Jer motori u stvarnom vremenu bit će budućnost televizijske produkcije

Jer motori u stvarnom vremenu bit će budućnost televizijske produkcije


Od glavnih filmskih studija do neovisnih producenata, alati za produkciju u stvarnom vremenu istražuju se kao održiva alternativa snimanju na setu. Mehanizam za igre u stvarnom vremenu, poput Unreal Engine ili Unity, softverski je okvir koji omogućava korisnicima da stvaraju, manipulišu i komuniciraju sa CG objektima i okruženjima u realnom vremenu. Nudi pojednostavljeni proces grafike i dopunjuje ustaljeni trend ka većem i boljem CGI-u.

Nagli porast upotrebe CGI-a u TV-u i na filmu, zajedno sa brzom ekspanzijom industrije igara na sreću (koja je sada znatno veća od Hollywooda) dovela je do konvergencije. Obje strane zaranjaju na slična tržišta; na primjer, studio za igru ​​Rebellion stvorio je filmski i televizijski studio i otkupio prava na njega Sudija Dredd, dok Netflix jako ulaže u animaciju, svoju adaptaciju igraće franšize za 2017. godinu Castlevania to je dokazani uspjeh.

Ali televizija još nije iskoristila puni potencijal motora u stvarnom vremenu, a njegova upotreba nadilazi jednostavne CG i pozadinske efekte. Ovaj članak istražuje rastuće trendove u filmu, tehnologiji i igrama, objašnjavajući prednosti pokretača igara u stvarnom vremenu koje mogu donijeti televizijskoj produkciji.

Raskrsnica industrija

Istorijski gledano, popularni naslovi igara nisu se uvijek dobro pretočili u kino. Isto tako, popularne filmske franšize ne garantuju uspjeh na igraćim platformama. Međutim, između dvije industrije započela je neka vrsta fuzije; razmjena znanja, iskustva i tehnologije.

Vizuelni efekti postali su pokretačka snaga većine izdanja filmova. Čak i kratki filmovi, poput Ratovi zvijezda: porijeklo, pokazuju CG koji odgovara glavnim produkcijama. U stvari, motori u stvarnom vremenu već se koriste u filmskoj produkciji. Disney je vodio posljednjih godina sa prizorima iz obje Pronalaženje Dory e Rogue One: Priča o zvezdanim ratovima koristeći Unreal Engine 4, na primjer. I izuzetno popularna, Mandalorijanac, koristio je motore za igre u stvarnom vremenu i virtualne LED proizvodne setove za većinu svojih epizoda.

Paralelno, igraća industrija postala je sve više kinematografska: linija koja razdvaja dva polja počela se zamagljivati. Igre poput Bog rata u velikoj se mjeri oslanjajte na kinematografska iskustva koja su savršeno isprepletena s igranim sekvencama. Posljednji od nas pohvaljen je i zbog svoje uvjerljive priče. Snimke iz obje igre sada se mogu spojiti na YouTubeu kako bi obožavatelji uživali kao pojedinačne funkcije.

Zasnovan na seriji knjiga Andrzeja Sapkowskog, CD Projekt Red donio je svjetsku popularnost Witcher franšize, što je dovelo do uspješne televizijske adaptacije Netflixa. Motori u stvarnom vremenu pružaju TV studijima bezbroj mogućnosti za scenografiju, osvjetljenje, snimanje i brzine završetka. Tehnologija koja pokreće kinematografska igračka iskustva može transformirati proizvodnju televizijskih serija, pružajući beskompromisnu brzinu i svestranost.

Ratovi zvijezda: Poreklo snimljeni su u pustinji Sahara.

Neposredne koristi

Kako se približavamo normalnosti nakon COVID-a, nema sumnje da će se standardne prakse prilagoditi oklopu protiv bilo kakvih budućih poremećaja. Snimanje uživo će uvijek postojati, ali filmski studiji mogu imati koristi samo od prilagođavanja svoje strukture podržavajućim tehnološkim rješenjima.

Izgradnjom virtualnog seta pomoću LED ekrana može se stvoriti više unaprijed snimljenih okruženja i ugraditi u produkcijski cjevovod. Da biste promijenili uslove osvjetljenja, okruženja se mogu stvoriti brzo i uz visok nivo prilagodbe, a sve se prikazuju u stvarnom vremenu na dan snimanja. Simulacija okruženja može se postići bez izgradnje fizičkog sklopa, eliminišući potrebu za putovanjem u prekomorske ili egzotične lokacije. Sposobnost osvjetljavanja kompleta pomoću LED ekrana poboljšava kompoziciju i eliminira potrebu za naknadnom korekcijom boja koja je obično potrebna kada se koriste zeleni ekrani.

Stvaranje očekivanih ideja u motorima u stvarnom vremenu može uštedjeti vrijeme i novac omogućavajući produkcijskim timovima da vide precizne, skalirane 3D setove i uspostave kadriranje i prebacivanje snimaka prije nego što se skupe setove naprave. Ovo premošćuje jaz između pre i post produkcije. U realnom vremenu takođe se može izmeriti ranija aproksimacija završnog snimka, dramatično smanjujući broj potrebnih iteracija. Digitalna sredstva se takođe mogu ponovo koristiti - ovo je posebno pogodno za studije koji rade na franšiznoj strategiji.

Ratovi zvijezda: porijeklo

Šta je problem?

Sa svim gore navedenim prednostima i bezbroj primjera motora u stvarnom vremenu koji se koriste u igrama i kinima (poput Njeni tamni materijali), zašto se nije dogodilo široko usvajanje? Realnost je takva da je tehnologija relativno nova i može proći neko vrijeme da se prožme cijelom industrijom.

Unaprijed stvorena predodžba o troškovima i vještinama, zajedno s odanošću tradicionalnim radnim tokovima, znače da se studiji nerado klade na bilo šta prethodno rezervirano za zasebnu industriju. Zapravo, budžeti bi se mogli znatno smanjiti ako se pravilno koriste. Jednostavno smanjenje troškova za više lokacija napravilo bi značajnu razliku. A brzina licitiranja u stvarnom vremenu mogla bi značajno smanjiti sate potrebne za tipičnu proizvodnju.

Zagovornici tehnologije moraju predstaviti analizu troškova i koristi između snimanja u postavljenim i renderovanim okruženjima. Realno prikazivanje koristi imat će veći utjecaj.

Isto tako, studiji za igre sada imaju kapital za ulaganje u televizijske i streaming usluge, kako kroz adaptaciju samih igara, tako i kroz originalne kinematografske IP adrese. Pojedinci koji su već pametni u tehnologiji mogli bi dramatično ubrzati usvajanje.

Kako je produkcija na televiziji još u padu, sada je vrijeme da se uloži vrijeme i novac u motore u stvarnom vremenu kao poboljšane zamjene za tradicionalne postavke. Kvalitet koji se može postići motorima u stvarnom vremenu - uključujući nove nivoe fotorealizma mogućeg uz Unreal Engine 5 - transformirat će industriju širenjem serije i filmske proizvodnje. Za tehnologiju u stvarnom vremenu, TV je posljednja granica.

Andrew Lord je suosnivač i izvršni direktor Flipbook Studija, multidisciplinarne producentske kuće sa sjedištem u središnjem Manchesteru.

Andrew Lord



Idite na izvor članka

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com