“Yuki” y gêm fideo bwled uffern (saethwr) mewn arddull anime
ARVORE, y stiwdio arobryn o Brasil a ddatblygodd deitlau VR clodwiw Pixel wedi'i Rhwygo 1995 e Y Llinell, yn cyhoeddi gêm fideo o Yuki, gêm rhith-realiti yn llawn gweithredu a saethu gyda gwahanol lefelau i'w goresgyn, wedi'i gosod mewn bydysawd anime hollol wreiddiol.
Gyda gameplay VR arloesol, wedi'i ysbrydoli gan glasuron fel Star Fox e Touhou, gyda'r gêm fideo hon mae'n bosibl archwilio'r amgylcheddau a symud corff y chwaraewr trwy lefelau lluosog, lle mae gelynion yn ymddangos o bob ochr ac felly bydd yn rhaid i chi osgoi rhwystrau a bwledi. Mae hyn oll yn arwain at antur hynod heriol gydag elfennau roguelite, fel system dilyniant lled-barhaus sy'n caniatáu i'r chwaraewr wella ei sgil trwy arfogi ei hun â theclynnau amrywiol a galluoedd newydd ar ddechrau pob lefel gêm.
Wedi'i osod mewn bydysawd anime anhygoel, Yuki yn cludo'r chwaraewr i ddychymyg gwyllt plentyn sy'n dymuno hedfan trwy fydoedd aml-ddimensiwn, wrth ddal ffigwr gweithredu Yuki, ei hoff gymeriad anime. Bydd yn defnyddio ei ddwylo i hedfan Yuki ac osgoi morglawdd bron yn ddiddiwedd o fwledi a rhwystrau sy'n sefyll yn eu llwybr, mewn gameplay caethiwus a ddyluniwyd mewn rhith-realiti. Bydd yn rhaid i chwaraewyr gymryd rhan mewn neidiau acrobatig i osgoi rhwystrau a bwledi ac ymladd yn erbyn gelynion.
Yuki yn cynnig cyfuniad unigryw o realiti rhithwir y genre "saethwr" (uffern bwled) a "roguelite": mae'r ddau yn adnabyddus am eu hanhawster mawr, ond Yuki mae wedi'i gynllunio i fod yn hygyrch ac yn cael ei werthfawrogi gan bawb. Gan ddechrau fel gêm "gydio a chwarae", gall y chwaraewr deimlo dilyniant pŵer trwy systemau a dilyniant clir o sgiliau trwy anhawster. Yuki yn trawsnewid yn gyflym i gêm strategaeth sy'n cynnig teimlad clir o ddilyniant a gwobrau am gyflawniadau personol y chwaraewr.
Mae ARVORE eisiau gwahodd pob chwaraewr sydd â diddordeb i'r playtest Yuki i ymuno â'u cymuned ar Discord (a dilyn y prosiect ymlaen Twitter).
“Beth amser yn ôl roeddem yn taflu syniadau newydd a dechreuon ni feddwl tybed sut olwg fyddai ar rai genres o gemau clasurol wedi'u cyfieithu'n llawn i VR, felly fe ddechreuon ni brototeipio rhai ohonyn nhw,” esboniodd Ricardo Justus, Prif Swyddog Gweithredol ARVORE. "Mae'r cyfieithiad hwn o'r genre" bullet uffern " wedi dangos llawer o addewid ers y prototeipiau cynnar, felly fe benderfynon ni blymio i mewn a Yuki Cefais fy ngeni."
Wedi'i leoli yn Sao Paulo a Los Angeles, mae ARVORE yn creu ac yn datblygu profiadau naratif rhyngweithiol dwfn gan ddefnyddio'r technolegau trochi diweddaraf fel VR, AR a MR. Gyda thîm amlddisgyblaethol o arloeswyr ac arloeswyr a labordy â'r dasg o ehangu posibiliadau'r llwyfannau hyn, mae ARVORE yn cysylltu gwahanol dechnolegau, synhwyrau a chyfryngau i wthio'r amlen adrodd straeon i lefelau newydd. Mae cynhyrchion ARVORE yn cyrraedd cynulleidfa fyd-eang trwy ddosbarthu digidol a chynulleidfa leol yn America Ladin trwy Voyager, cadwyn flaenllaw o barciau thema VR sy'n eiddo i'r stiwdio ac yn cael eu gweithredu.