'Zelena': fotorealistička umjetnost dobitnika VES-ove studentske nagrade

'Zelena': fotorealistička umjetnost dobitnika VES-ove studentske nagrade

Ovogodišnji pobjednik Društvo za vizuelne efekte (VES) Studentska nagrada, koju je Autodesk još jednom dodijelio na 20. dodjeli VES nagrada, koristi bogato detaljan CGI da odvede gledaoce u gustu šumu i ispriča priču o kraljevskom orangutanu pogođenom klimatskom krizom. Kreiran od strane tima iskusnih studenata iz ARTFX Montpellier, Green crpi inspiraciju iz snimanja dokumentarnih filmova i pruža emocionalni uticaj kroz dizajn fotorealističnih likova i okruženja.

“Film je zamišljen kao počast Greenu, orangutanu iz džungle Indonezije i tema dokumentarnog filma francuskog reditelja Patricka Rouxela,” rekla je redateljica Camille Poiriez. “Dirnuti smo dokumentarcem i htjeli smo ispričati Greenovu pozadinu stvaranjem kratkog animiranog filma o jednoj od najvećih kriza našeg vremena: gubitku biodiverziteta uzrokovanog krčenjem šuma i širom klimatskom krizom. Nastojali smo da oponašamo dokumentarni stil za film, sa fotorealističnim slikama koje su uronile gledaoca u priču i suočile ga sa realnošću krize koja je pred nama”.

Za lik heroja, Greena, umjetnica likova Eloïse Thibaut analizirala je reference na orangutane kako bi stvorila potpuno izrađenu 3D skulpturu sa realističnim teksturama i fotorealnim krznom. Kako bismo oživjeli skulpturu, objašnjava Poiriez, „Razmišljali smo o korištenju snimanja pokreta, ali zbog složenosti u istraživanju glumaca i rukovanju tehničkim aspektima, odlučili smo da animiramo ručno. Naš animator je radio sa video referencama i snimcima koje je snimio orangutana u pariškom zoološkom vrtu kako bi pomogao da se uhvati Greenova suština, uključujući fine detalje poput izraza lica."

Filmski tim je stvorio dva suprotstavljena okruženja kako bi podvukao poruku filma. „Prvo smo pokušali da idealiziramo bujnu zelenu šumu sa zadivljujućim sjajem i živim bojama. Bio je veliki izazov učiniti da se osjeća realno i dinamično uvući gledaoce u Greenov svijet, koristeći meko osvjetljenje i tople boje za izražavanje optimističnog raspoloženja. Kako bismo pomogli da se šuma oživi, ​​ugradili smo nekoliko elemenata, kao što je 3D animacija u kombinaciji sa stvarnim biljnim snimcima”, objasnio je Poiriez. “Druga polovina filma odražava tamniji, strašniji ton, sa sivim tonovima i vatrenim bojama. Ovo, u kombinaciji s Greenovim direktnim kontaktom očima, daje emocionalni udarac, tjera gledaoce da razmišljaju o tome šta bi se moglo dogoditi sljedeće."

Green

Produkcija je koristila niz alata za kreiranje digitalnog sadržaja, uključujući Autodeskovu Mayu za montiranje i animaciju, kombinaciju Maye i Houdinija za raspored i Nuke za sastavljanje. Sve je potom prikazano u Arnoldu, za šta režiser ističe da je "bilo najbolje i najsposobnije rešenje za upravljanje nivoom detalja u Greenovoj teksturi kože i rezoluciji njegovog krzna".

Ključni projektni tim se sastojao od pet studenata, a ostali umjetnici su angažovani da olakšaju posao postavljanjem i teksturiranjem okruženja. Od početne faze koncepcije do konačne isporuke, film je trajao oko godinu i po dana.

Green

„Najveći izazov bio je izraziti poruku filma da se publika navede da razmišlja o klimatskim promjenama i njihovom utjecaju na životinje, poput Greena“, rekao je Poiriez. "To smo učinili tako što smo film učinili što fotorealističnijim koristeći mnogo referenci na okruženje, rasvjetu i karakter, a zatim smo dodatno naglasili Greenov konačni pogled na kameru kao vrhunac filma."

Strastvena za digitalnu umjetnost od malih nogu, nedavno diplomirana Poiriez ističe Avatar kao jednu od njenih najvećih inspiracija u stvaranju filmova. Trenutno radi kao digitalni kompozitor u pariskom studiju One of Us.

Saznajte više o Greenu na ARTFX web stranici ovdje.

 



Idite na izvor članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com