Филмът MPC оживява рева на "Годзила срещу Конг" с чудовищно големи графични ефекти

Филмът MPC оживява рева на "Годзила срещу Конг" с чудовищно големи графични ефекти


Производителят на визуални ефекти Джон "DJ" Дес Жардин, надзорникът на MPC VFX Pier Lefebvre и супервизорът на MPC Animation Майкъл Лангфорд накараха екипа на VFX на MPC Film да заснеме 177 кадъра за последователността "Downtown Battle" в Годзила срещу Конг. Изпълнители на VFX от филмовите студия MPC в Монреал, Бангалор и Лондон работиха заедно, за да доставят епичния сблъсък между двамата титани в централната част на Хонконг.

Творческият екип, базиран в студиото за предварителна продукция на Technicolor в Кълвър Сити, Лос Анджелис, работи по всички фронтове на процеса на визуализация за хонконгската последователност, от предварителна визуализация до поствизуализация. Екипът работи в тясно сътрудничество с режисьора Адам Уингърд, докато пътува от Ванкувър, до Хавай, Австралия и обратно до студиото в Лос Анджелис. Надзорникът на прогнозите Кайл Робинсън ръководеше таксата със своя екип от строители на активи и последователни артисти. „С ръководството и ръководството на супервайзора за визуални ефекти DJ Desjardin, екипът на MPC и аз успяхме да помогнем за въвеждането на този филм във вълнуващ и необикновен живот“, каза Робинсън.

В предварителните етапи MPC Film получи концептуалното изкуство на Кинг Конг и Годзила, което се откроява сред розовите, циан и оранжевите светлини на град Хонг Конг, наситени в синя мъгла. Известен със своите живи нощни сцени на неонови надписи, лазерни шоу програми и огромни LED екрани, беше важно да разберете автентично представяне на градския пейзаж на Хонконг.

И екипите за предварителна и последваща визуализация помогнаха за решаването на много от творческите предизвикателства, пред които е изправена тази ключова последователност. Работата, извършена по време на предварителната продукция, помогна за създаването на успешната продукция на снимачната площадка, както и когато тя премина към постпродукция. Творческото сътрудничество, което започна в предварителната продукция, показва ясни визуални връзки с финалния разрез на филма.

Годзила срещу Конг

Една от основните цели на екипа на MPC Film беше да пресъздаде специфичната концепция за осветление. По време на целия процес продължиха много разговори с Уингърд относно цветовата схема на неоновото осветление в града. Също така беше важно да се демонстрират размерите на Конг и Годзила, заедно с реализма на града на CG.

В допълнение към разработването на динамичното представяне на Хонконг, екипът гарантира, че тези поразителни цветове точно осветяват героите по време на бързата и силно разрушителна конфронтация. Това, което започва като размазан и пъстър комплект с нисък ключ, е умело пробит в огнена адска природа.

Годзила срещу Конг

Представя се нов собствен софтуерен инструмент, наречен Populate HK (Хонг Конг) технология Годзила срещу Конг. Това беше скрипт, базиран на PACS, създаден от ръководителя на MPC Film CG Джоан Панис, за да помогне за прокарването на основната градска среда във всички снимки. Popola HK означаваше, че всякакви актуализации, направени в основната среда, могат да бъдат лесно интегрирани в нови снимки. Това включваше четене на всички промени, направени в кадрите от анимационния екип. Популацията HK ще прочете основната среда и модифицираната анимация и ще подготви града за изобразяване. Сценарият също така съдържаше възможностите да се гарантира, че изстрелите са попълнени въз основа на това кои части на града са видими, което ги прави по-малко обременяващи за представяне.

„Битката в центъра“ беше особено предизвикателна последователност, тъй като повечето изстрели бяха изцяло CG и включваха голямо количество сложни ефекти на разрушаване. Непрекъснатостта в последователността беше ключов момент за гарантиране, че преди това разрушените сгради остават във фрагментирания си вид, както и разбитите неонови светлини, които трептяха сред масовото унищожение.

Годзила срещу Конг

Супервайзерът на CG Тимуцин Озгер създаде автоматизирана сцена на работен поток за унищожаване на Худини, която също може да изобразява изходи с Neons като източници на светлина в Mantra Renderer. Този работен поток създава подобни резултати като това, което отделът за осветление би направил. Това помогна да се избегнат изненади на различни аспекти между отделите и да се поддържа последователност. MPC също актуализира своя Parallax Shader, за да направи небостъргачи фотореални. Новият шейдър може да обедини прозорци в офиси и да създаде Parallax Rooms, които всъщност приличаха на офиси, не само за единични стаи.

Основното предизвикателство на анимационния екип беше да създаде ожесточена и динамична битка, която не само подчертаваше размера на титаните, но и показваше емоцията от борбата на лицата им. Аниматорите се наслаждаваха на разиграването на битката и хореографирането на това как Конг и Годзила можеха да се бият, а след това преинтерпретираха това изпълнение в анимация на ключови кадри. Допълнително предизвикателство беше да се създаде любящо, незастрашаващо взаимодействие между Конг и Джия, въпреки чудовищните размери на Конг и плашещия външен вид. От съществено значение беше да се получи перфектната емоция и израз на лицето на Конг, за да се продадат чувствата му без думи.

Годзила срещу Конг
Годзила срещу Конг

Легендарни изображения " Годзила срещу Конг сега е в кината по целия свят чрез Warner Bros. Pictures и Toho (Япония).

Източник: MPC Film



Отидете до източника на статията на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор на статии, илюстратор и графичен дизайнер на сайта www.cartonionline.com