Llywiwch “Cariad, Marwolaeth + Robotiaid: Teithio Gwael” gyda Blur Studio

Llywiwch “Cariad, Marwolaeth + Robotiaid: Teithio Gwael” gyda Blur Studio

Da Ymladd Clwb di Manc, mae’r cyfarwyddwr David Fincher yn feistr ar ddefnyddio golau meddal a phaletau tywyll i archwilio peryglon moesoldeb dynol. Nawr, mae'r cyfarwyddwr wedi cymryd drosodd ei nodwedd esthetig gyda Teithio Drwg ffilm gyffro am griw anonest yn hwylio mewn moroedd estron ac anghenfil yn gwneud cytundeb llofruddiog gyda chapten y llong.

Wedi'i greu ar gyfer Cariad, Marwolaeth + Robotiaid Cyfrol III, mae'r bennod yn nodi ffilm animeiddiedig gyfrifiadurol gyntaf Fincher. Dyma hefyd y tro cyntaf iddo gyfrannu'n uniongyrchol at flodeugerdd Netflix y mae'n weithredwr yn ei chynhyrchu ochr yn ochr â Tim Miller. I greu byd morol a morol o Teithio Drwg Gweithiodd Fincher gyda'r tîm yng nghwmni animeiddio ac effeithiau gweledol Miller, Blur Studio, a ddefnyddiodd V-Ray ar gyfer offer goleuo 3ds Max i helpu Fincher i gofleidio'r tywyllwch.

“Darllenodd David Fincher y stori fer wreiddiol a ysbrydolodd Teithio Drwg 15 mlynedd yn ôl, ac mae’n debyg na adawodd y syniad ei feddwl mewn gwirionedd,” meddai Jean-Baptiste Cambier, Goruchwylydd Cyd-CG yn Blur Studio. "Er gwaethaf Teithio Drwg hwn oedd ei brosiect animeiddio cyntaf, sylweddolom yn gyflym fod Fincher yn naturiol chwilfrydig, bob amser yn chwilio am ffyrdd newydd o archwilio ei grefft. Fodd bynnag, yn sicr roedd pethau newydd iddo ddysgu am weithio gydag animeiddio fel cyfrwng. Yn wahanol i weithredu byw, yn aml nid yw animeiddio yn gadael llawer o le ar gyfer digwyddiadau hapus ar benderfyniadau set neu reddfol: mae popeth yn cael ei feddwl, ei gynllunio a'i gyfrifo”.

I wrthsefyll hyn, trosolodd tîm Blur Reolyddion Dewis Golau a Datguddio Camera Corfforol V-Ray i bontio'r bwlch rhwng gweithredu byw a CG. Trwy rendro'r dilyniannau fel hyn yn gynnar, roeddent yn gallu cael canlyniadau mwy greddfol gyda saethiadau nad oeddent yn teimlo eu bod wedi'u gorlwytho. Adeiladodd y tîm hefyd offeryn perchnogol ar gyfer Nuke o'r enw y Light Rig, a oedd yn caniatáu iddynt drin Light Selects V-Ray fel y byddai sinematograffydd ar set. Gellir rheoli amlygiad pob golau unigol yn rhyngweithiol, heb ail-rendro, gan sicrhau y gellir goleuo'r amgylchedd, cymeriadau a sims hylif ar y hedfan, mewn amser real.

Goleuadau fel Fincher

Dechreuodd y gwaith ar oleuadau yn gynnar ym mhroses edrychdev Blur, a oedd yn cynnwys perffeithio estheteg pob dilyniant cyn i'r asedau gael eu gwneud. “Mae Fincher yn ymwybodol iawn o ymarferoldeb gwahanol weadau, arwynebau a deunyddiau a ffiseg sut maen nhw'n ymateb i olau yn y byd go iawn,” meddai Nitant Ashok Karnik, goruchwyliwr cyfansoddi Blur.

“Mae ei lygad am liw yn wallgof o gywir. Er enghraifft, pan oeddem yn sefydlu goleuadau ar gyfer daliad y llong, nododd Fincher mai dim ond llusernau olew a moonshine yr oedd ei eisiau, yn benodol 1.800K a 4.000K yn y drefn honno. Ac, wrth gwrs, roedden nhw i gyd yn amlwg yn yr agwedd graffeg”.

Yn ogystal â'r goleuo a'r lliw, roedd Fincher hefyd yn awyddus iawn i weld sut roedd y gynulleidfa'n teimlo yn ystod golygfeydd allweddol. Roedd yn rhaid i’r machlud yn y stori, er enghraifft, edrych yn hyll gydag islais gwyrddlas yr oeddent yn eu cofio Se7en. Yn y cyfamser, roedd y llong y mae'r ffilm yn cymryd lle ynddi i fod i fod yn ffiaidd, gyda dal cargo tywyll oddi tano a fyddai'n uffernol ac yn llaith, yn union y math o le fyddai anghenfil cramenogion y stori.

“Fe weithion ni’n galed i wneud i’r cymeriadau hyn deimlo eu bod nhw mewn lle erchyll, diflas, ac i wneud i’r gynulleidfa deimlo mor anghyfforddus ag yr oedd y cymeriadau yn edrych,” meddai Karnik. “Fe wnaethon ni chwarae gyda’r goleuo ar y cymeriadau hefyd. Ar gyfer yr gwrth-arwr, Torrin, daeth ein cyfarwyddwr celf i fyny gyda'r syniad o ddefnyddio arddull goleuo 50/50, lle dim ond hanner ei wyneb yn goleuo. Yn gysyniadol, roeddem yn meddwl bod yr oleuedigaeth hon yn adlewyrchu pa mor foesol lwyd oedd ei ymddygiad. Gallwch weld y trawsnewidiad hwn o ddechrau'r byr, lle mae'r golau yn gorchuddio wyneb Torrin, i'r diwedd lle lladdodd y criw cyfan ac mae ei wyneb wedi'i led-oleuo.

Siglo'r môr

Roedd gallu creu morlun realistig a brawychus hefyd yn allweddol i sicrhau bod yr animeiddiad terfynol yn ddiddorol. I wneud hyn, defnyddiodd tîm Blur Studio VRayPlane anfeidrol V-Ray i ddiffinio'r llinellau gorwel ym mhob dilyniant.

“Popeth y tu mewn Teithio Drwg mae’n digwydd ar gwch ar y môr,” meddai Cambier. “Mae hwn yn cynrychioli gofod cymharol fach, felly roeddem yn gwybod mai ein cynrychiolaeth o barallax a graddfa oedd yr allwedd i wneud y rendrad terfynol yn realistig.”

Ar ôl i'r llinellau gorwel gael eu diffinio, roedd yn rhaid i'r tîm greu'r rhith o siglo'n gyson o donnau'r cefnfor, a oedd angen ei wirio yn y rhagolygon animeiddio. Roedd dwy ffordd o wneud hyn: siglo'r cwch cyfan a'r holl gymeriadau arno, yn ogystal â'r brethyn a'r gwallt; neu dim ond symud popeth o gwmpas y cwch i roi'r rhith o swingio.

“Gwnaed y dewis yn gyflym i ddylanwadu ar bopeth o amgylch y cwch, gan y byddai wedi bod yn hunllef i animeiddio popeth a ddigwyddodd ar y dec,” meddai Cambier. “Roedd defnyddio VRayPlane hefyd yn hanfodol ar gyfer hyn. Caniataodd inni wneud codio syml i gynnwys a chipio’r cefnfor anfeidrol hwnnw yn ein holl rendradiadau, o animeiddio i oleuo i’r cyfansoddiad terfynol”.

Cyflwyno mewn amser record

Er mai dim ond chwe mis oedd ganddyn nhw i gyflwyno 386 o ergydion, roedd tîm Blur Studio yn gallu cwblhau Teithio Drwg ar amser, gan optimeiddio llif gwaith. “Mae anhrefn wedi bod yn bartner i ni mewn trosedd ers amser maith. Mae perthynas David Fincher â V-Ray hefyd yn mynd yn ôl yn hir: ei fideo ar gyfer Nine Inch Nails ‘Only’ (a grëwyd gyda Digital Domain) oedd y tro cyntaf i olrhain pelydr ffotorealistig V-Ray gael ei ddefnyddio mewn prosiect masnachol,” meddai Cambier .

“Ar gyfer stiwdio fel Blur, mae gan bob fersiwn newydd o V-Ray amser rendrad byrrach, sydd mewn gwirionedd yn newidiwr gêm. Gallwn benderfynu gwneud ein sioeau yn gyflymach, gan ganiatáu i ni symud rhwng prosiectau yn gyflymach, neu gallwn benderfynu cynyddu ein hansawdd trwy actifadu nodweddion fel amherffeithrwydd caeadau, caustigau neu weadau yn y niwl. Beth bynnag, mae gennym fwy o bŵer i gadw sioe o fewn ei phwrpas a’i hamserlen wreiddiol, gan roi amser i artistiaid ddod o hyd i gydbwysedd iach rhwng bywyd a gwaith, heb wneud aberth ar ansawdd ein rendrad terfynol."

Darllenwch fwy am gyfrinachau tu ôl i'r llenni Teithio Drwg ymweld â'r blog anhrefn. Dysgwch fwy am V-Ray ar gyfer 3ds Max yn anhrefn.com.

Ffynhonnell: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Awdur erthyglau, darlunydd a dylunydd graffeg y wefan www.cartonionline.com