Autodesk lancerer næste generations opdateringer til 3D-værktøjer

Autodesk lancerer næste generations opdateringer til 3D-værktøjer

Autodesk har afsløret en række feature-ladede opdateringer til sin portefølje af 3D værktøjer for kunstnere, der arbejder inden for filmvisning, tv, spil og design. Nye løsninger i Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold debuterede i denne uge og tilføjede næste generations arbejdsgange, der accelererer kunstneres arbejde og hjælper kreative teams med at levere højkvalitets visuelle effekter og animeret indhold med større lethed og effektivitet.

"Uanset om det er at forbedre brugeroplevelsen, forenkle virtuelle produktionsarbejdsgange, integrere åbne standarder eller gøre det muligt for kunstnere at styre komplekse projekter, er vores mål altid at hjælpe kunstnere og atelierer med at levere et utroligt arbejde, der flytter grænserne for, hvad der er muligt," sagde Eric Bourque , VP, Engineering. "Vores seneste opdateringer til Maya, 3ds Max, Bifrost og Arnold sætter robuste værktøjer og arbejdsgange og evnen til at samarbejde og dele data mere problemfrit i hænderne på kreative teams over hele verden."

Maya

Fokuseret på at hjælpe kunstnere med at arbejde hurtigere ved at hæve overliggeren for kreativitet på hvert trin af pipelinen, tilføjer denne opdatering mere kraft til Mayas allerede robuste sæt af animations-, modellerings- og rigningsværktøjer. Autodesk fortsætter med at opbygge rige USD-arbejdsgange i Maya, herunder en helt ny integration med det visuelle programmeringsmiljø, Bifrost.

  • Unreal Live Link til Maya: Stream Maya til Unreal animationsdata i realtid med Unreal Live Link plug-in, ideel til virtuel produktion og spiludvikling.
    2D Blue Pencil Tegneværktøjer: Tegn 2D-skitser på scener direkte i vinduet på en ren og ikke-destruktiv måde. Med udgangspunkt i Mayas Grease Pencil-værktøj giver dette nye værktøjssæt brugere mulighed for at tegne positurer over tid, definere bevægelsesbuer, markere skud og tilføje anmærkninger og kommentarer til gennemgang.
  • Forbedringer af cacheafspilning- Oplev hurtigere sceneafspilning med ny cachelagret afspilningsunderstøttelse til Jiggle Deformer og Bullet Solver.
  • Opdateringer af animationsydelse- Evalueringsværktøjssættet indeholder nu en ny usynlighedsevalueringstilstand og en Reducer grafrekonstruktionsmulighed til animationsarbejdsgange.
  • USD gennem Maya-værktøjssættet: Denne opdatering integrerer USD i Bifrost for første gang, hvilket gør det muligt for Maya at blive brugt næsten overalt, hvor der er en USD-implementering i pipelinen, fra velkendte Maya-arbejdsgange til proceduremæssige Bifrost-arbejdsgange. Understøttelse af USD i Channel Box er også blevet forbedret, hvilket fremskynder redigeringsprocessen for layout og montering, mens Attribute Editor gør det nemmere at skelne mellem USD og Maya-data. Manipuler store USD-datasæt hurtigere med in-window point capture-ydeevne, skift attributter, mens du bevarer ændringer med en ny USD-låsefunktion, isoler 'vælg' for at fokusere på, hvor der arbejdes i en scene, og vis materialer i vinduet med det nye MaterialX Support.
  • Forbedrede booleske arbejdsgange- Opret og rediger booleske operationer med færre klik med boolske nodeforbedringer og booleske stak-indstillinger, der gør det nemt at redigere meshes i realtid og forhåndsvise ændringer i scener. Det boolske værktøjssæt er også blevet udvidet med fem nye operationer, hvilket giver yderligere fleksibilitet ved generering af komplekse former.
  • Opdaterede modelleringsværktøjer: Maksimer effektiviteten med forbedringer af værktøjet Retopologize, hurtigere manipulation af mesh-forbindelser, QuadDraw-ydelsesforbedringer og mere.
  • Rigningsforbedringer: rig med større præcision ved hjælp af en ny normaliseringsmulighed i komponenteditoren; forbedringer af Solidify, Morph og Proximity Wrap deformere; bedre visning af deformervægten; en ny Manage Pins-menu til UVPin- og ProximityPin-noder, der tilføjer understøttelse af kurver; og bedre understøttelse af GPU-tilsidesættelse.
  • En avanceret brugeroplevelse: ny i Maya? Kom hurtigere i gang med nye interaktive selvstudier. Med brugeroplevelsen først har Autodesk også tilføjet en tablet API-indstilling til trykfølsomme pentablets, Script Editor-opdateringer og viewport-understøttelse for ubegrænset lys. En hurtigere gengivelsesoplevelse med den seneste version af Arnold og opdateringer til Create VR immersive design-værktøjet supplerer versionen yderligere.

    Se, hvad der er nyt i Maya, og tjek Maya Learning Channel på YouTube for at finde ud af mere om de seneste opdateringer.

3ds Max Retopology Tools - Datapropogation

3ds Max

Ny understøttelse af glTF, fleksible modelleringsværktøjer og produktivitetsforbedringer, der sparer kunstnere for en masse tid, er blot nogle af de 3ds Max-opdateringer, der skubber skabelsen af ​​moderne aktiver fremad.

  • GITF support: Udgiv nemt ressourcer direkte til gITF 2.0, standard 3D-formatet til web- og onlinebutikker, samtidig med at den visuelle kvalitet bevares. En ny glTF materiale forhåndsvisning giver dig også mulighed for at åbne glTF aktiver i viewporten og se præcist, hvordan de vil se ud, når de eksporteres til forskellige miljøer uden for 3ds Max.
  • Retopologiværktøjer 1.2Behandl store og komplekse mesh-data endnu hurtigere med en ny forbehandlingsmulighed i ReForms retopologiværktøjer, der giver brugerne mulighed for at generere resultater af høj kvalitet uden at forberede modifikatormasker. Denne opdatering giver dig også mulighed for at udbrede eksisterende mesh-data såsom udjævningsgrupper, UV'er, normaler og vertexfarve til det nye Retopology-mesh-output.
  • Nye arbejdspivotværktøjer- Et sæt nye pivot-arbejdsværktøjer forbedrer modellerings-, animations- og rigging-arbejdsgange, inklusive værktøjer til at justere pivotposition og -orientering, interaktivt justere akseorientering, nemt tilføje Pivot og Grid Helper og endnu mere.
  • Automatiske sikkerhedskopieringsforbedringer- Fokuser på at udføre opgaver med færre afbrydelser gennem forbedringer af det automatiske backup-system og en ny automatisk backup-værktøjslinje i standardbrugergrænsefladen.
  • Hurtigere gengivelsesoplevelse med Arnold: 3ds Max inkluderer den nyeste version af Arnold, der tilføjer kraftfulde værktøjer til at styre komplekse projekter, tilpasse pipelines og levere gengivelse af høj kvalitet. Forbedringer til okklusionsvalg: Generer okkluderede top-, kant- eller polykomponentvalg hurtigere end nogensinde, selv på tætte polygonale modeller af millioner af trekanter.
  • Smart ekstruder: Edit Poly-modifikator inkluderer nu Smart Extrude delvis fletning/fradrag-funktionalitet og understøttelse af ikke-plan quad- og n-gon-skæring.
  • Pak UVW-tastaturgenveje ud: Arbejd hurtigere, når du opretter og manipulerer UV-data med de nye tastaturgenveje i Unwrap UVW-modifieren.
  • Besparelse af komprimeret scenefil: Komprimerede scenefiler gemmes nu dobbelt så hurtigt som før.
    Python 3.9: 3ds Max leveres med Python 3.9.7, som kan prale af forbedret kvalitet og ydeevne.
  • Filtrer opdateringer efter visning: Avancerede brugere har nu adgang til alle de nye funktioner i MAXScript til filtrering efter visning og kan udføre flere valg af elementer i dialogboksen Filtrer efter visning.

Besøg 3ds Max Hvad er nyt og 3ds Max Public Roadmap for mere information om disse opdateringer.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

De seneste opdateringer til Bifrosts proceduremæssige værktøjer giver kunstnere mulighed for at levere fantastiske, naturtro grafiske effekter på en brøkdel af tiden. USD er nu integreret, og forbedringer af Aero- og MPM-løsningerne gør det nemmere at skabe komplekse simuleringer.

  • Bifrost USD: Pixars Universal Scene Description (USD) er nu fuldt integreret med Bifrost, hvilket giver teams mulighed for at anvende Maya USD-kapaciteter fra traditionelle arbejdsgange til Bifrost USD til proceduremæssige arbejdsgange. Brug USD-data som input, opret USD-data som output, og automatiser USD-databehandling til næste generations produktionspipelines.
  • Lavt niveau knob: Stort set alle USD-arbejdsgange kan nu implementeres og automatiseres i Bifrost, da Bifrosts USD-noder på lavt niveau er USD API.
  • Sammensætninger på højt niveau: Bifrost USD inkluderer også højniveauforbindelser, som er særligt nyttige til spredning og instanser, og udfører almindelige operationer såsom konvertering af Bifrost-data til USD og omvendt.
  • Aero Solver-forbedringer: Det robuste Aero-værktøj nyder godt af nye forbedringer af feltkortlægning, skalerbarhed og stabilitet.
  • MPM solver forbedringer: Simulerer med selvtillid med forbedret MPM-stabilitet og MPM-kludopdateringer. Fortolkede automatiske døre kontrollerer rivetærskler, hvilket tillader brug af felter eller data på toppunkter for at markere områder, der lettere rives.
  • Farvevælger: Nyd mere interaktive kontroller med et nyt farvevælgerværktøj, integreret med farvestyring.
    Valg af flere markører: Juster flere markører på samme tid via flervalgsfunktionen.

Alle detaljer kan findes i Bifrost release notes og Maya What's New.

Bifrost

Arnold

Med nye værktøjer til konsistent, højkvalitets denoising, voksende USD-arbejdsgange og forbedret interaktiv gengivelse, giver Arnolds seneste opdateringer kunstnere mulighed for at styre komplekse projekter, tilpasse deres pipelines og gengive med lynende hastighed.

  • OptiX 7 Denoiser: Producer fotorealistiske resultater på GPU'er med NVIDIAs OptiX 7 Denoiser, som understøtter konsistent denoising af flere AOV'er, der er afgørende for sammensætning af arbejdsgange.
  • Triplanar Shaders: Projicerer en tekstur fra alle seks sider uden at bruge et UV-kort.
  • USD forbedringer- Administrer forekomster mere effektivt med forbedringer i USD-procedurer og Hydra Render Delegate, som nu understøtter miljø-, baggrunds- og rampeskyggere med sammenkædede farver.
  • Interaktivitetsforbedringer: Drag fordel af en optimeret brugeroplevelse, når du interaktivt gengiver en scene, inklusive avancerede billedprogrammer og atmosfæreskyggere på GPU og CPU, og øget interaktiv GPU-gengivelse med faste minimumsbilledhastigheder, når du arbejder med mere komplekse scener.

Besøg Hvad er nyt fra Arnold for at lære mere om de seneste opdateringer.

De nyligt opdaterede Maya, 3ds Max og Arnold er nu tilgængelige som selvstændige abonnementer eller med Autodesk Media & Entertainment Collection. Bifrost er tilgængelig til gratis download som en udvidelse til Maya. Kommenter, del og få forbindelse med andre fællesskabsmedlemmer såvel som Autodesk-eksperter i nye produkter og industrigrupper på AREA.

autodesk.com

Gå til kilden til artiklen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com