Epic Games lansira Unreal Engine 4.27

Epic Games lansira Unreal Engine 4.27

Epic Games je najavio izdavanje novog motora za renderiranje i animaciju Unreal Engine 4.27, predstavljajući moćne nove funkcije za kreatore u razvoju igara, filmu i televiziji, arhitekturi, automobilskoj industriji i šire. Istaknute stvari uključuju velika ažuriranja alata za vizuelne efekte u kameri za virtuelnu proizvodnju, poboljšanja GPU Lightmass-a za znatno brže pečenje svetlosti, integraciju Oodle Compression Suite i Bink Video kodek za besplatnu upotrebu u Unreal Engine-u, Pixel Streaming spreman za proizvodnju, produkcija- spremna OpenXR podrška, Datasmith ažuriranja i još mnogo toga.

Ovo izdanje uvodi niz poboljšanja efikasnosti, kvaliteta i lakoće upotrebe Unreal Engine-a vizuelni efekti u kameri (ICVFX) što čini bržim i lakšim nego ikad korištenje ove revolucionarne tehnike virtualne produkcije koja mijenja lice kina. Epic se nedavno udružio sa filmskim kolektivom Bullitt kako bi dodatno demonstrirao ove alate, praveći kratak test i provodeći najnoviji radni tok proizvodnje. Taj besplatni uzorak projekta sada je dostupan za preuzimanje od strane zajednice.

Sa novim 3D uređivač konfiguracije U 4.27, korisnici mogu lakše dizajnirati vlastite nDisplay konfiguracije za LED volumene ili druge aplikacije za prikazivanje na više ekrana. Sve funkcije i postavke vezane za nDisplay su sada kombinovane u jedan nDisplay Root Actor za lakši pristup, a dodatak podrške za više GPU-a sada omogućava nDisplay-u da se skalira efikasnije. Podrška za više GPU-a takođe omogućava korisnicima da maksimiziraju rezoluciju širokih snimaka tako što će jedan GPU posvetiti pikseli u kameri i snimati sa više kamera, od kojih svaka ima svoj jedinstveno praćeni frustum. Dodatno, 4.27 dodaje podršku za OpenColorIO za nDisplay, osiguravajući precizno podudaranje boja sadržaja Unreal Engine-a sa onim što fizička kamera vidi na LED volumenu.

Također u 4.27, Unreal Engine Sistem virtuelnih kamera je značajno poboljšan, dodajući podršku za više funkcija kao što je višekorisničko uređivanje i nudi redizajnirano korisničko iskustvo i proširivu arhitekturu jezgra. Live Link Vcam, nova iOS aplikacija, omogućava korisnicima da ubace Cine Camera u motor koristeći iPad. Postoje i poboljšanja za stvaranje ispravnog zamućenja u pokretu na putnim snimcima, uzimajući u obzir fizičku kameru s pokretnom pozadinom.

Konačno, novo Snimci nivoa omogućavaju korisnicima da lako sačuvaju stanje date scene i kasnije vrate bilo koji ili sve njene elemente, što olakšava povratak na prethodnu postavku za ponovno snimanje ili kreativne iteracije.

Pored toga, Epic partneri a maskiranje nude potpuno integrisani ekosistem hardvera, softvera i usluga za povezivanje fizičkih faza sa virtuelnim skupovima preko njihove RenderStream infrastrukture, koja je ažurirana kako bi se u potpunosti iskoristile mogućnosti 4.27.

Unreal Engine GPU Lightmass

Unreal Engine 4.27 nudi mnoga poboljšanja GPU Lightmass, uključujući povećanu podršku funkcija i povećanu stabilnost. Sistem koristi GPU, a ne CPU za progresivno prikazivanje unapred izračunatih mapa svetlosti, koristeći prednosti najnovijih mogućnosti praćenja zraka sa DirectX 12 (DX12) i Microsoftovim DXR okvirom.

GPU Lightmass značajno smanjuje vreme potrebno za generisanje podataka o osvetljenju za scene koje zahtevaju globalno osvetljenje, meke senke i druge složene svetlosne efekte koji su skupi za prikazivanje u realnom vremenu. Budući da korisnici mogu progresivno vidjeti rezultate, lako je unijeti promjene i početi ispočetka bez čekanja na konačno pečenje, stvarajući interaktivniji tok rada.

Za VFX radne tokove unutar kamere, GPU Lightmass omogućava ekipama da mijenjaju virtuelnu rasvjetu mnogo brže nego prije, čineći produkciju efikasnijom i osiguravajući da kreativni tok nije prekinut.

Unreal Engine Path Tracer za finalne piksele

Il Tracker rute je DXR-ubrzani, fizički precizan način progresivnog renderiranja u Unreal Engine-u koji se može omogućiti bez potrebe za dodatnom konfiguracijom. U 4.27, brojna poboljšanja čine Path Tracer održivim za kreiranje konačnih slika piksela uporedivih sa offline renderima, sa karakteristikama kao što su fizički ispravno i beskompromisno globalno osvjetljenje, fizički ispravne refrakcije, potpuno predstavljeni materijali unutar refleksija i superuzorkovane refrakcije i anti-aliasing.

Korisnici sada također mogu dodirnuti Movie Render Queue za renderiranje sa više kamera kao grupni proces, bez potrebe da prolaze kroz komplikovana podešavanja sekvencera. Ovo olakšava uzastopno kreiranje serije velikih fotografija iz različitih gledišta dok radite kroz kreativne iteracije ili varijacije.

Zajedno sa RAD alati za igranje Pridruživanjem porodici Epic Games, paket za kompresiju Oodle i Bink Video kodek sada su integrirani u Unreal Engine, čineći neke od najbržih i najpopularnijih alata za kompresiju i kodiranje u industriji dostupnim programerima Unreal Enginea besplatno.

Unreal Engine Pixel Streaming

Streaming piksela je sada spreman za proizvodnju, sa brojnim poboljšanjima kvaliteta i ažuriranom verzijom WebRTC-a. Ova moćna tehnologija omogućava Unreal Engineu i aplikacijama izgrađenim na njemu da rade na virtuelnoj mašini velike snage u oblaku, pružajući krajnjim korisnicima iskustvo punog kvaliteta bilo gde u redovnom veb pretraživaču na bilo kom uređaju. U ovom izdanju 4.27, također smo dodali podršku za Linux i mogućnost pokretanja Pixel Streaminga iz okruženja kontejnera.

Ovo izdanje unapređuje Epicov cilj da se Unreal Engine poveže sa dodatnim alatima što je lakše moguće, uz poboljšanja podrška za USD i Alembic. Sa 4.27, korisnici mogu izvesti mnogo više elemenata u USD, uključujući slojeve, podslojeve, pejzaž, lišće i sekvence animacije, i uvoziti materijale kao MDL čvorove. Korisnici sada također mogu uređivati ​​USD atribute iz USD Phase Editor-a, uključujući uređivanje za više korisnika. Osim toga, Groom kosa i krzno sada mogu biti povezani s podacima GeometryCachea uvezenim iz Alembic-a.

Uz Unreal Engine 4.27, lakše je nego ikada kreirati XR sadržaj u Unreal Engineu, sa funkcijama spremnim za proizvodnju podrška za OpenXR framework. OpenXR dodatak, koji omogućava korisnicima da ciljaju više dodataka proširenja sa Marketplace-a, omogućavajući vam da dodate funkcionalnost OpenXR-u bez oslanjanja na izdanja motora.

Također smo redizajnirali VR i AR predloške kako bismo ponudili više ugrađenih funkcija i lakše postavljanje, dajući korisnicima brži način da započnu svoje projekte.

Podrška za Unreal Engine USD i Alembic (beta)

Kroz novi Online podsistem (OSS) objavljen u 4.27, Epske online usluge je sada uključen direktno u Unreal Engine. Ovo ažuriranje uključuje integraciju SDK-a Epic Online Services unutar motora, stavljajući njegove alate i interfejse na dohvat ruke.

Takođe, novi Dodatak Epic Online Services za Unity je danas dostupan u otvorenom kodu. Razvijen i održavan od strane PlayEveryWare, dodatak će se prvo pokrenuti na PC-u, a podrška za konzole i mobilne uređaje će doći kasnije ove godine.

Epic Online Services pokreću iskustva društvenih igara na različitim platformama sa otvorenim, modularnim i besplatnim online uslugama koje povezuju prijatelje na bilo kojoj platformi i bilo kojoj trgovini. Posjetite dev.epicgames.com za više informacija.

 



Idite na izvor članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com