“This Tape Deck Is a Time Machine” y gyfres animeiddiedig newydd gan Nexus Studios

“This Tape Deck Is a Time Machine” y gyfres animeiddiedig newydd gan Nexus Studios

Heddiw, Nexus Studios, y stiwdio sydd wedi ennill BAFTA y tu ôl i'r gomedi arswyd animeiddiedig Y tŷ a'r ffilm gerdd sydd wedi'i henwebu am Grammy Hapusach nag Erioed: Llythyr Cariad i Los Angeles gyda Billie Eilish, wedi rhyddhau rhaghysbyseb ar gyfer eu cynhyrchiad animeiddiedig newydd sy'n cael ei ddatblygu: Mae'r Dec Tâp hwn yn Beiriant Amser (Peiriant amser yw'r recordydd hwn), oddi wrth y cyfarwyddwr sydd wedi ennill Oscar ac Emmy, Patrick Osborne. Mae'r ymlidiwr yn dangos arddull graffig 2D nodedig a grëwyd yn gyfan gwbl gyda thechnoleg Unreal Engine.

Wedi’i llunio a’i chyfarwyddo gan Osborne a’i chynhyrchu yn Nexus Studios gan ddefnyddio’r Unreal Engine, mae’r antur hyfforddi hon yn dilyn bachgen yn ei arddegau sy’n llamu trwy amser ac yn cael ei gludo i eiliadau ym mywydau pobl eraill, gan ganeuon sy’n cael eu chwarae ar hen recordydd tâp. Yn ei galon, Mae'r Dec Tâp hwn yn Beiriant Amser (Peiriant amser yw'r recordydd hwn) yn stori amhosibl am gyfeillgarwch a chariad sy'n canolbwyntio ar gyd-enaid a anwyd cenedlaethau ar wahân. Mae’r cast yn grŵp amrywiol o gamgymeriadau, wedi’u hysbrydoli gan gang ffrindiau Patrick yn ei arddegau.

Arweiniodd Osborne dîm o artistiaid a chrewyr meddalwedd profiadol Unreal Engine yn Nexus Studios, a gymerodd yr her unigryw o greu byd Tape Deck gydag esthetig 2D mireinio, a grëwyd yn gyfan gwbl yn yr Unreal Engine heb unrhyw gyfansoddiad. Datblygodd y tîm dechnegau lliwio pwrpasol i gyflawni ansawdd darluniadol a naturiolaidd, gan drosoli potensial gweledol yr injan i greu animeiddiadau arddulliedig o ansawdd uchel.

“Mae hwn yn brosiect sy’n agor gorwelion newydd o safbwynt creadigol a thechnegol. Mae'n gynhyrchiad animeiddiedig gyda cherddoriaeth yn y canol, wedi'i adrodd â synwyrusrwydd graffeg cryf, sy'n gwthio'r animeiddiad i gynulleidfa newydd ac ar yr un pryd yn arloesi yn y ffordd y caiff ei wneud", meddai Chris O'Reilly, cyd-sylfaenydd a gweithredwr cyfarwyddwr creadigol Nexus Studios.

Mae manteisio ar Unreal Engine Gemau Epic yn y modd hwn yn cynnig llu o fuddion, gan gynnwys y gallu i rendro delweddau bron yn syth a galluogi mewnbwn lluosog mewn golygfa ar yr un pryd. Mae hyn yn caniatáu mwy o ryddid creadigol ac ymreolaeth ailadroddol i wneuthurwyr ffilm a fydd yn gallu trin golygfeydd animeiddiedig mewn arddull tebyg i ffilm fyw.

Fel derbynnydd Epic MegaGrant, roedd Nexus Studios yn gallu parhau â'i bartneriaeth hirsefydlog gydag Epic Games. Trwy arloesi a gwella galluoedd presennol cryfderau Unreal Engines, roedd adran amser real Nexus Studios yn gallu cymryd agwedd ystwyth a mwy ailadroddol at sinema animeiddiedig llinol o'r ansawdd uchaf.

Mae'r Dec Tâp hwn yn Beiriant Amser

Stiwdios Nexus | MegaGrants Epig

Mae'r Dec Tâp hwn yn Beiriant Amser

Ewch i ffynhonnell yr erthygl ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com