Dungeons & Dragons - мультсерыял 1983 года

Dungeons & Dragons - мультсерыял 1983 года

Dungeons & Dragons - амерыканскі мультсерыял, заснаваны на ролевай гульні Dungeons & Dragons ад TSR. Серыял, сумесная вытворчасць Marvel Productions і TSR, першапачаткова ішоў з 1983 па 1985 гады на працягу трох сезонаў на CBS, у агульнай складанасці дваццаць сем эпізодаў. Анімацыю серыяла зрабіла японская кампанія Toei Animation.

Шоу было засяроджана на групе з шасці сяброў, якія былі перавезены ў царства Dungeons & Dragons і сачылі за сваімі прыгодамі, калі яны спрабавалі знайсці дарогу дадому з дапамогай свайго гіда, Майстра падзямелляў.

Нязняты фінальны эпізод паслужыў бы як завяршэннем гісторыі, так і пераасэнсаваннем шоў, калі б серыял быў адноўлены на чацвёрты сезон; аднак шоу было адменена да таго, як быў зроблены эпізод. З тых часоў сцэнар быў апублікаваны ў Інтэрнэце і быў выкананы ў якасці аўдыядрамы ў якасці спецыяльнага фільма для DVD-выдання серыі BCI Eclipse.

гісторыя

Спектакль прысвечаны групе сяброў ва ўзросце ад 8 да 15 гадоў, якія пераносяцца ў «каралеўства Dungeons & Dragons», адпраўляючыся на чароўную цёмную паездку на амерыканскіх горках у парку забаў. Па прыбыцці ў каралеўства яны сутыкаюцца з Dungeon Master (у ролі рэферы), які дае кожнаму дзіцяці чароўны прадмет.

Асноўная мэта дзяцей - знайсці дарогу дадому, але яны часта ідуць абыходнымі шляхамі, каб дапамагчы людзям або выяўляюць, што іх лёс пераплятаецца з лёсам іншых. Група сустракаецца з мноствам розных ворагаў, але іх галоўны антаганіст - Венгер. Венгер - магутны чараўнік, які жадае кіраваць каралеўствам і верыць, што сіла дзіцячай зброі дапаможа яму ў гэтым. Іншым злыднем з'яўляецца Ціамат, які з'яўляецца пяцігаловым драконам і адзінай істотай, якой Венгер баіцца.

Падчас шоу мяркуецца сувязь паміж Dungeon Master і Venger. У канцы эпізоду «Могілкі драконаў» Майстар падзямелляў называе Венгера «мой сын». Апошні непрадукаваны эпізод «Рэквіем» пацвердзіў бы, што Венгер - карумпаваны сын Настаўніка падзямелляў (што робіць сястрой Карэны Венгер і дачкой Майстра падзямелляў), выкупіў Венгера (даючы свабоду тым, хто апынуўся ў пастцы ў гэтым царстве). з кульмінацыяй, дзе шасцёра дзяцей маглі нарэшце вярнуцца дадому або сутыкнуцца са злом, якое ўсё яшчэ існуе ў каралеўстве.

Персанажы

Хэнк, Рэйнджар

У 15 гадоў ён лідэр групы. Хэнк адважны і высакародны, ён захоўвае засяроджанасць і рашучасць, нават калі сутыкаецца з сур'ёзнай небяспекай. Хэнк - рэйнджар, з лукам чароўнай энергіі, які выпускае стрэлы светлавой энергіі. Гэтыя стрэлы можна выкарыстоўваць рознымі спосабамі ў якасці інструмента, каб лазіць, наносіць шкоду ворагам, звязваць іх або ствараць святло. Яго найглыбейшы ​​страх — не быць лідэрам (як відаць у «Пошуках воіна-шкілета»). Двойчы ён церпіць няўдачу ў якасці лідэра: прымаючы няправільнае рашэнне, спрабуючы выратаваць Бобі ад Венгера (як відаць у "здраднік") І непадпарадкаванне ўказанням Настаўніка падзямелля (як відаць у"Падзямелле ў сэрцы зары"). Толькі аднойчы яго гнеў і расчараванне з-за невяртання дадому пераўтвараюцца ў нястрымны гнеў на Венгера (як відаць у «Могілках дракона»). З усіх хлопчыкаў Венгер лічыць Хэнка сваім самым асабістым ворагам.

Эрык, рыцар

Il Cavaliere, распешчанае 15-гадовае дзіця, родам з багатага дома. На першы погляд, Эрык — камедыйны баязлівец з шырокім ротам. Эрык скардзіцца на цяжкія сітуацыі, у якія ён уцягнуты, і выказвае заклапочанасць, што мела б сэнс для жыхароў нашага свету, перасаджаных у Каралеўства. Нягледзячы на ​​баязлівасць і нежаданне, Эрык валодае гераічным ядром і часта ратуе сваіх сяброў ад небяспекі сваім чароўным шчытом грыфона, які можа праектаваць сілавое поле. У «Дні Майстра падзямелляў» яму нават нададзены паўнамоцтвы Майстра падзямелляў і ён паспяхова спраўляецца з гэтай задачай, рызыкуючы жыццём, змагаючыся з Венгерам, каб яго сябры маглі вярнуцца дадому. Распрацоўшчык серыяла Марк Эваніе паказаў, што супрацьлегламу характару Эрыка было пастаўлена задача бацькоўскіх груп і кансультантаў падштурхнуць дамінуючую тады праграмадскую мараль для «Група заўсёды мае рацыю; той, хто скардзіцца, заўсёды памыляецца».

Дыяна, акрабат

Дыяна - мужная і адкрытая 14-гадовая дзяўчына. Яна - акрабат, які носіць палку для дзіды, даўжыня якой можа вар'іравацца ад некалькіх цаляў (і таму яе лёгка насіць з сабой) да шасці футаў. Выкарыстоўвайце яго палку ў якасці зброі або ў якасці дапаможніка ў розных акрабатычных рухах. Калі палка зламаная, Дыяна можа ўтрымаць адрэзаныя часткі разам, і яны зноў аб'яднаюцца. Яна ўмела абыходзіцца з жывёламі, упэўненая і ўпэўненая ў сабе. Гэтыя якасці робяць яе натуральным лідэрам у адсутнасць Хэнка. Дыяну абралі ў якасці акрабата, таму што ў рэальным свеце яна гімнастка алімпійскага ўзроўню. У «Дзіці звездамера» Дыяна знаходзіць сваю палавінку, ад якой яна павінна адмовіцца, каб выратаваць суполку.

Хутчэй, чараўнік

чатырнаццацігадовы чараўнік каманды. Неўзабаве ён бярэ на сябе ролю добранамеранага, стараннага, але безнадзейнага карыстальніка магіі. Ён пакутуе ад нізкай самаацэнкі і нервовасці, што выяўляецца ў выкарыстанні яго Капелюша многіх загавораў. Яна здольная здабываць бясконцую паслядоўнасць розных інструментаў, але часта яны будуць малакарыснымі або, здаецца, непрыдатнымі. Ёсць таксама шматлікія выпадкі, калі ўся група знаходзіцца ў небяспецы, пасля чаго ён хутка выцягне са свайго капелюша менавіта тое, што неабходна, каб выратаваць усіх сваіх сяброў. Хоць, як і ўсе дзеці, Прэста жадае вярнуцца дадому, у «Апошняй ілюзіі» Прэста знаходзіць сваю палавінку ў Варле, дзяўчыне са здольнасцю ствараць магутныя ілюзіі, і сябруе з казачным драконам Эмбер (як відаць у «Пячоры» казачных драконаў"). У той час як у біблейскай серыі яго сапраўднае імя называецца «Альберт», названы дакумент адрозніваецца ад мультфільма некаторымі элементамі, такімі як імёны. У коміксе Forgotten Realms: The Grand Tour ён згадваецца як «Прэстан», хоць не ўдакладняецца, гэта яго імя або прозвішча.

Шэйла, злодзей

13-гадовая Шэйла мае плашч-невідзімку ў якасці злодзея, які, калі капюшон падымаюць на галаву, робіць яе нябачнай. Нягледзячы на ​​тое, што Шэйла часта сарамлівая і нервовая (як відаць у «Цытадэлі цені») з глыбокай манафобіяй (страхам застацца ў адзіноце) (як відаць у «Пошуках воіна-шкілета»), яна заўсёды будзе праяўляць адвагу, калі яе сябры ў праблемы, асабліва яго малодшы брат Бобі. Шэйла таксама першая ўказвае на недахопы або небяспекі планаў групы. Дзякуючы сваёй здольнасці сябраваць з тымі, хто мае патрэбу, яна атрымлівае нечаканыя ўзнагароды, напрыклад, прапанову стаць каралевай Зін, ад якой яна ветліва адмаўляецца (як відаць у «Садзе Зіна») і выкуп Карэны, дачкі .. Dungeonmaster, ад зла (як відаць у «Цытадэлі ценю»).

Бобі варвар

Бобі - самы малады член каманды, яму споўнілася восем гадоў, калі ён уваходзіць у каралеўства; персанажы святкуюць яго дзявяты дзень нараджэння ў эпізодзе «Слуга зла», і ён пацвярджае, што ў яго «амаль дзесяць» чатыры эпізоды пазней у «Страчаных дзецях». Ён Варвар, аб чым паказваюць яго футравыя штаны і боты, рагаты шлем і крыжаваны пояс. Ён малодшы брат Шэйлы; у адрозненне ад яе, Бобі імпульсіўны і гатовы з галавой кінуцца ў бой, нават супраць фізічна праўзыходных ворагаў, звычайна ў выніку адзін з астатніх выцясняе яго з небяспекі. Яна мае блізкія адносіны з Уні і часта не жадае пакідаць яе, калі яны знаходзяць дарогу дадому. Бобі прыносіць Thunder Club, які ён рэгулярна выкарыстоўвае, каб выклікаць землятрусу або выдаліць камяні, калі ён трапляе на зямлю. У «Могілках Цмока» напружанасць разлукі з сям'ёй і сябрамі выклікае ў яго эмацыйны зрыў; у «Дзяўчынцы, якая марыла пра заўтра» Бобі знаходзіць сваю роднасную душу Тэры, ад якой ён павінен адмовіцца, каб выратаваць яе ад Венгера.

Uni, аднарог

Уні - хатняя жывёла Бобі, маленькі аднарог, якога Бобі адкрывае ва ўводзінах і трымае яго ў якасці кампаньёна падчас шоу. Ён валодае здольнасцю гаварыць, нават калі яго словы не зусім адрозныя; Бобі звычайна чуваць рэхам, калі ён згодны з яго поглядамі. Як відаць у эпізодзе «Даліна аднарогаў», Uni таксама валодае патэнцыялам натуральнай здольнасці аднарога тэлепартавацца адзін раз у дзень, і атрымаў доступ да гэтай сілы праз велізарную канцэнтрацыю і намаганні; маецца на ўвазе, што ён яшчэ занадта малады, каб рэгулярна выкарыстоўваць гэтую здольнасць: без свайго рога ён не можа тэлепартавацца і становіцца вельмі слабым; гэтак жа, калі дзеці знаходзяць партал вакол дома, яны павінны заставацца ў Каралеўстве падзямелляў і драконаў, бо яны не могуць выжыць у сваім свеце (як відаць у «Воку вартаўніка», «Скрыня» і «Дзень гаспадара падзямелляў» «}. Як было выяўлена ў «PRESTO Spells Disaster», Uni таксама валодае здольнасцю выкарыстоўваць магію, аказваючыся больш майстэрскім у выкарыстанні чароўнага капелюша Presto, чым Presto.

Dungeon Master

Сябар і настаўнік групы, ён дае важныя парады і дапамогу, але часта загадкавым спосабам, які не мае сэнсу, і пакуль каманда не выканае місію кожнага эпізоду. Ён Майстар падзямелляў, які забяспечвае сваіх спадарожнікаў зброяй і падказкамі для іх шматлікіх магчымасцяў вярнуцца дадому. Па меры развіцця серыяла з яго шматразовага праявы сілы пачынае здавацца магчымым і пазней, нават верагодным, што Майстар падзямелляў можа лёгка вярнуць сваіх спадарожнікаў дадому самастойна. Гэтае падазрэнне пацвярджаецца ў сцэнары нерэалізаванага фіналу серыяла «Рэквіем», у якім Майстар падзямелля даказвае, што можа зрабіць гэта без асаблівых цяжкасцяў. У некаторых эпізодах, у тым ліку «Горад на мяжы поўначы» і «Апошняя ілюзія», жыхары каралеўства выказваюць вялікую павагу або нервовы трапятанне да Майстра падзямелляў. Дзякуючы намаганням хлопчыкаў абодва сыны Dungeon Master, Венгер (як у «Рэквіеме») і Карэна (як у «Цытадэлі цені»), былі выкупленыя ад зла.

Венгер, сіла зла

Галоўны антаганіст і сын Майстра падзямелляў (як выяўлена ў «Могілках дракона», калі Майстар падзямелляў называе яго «мой сын»), Венгер - злы чараўнік вялікай сілы, які імкнецца выкарыстоўваць чароўную зброю дзяцей для ўмацавання яго моц. Ён асабліва ненавідзіць хлопчыкаў не толькі таму, што іх адмова расстацца са зброяй перашкаджае яму заняволіць Ціамат (як відаць у «Зале костак») і заваяваць каралеўства (як відаць у «Могілках драконаў»), але і таму, што яны «чысты сэрцам» (як відаць у «Пошуках воіна-шкілета»). Ён апісваецца як злая сіла, хоць мяркуецца, што калісьці ён быў добрым, але падпаў пад разбуральны ўплыў (як відаць у «Скарбе Тардаса»). Эпізод «Падзямелле ў самым сэрцы світання» паказаў, што яго гаспадаром быў Безыменны. Пазней высветлілася, што гэта праўда ў адмененым фінале «Рэквіем», калі Венгер вяртаецца да ранейшага сябе.

Цень Дэмана

Цёмны дэман, ён шпіён і асабісты памочнік Венгера. Shadow Demon часта паведамляе Венгеру аб бягучых місіях дзяцей (якія ён называе «маленькімі Майстра падзямелляў»).

Начная кабыла

Чорны конь, які служыць сродкам перамяшчэння Венгера.

Tiamat

Галоўны супернік Венгера - гэта страшная пяцігаловая жанчына-цмок з шматслойным гулкім голасам. Яго пяць галоў - гэта белая галава, якая дыхае лёдам, зялёная галава, якая дыхае таксічным газам, цэнтральная чырвоная галава, якая дыхае агнём, блакітная галава, якая дыхае маланкай, і чорная галава, якая дыхае кіслатой. Хаця і Венгер, і дзеці пазбягаюць Ціамат, дзеці часта выкарыстоўваюць яе ў сваіх мэтах, напрыклад, заключаюць з ёй здзелку ў «Могілках дракона», каб знішчыць Венгер. Нягледзячы на ​​тое, што рэкламныя размытыя паказваюць, як дзеці змагаюцца з Ціамат, дзеці змагаюцца з ёй толькі двойчы (як відаць у «No Tomorrow Night» і «Цмокі драконаў») - асноўная бойка Ціамат адбываецца з Венгерам.

Эпізоды

1 сезон

1 "Ноч без заўтра»
Падмануты Венгерам, Прэста выклікае арду агнядышных драконаў, каб пагражаць гораду Хелікс. Хлопчыкі павінны выратаваць Прэста і Хелікса, пакуль не стала занадта позна.

2 "Вока назіральніка"
На чале з баязлівым рыцарам па імі сэр Джон, дзеці павінны шукаць і знішчыць злога монстра, вядомага як Beholder, каб знайсці вароты ў свой свет.

3 «Зала костак»
Майстар падзямелляў адпраўляе хлопчыкаў у падарожжа ў Старажытную Залу Касцей, дзе яны павінны перазарадзіцца чароўнай зброяй. Як звычайна, непрыемнасці чакаюць іх за кожным вуглом.

4 "Даліна аднарогаў"
Бобі і астатнія павінны выратаваць Уні, калі яна трапіла ў палон да злога вядзьмака па імі Келек, які плануе выдаліць рогі ўсіх аднарогаў і скрасці іх магічную сілу.

5 "У пошуках Майстра падзямелляў"
Dungeon Master захоплены Вардзюкам і замарожаны ў чароўным крышталі. Калі хлопчыкі адкрываюць гэтую жудасную праўду, яны спрабуюць выратаваць яго да таго, як Венгер патрапіць туды першым.

6 "Прыгажуня і звер"
Эрык ператвараецца ў камічнага, але пачварнага звера, калі нюхае забароненую кветку. Цяпер ён павінен дапамагчы іншым прадстаўнікам гэтай баязлівай расы перамагчы злога орка, які перакрывае раку, якая цячэ ўверх дном.

7 "Турма без сцен»
Пошукі ўваходных дзвярэй прыводзяць хлопчыкаў да Балота Смутку, дзе яны сустракаюць страшнага пачвара і гнома-чараўніка Лукіёна, які накіроўвае іх у падарожжа ў Сэрца Дракона.

8 "Слуга зла»
Дзень нараджэння Бобі сапсаваны, калі Шэйла і астатнія трапляюць у палон і кінуты ў турму Венгера. Пад кіраўніцтвам Майстра падзямелляў Бобі і Юні павінны знайсці падзямелле, пасябраваць з гігантам і выратаваць сваіх сяброў.

9 "Пошукі шкілета воіна"
Дэккіён, зачараваны старажытны воін, адпраўляе хлопчыкаў у Страчаную вежу, дзе яны павінны сутыкнуцца са сваімі найвялікшымі страхамі, шукаючы Круг Сілы.

10 "Цынскі сад"
Калі Бобі кусае атрутная драконавая чарапаха, яны з Шэйлай павінны застацца пад апекай дзіўнай істоты па імі Салярз, а астатнія шукаюць проціяддзе - лапу жоўтага дракона - у таямнічым садзе Зін. Каб выратаваць Бобі, ці стане Эрык каралём у каралеўстве, якое ён так ненавідзіць?

11 "Box"
Нарэшце хлопцы знаходзяць дарогу дадому. Але іх вяртанне пакідае Dungeon Master і каралеўства ў сур'ёзнай небяспецы, так як Венгер шукае свой шанец заваяваць і каралеўства, і дзіцячы дом.

12 "Страчаныя дзеці"
З дапамогай іншай групы страчаных дзяцей хлопчыкі павінны супрацьстаяць небяспецы замка Венгера, каб знайсці касмічны карабель, які, па словах Dungeon Master, можа забраць іх дадому.

13 "ХУТКА Загаворы катастрофы"
Яшчэ адно заклінанне Прэста церпіць няўдачу, і на гэты раз Прэста і Юні павінны шукаць астатніх, якія апынуліся ў пастцы замка гігантаў і пераследуюцца дзіўнай істотай пад назвай Слізевы звер.

2 сезон

14 "Дзяўчына, якая марыла пра заўтра"
Хлопчыкі сустракаюць Тэры, згубленага дзіцяці, падобнага да іх, які таксама з'яўляецца празорлівай, якая можа марыць аб будучыні і вядзе іх да ўваходных дзвярэй, дзе іх чакаюць непрыемнасці. Бобі павінен зрабіць душэўны выбар, каб выратаваць сваю роднасную душу Тэры ад Венгера.

15 "Скарб Тардоса"
Dungeon Master папярэджвае дзяцей, што яны знаходзяцца ў небяспецы ад жахлівага Дэмадракона, напаўдэмана, напалову дракона монстра, здольнага знішчыць усё каралеўства. Цяпер яны павінны знайсці дракона, каб зрабіць монстра бездапаможным.

16 "Горад на мяжы поўначы"
Дзеці павінны шукаць Горад на паўночным краі і выратаваць сваіх дзяцей ад Начнога хадака, які крадзе дзяцей апоўначы.

17 "Здраднік"
Dungeon Master папярэджвае дзяцей, што іх чакае самае цяжкае выпрабаванне ў сваім жыцці. Астатнія ў шоку, калі Хэнк аказваецца здраднікам не толькі для іх, але і для ўласнай мужнасці і інтуіцыі. На шчасце, гэта тое, што прыводзіць яго да выкупу.
18 «Дзень гаспадара падзямелляў» Джон Гібс Майкл Рыўз 6 кастрычніка 1984 г.
Калі Майстар падзямелляў вырашае адпачыць і дае Эрыку свой касцюм сілы, Венгер ідзе за касцюмам, і сілы Эрыка сапраўды падвяргаюцца выпрабаванню.

19 "Канчатковая ілюзія"
Калі Прэста губляецца ў лесе, ён бачыць з'яўленне прыгожай дзяўчыны па імені Варла. Майстар Dungeon кажа Прэста, што, знайшоўшы дзяўчыну, ён зможа знайсці дарогу дадому.
20 «Могілкі драконаў» Джон Гібс Майкл Рыўз 20 кастрычніка 1984 г.
У канцы свайго цярпення з Венгерам, які псаваў іх спробы вярнуцца дадому, хлопцы вырашаюць давесці яму бойку. Хлопчыкі шукаюць дапамогі ў Ціамат, самага небяспечнага дракона ў каралеўстве, які дапамагае ім у канфрантацыі з Венгерам і дапамагае ім стаць на крок бліжэй да дома.

21 "Дачка Звездомера"
Косар, сын астролага з іншай краіны, уцякае ад злой каралевы дэманаў Сірыт і ўступае хлопчыкаў у бітву супраць дабра і зла. Дыяна павінна зрабіць асабісты выбар: вяртанне дадому - яе роднасная душа Косар або выратаванне суполкі.

3 сезон

22 "Падзямелле ў сэрцы зары"
Знаходзячыся ў Вежы цемры, хлопчыкі адкрываюць Скрыню Baleffire і раскрываюць найвышэйшае зло пад назвай Безыменнага, які з'яўляецца гаспадаром Венгера. Безыменны пазбаўляе Dungeon Master і Venger іх паўнамоцтваў. Цяпер яны павінны адправіцца ў The Heart Of Dawn, каб аднавіць сілы Dungeon Master, захоўваючы перамір'е з Venger і Shadow Demon.

23 "Страчаны час"
Венгер выкраў вайскоўцаў з некалькіх бітваў на Зямлі, і яго апошні палонны - пілот ВПС ЗША, які кіруе знішчальнікам Венгер. Затым Венгер адпраўляецца ў Другую сусветную вайну і захоплівае пілота Люфтваффе па імі Ёзэф, маючы намер даць яму сучасны знішчальнік, каб перамагчы ў Другой сусветнай вайны Восі, што зменіць гісторыю Зямлі і прадухіліць нараджэнне дзяцей. У Ёзэфе вядзецца жорсткая барацьба з-за спакусы Венгера зрабіць яго героем вайны, хоць сустрэча з дзецьмі раскрыла яго сапраўдную сутнасць, калі ён у прыватным парадку пазбавіўся ад свайго бранзалета са свастыкай, з задавальненнем даведаўшыся ад дзяцей, што яна. Яго родная Германія ў выніку стала " вызвалены». ад таго тырана».

24 "Адысея дванаццатага талісмана"
Майстар падзямелляў даручае хлопчыкам знайсці зніклы камень Астры, Дванаццаты талісман, які робіць яго ўладальніка непераможным. Венгер, які таксама хоча атрымаць талісман, распальвае бітву і сее хаос.

25 "Цытадэль ценяў"
Ратуючыся ад арміі оркаў, хлопцы хаваюцца ў пагорках Ніколі; Шэйла дапамагае маладой жанчыне па імі Карэна, якая трапіла ў пастку заклёну - дзеці выяўляюць, што сястра Венгера і суперніца зла! З двума магічнымі кольцамі Шэйла павінна зрабіць асабісты выбар: ісці дадому або выратаваць Карэну ад знішчэння Венгерам.

26 "Пячора казачных драконаў"
Калі на іх нападаюць гіганцкія мурашы, дзяцей ратуе Янтар, казачны дракон. Затым Бурштына просіць іх дапамагчы выратаваць Каралеву Феяў Цмокаў, якую выкраў злы кароль Варын. Ці змогуць дзеці дапамагчы казачным драконам і знайсці партал, які нарэшце прывядзе іх дадому?

27 "Вятры цемры"
Дарклінг стварыў фіялетавы туман, які паглынае ўсё, што ў ім трапіла ў пастку, і хлопчыкі спрабуюць заручыцца дапамогай Марты, горкай выпускніцы Майстра падзямелляў, каб выратаваць Хэнка з туману і знішчыць Цёмнага. Ці дапаможа ім Марта?

Тэхнічныя дадзеныя і крэдыты

мультсерыял
Мова арыгінала англійская
Паэза Злучаныя Штаты
аўтар Кевін Пол Коутс, Марк Эваніе, Дэніс Маркс
накіраваны Карл Гёрс, Боб Рычардсан, Джон Гібс
Сцэнарый фільма Джэфры Скот, Майкл Рыўз, Карл Гёрс, Кэтрын Лорэнс, Пол Дзіні, Марк Эваніе, Дэйв Арнэсан, Кевін Пол Коутс, Гэры Гігакс, Дэніс Маркс
Музыка Джоні Дуглас, Роберт Дж. Уолш
студыя Marvel Productions, Tactical Studies Rules, Toei Animation
сетка CBS
1 -ы тэлевізар 17 верасня 1983 г. - 7 снежня 1985 г.
Эпізоды 27 (завяршыць) тры сезоны
Працягласць серыі 22 мін
Італьянская сетка Паўторнае паведамленне 4
1 -е італьянскае тэлебачанне 1985
падлогу фантастыка, прыгоды

Крыніца: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Джанлуіджы Пілуду

Аўтар артыкулаў, ілюстратар і графічны дызайнер сайта www.cartonionline.com