Autodesk poskytuje cloudový produkční ekosystém pro média a zábavu

Autodesk poskytuje cloudový produkční ekosystém pro média a zábavu

Poptávka po streamovaném obsahu a hrách v důsledku globální pandemie prudce roste, což vyvolalo obrovské změny v mediálním a zábavním průmyslu (M&E). Studia se škrábaly, protože natáčení filmu se zastavilo a týmy byly uvězněny ve svých domovech. Průmysl již vykazoval známky dlouhodobého přechodu na cloud, ale z nutnosti se roky plánování změnily v týdny provádění. Týmy se propojily v cloudu a výroba pokračovala z domova.

Tento přechod do cloudu představuje vynikající příležitost dělat věci jinak a vybudovat odolnější budoucnost a společnost Autodesk si klade za cíl urychlit tento přechod odemknutím nových úrovní spolupráce, kreativity, efektivity a přehledů. Na Autodesk University (AU) 2021 v úterý společnost Autodesk oznámila, jak společnost posouvá průmysl vpřed prostřednictvím cloudových pracovních toků a průmyslových partnerství.

Vize společnosti Autodesk je v souladu s vizí produkce do roku 2030, kterou nastínil odborný think -tank MovieLabs. Základem této vize je základ postavený na otevřených standardech, jako je USD (Universal Scene Description) pro výměnu 3D dat a OpenColorIO pro kalibraci a správu barev. Ve spolupráci se zákazníky a Academy Software Foundation se Autodesk aktivně podílí na vytváření těchto standardů a jejich integraci do svých produktů s cílem podpořit přijetí.

Prostřednictvím rozsáhlé spolupráce se společnostmi Pixar, Animal Logic, Luma Pictures a Blue Sky pomáhá společnost Autodesk vylepšit více „příchutí“ USD na společný standard a také implementovat podporu USD u umělců Maya a 3ds Max. Pro načítání a úpravy obrovské datové sady rychlostí blesku, zvyšující efektivitu potrubí a zlepšující se spolupráci, takže týmy mohou snáze spravovat velké objemy datových úloh 3D scény.

Využijte sílu cloudu

Vize společnosti Autodesk v oblasti cloudu pokrývá všechna odvětví s podobnými výzvami a využívá jednotný přístup. Společnost investovala do vybudování velké a rozšiřitelné cloudové platformy Autodesk Forge. Forge bude poskytovat potřebné funkce, od zabezpečení po škálovatelnost, k propojení týmů se svými projekty efektivněji než kdy dříve. Díky centralizaci na jediné platformě může Autodesk využít více zdrojů a odborných znalostí v oblasti výzkumu a vývoje, než by bylo možné soustředěním se na jedno odvětví.

Autodesk také investuje do budoucnosti M&E, včetně přechodu na cloudové pracovní toky. Společnost buduje nové, otevřené a bezpečné cloudové prostředí pro výrobu M&E na Forge. Investuje také do svého špičkového portfolia produktů Maya, 3ds Max, Flame a ShotGrid, což jim zajišťuje konkurenceschopnost v rámci přípravy na přechod.

Jelikož se zábavní projekty stávají většími a složitějšími, protože více týmů spolupracuje z různých míst, je nezbytné, aby producenti měli přesný pohled na produkci v reálném čase. Připravovaná služba generativního plánování umožní zákazníkům realizovat projekty pomocí chytřejších obchodních přehledů založených na Forge. Díky novým možnostem kolaborativní kontroly mohou týmy prohlížet materiály synchronně, bez ohledu na to, zda jsou ve studiu nebo ne, což zjednodušuje kontrolu a schvalování.

Jak Autodesk přechází na cloudovou produkci, společnost investuje do nástrojů pro vytváření obsahu, jako je Bifrost, vizuální programovací prostředí s nízkým dopadem a nízkým kódem pro vytváření propracovaných simulací a efektů. Díky uvedení této technologie na platformu Forge může Autodesk poskytovat vyšší výkon a škálovatelnost, nové typy služeb, jako je simulace klínování, a budoucí pracovní toky propojené s cloudem pomocí nástrojů třetích stran, jako jsou Unreal Engine, Unity, Blender a Houdini .

Autodesk také investuje do pracovních toků s podporou AI pro média a zábavu. Společnost nedávno přidala do Flame několik takových nástrojů, které pomáhají umělcům automatizovat složité úkoly při skládání a retušování obrazových sekvencí. V budoucnu se Autodesk pokusí spojit své výkonné nástroje strojového učení s obrovským výpočetním výkonem a škálovatelností cloudu. Umožní to umělcům automatizovat opakující se úkoly, pracovat rychleji a soustředit se na umění svého řemesla.

Pandemie také vedla k rychle rostoucímu zájmu o virtuální produkci, což je oblast, kterou společnost Autodesk pomohla propagovat s Joe Letteri a Lightstorm Entertainment na avatar. Jak se technologie zachytávání výkonu stává přístupnější a herní enginy v reálném čase, jako je Unreal Engine od Epic Games, stále zlepšují kvalitu obrazu, virtuální produkce se stává přístupnější širšímu spektru výrobních rozpočtů. Aby toho bylo dosaženo, Autodesk uzavírá partnerství s Epic Games a vytváří robustnější pracovní toky mezi svými kreativními produkty a Unreal Engine. To zahrnuje propojení mezi nástroji pro vytváření obsahu v reálném čase a integrace ShotGrid pro zjednodušení správy produkce mezi virtuální produkcí a vizuálními efekty.

Průmyslová partnerství otevírají nové možnosti

Jak se průmysl M&E dívá do budoucnosti cloudové výroby, objevují se neuvěřitelné nové příležitosti k podpoře inovací a změn. Zákazníci Autodesk vidí účinné způsoby, jak mohou pomoci utvářet budoucnost průmyslu k lepšímu.

Vezměte si například společnost Weta Digital, která za ní stojí Pán prstenů, avatar e Planeta opic. Autodesk a Weta uznaly potřebu pomoci umělcům posílit kreativitu a představily WetaM, sadu nástrojů pro produkční cloudovou produkci, která se bezproblémově integruje s Mayou a nabízí podpisové umělecké nástroje a procedurální pracovní postupy Wety. Nová generace ke zvýšení úrovně produkce pro všechny umělce. WetaM vyrábí Weta vlastní nástroje VFX založené na otevřeném API Maya a bude prodávána společností Weta Digital jako cloudová služba založená na předplatném.

S WetaM budou mít umělci z celého světa přístup k jedinečnému vizuálnímu designu a automatizaci pracovních toků, které Weta Digital použila k vytvoření některých podpisových momentů v Hru o trůny Sezóna 8 a přivést obry k životu ve filmové adaptaci Roalda Dahla GGG.

S vývojem filmové a televizní produkce a flexibilitou prosperovat je Autodesk hrdý na to, že pomáhá tvůrcům přizpůsobit se novým kanálům, pracovním tokům a kreativním požadavkům napříč všemi médii.

Odemknutím schopností výkonných nástrojů pro tvorbu obsahu a správu produkce a jejich uvedením do cloudu Autodesk připravuje půdu pro efektivnější, škálovatelnější a udržitelnější budoucnost produkce zábavy.

Přejděte ke zdroji článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článků, ilustrátor a grafik webu www.cartonionline.com