Autodesk lancerer næste generations opdateringer til 3D-værktøjer
Autodesk har afsløret en række feature-ladede opdateringer til sin portefølje af 3D værktøjer for kunstnere, der arbejder inden for filmvisning, tv, spil og design. Nye løsninger i Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold debuterede i denne uge og tilføjede næste generations arbejdsgange, der accelererer kunstneres arbejde og hjælper kreative teams med at levere højkvalitets visuelle effekter og animeret indhold med større lethed og effektivitet.
"Uanset om det er at forbedre brugeroplevelsen, forenkle virtuelle produktionsarbejdsgange, integrere åbne standarder eller gøre det muligt for kunstnere at styre komplekse projekter, er vores mål altid at hjælpe kunstnere og atelierer med at levere et utroligt arbejde, der flytter grænserne for, hvad der er muligt," sagde Eric Bourque , VP, Engineering. "Vores seneste opdateringer til Maya, 3ds Max, Bifrost og Arnold sætter robuste værktøjer og arbejdsgange og evnen til at samarbejde og dele data mere problemfrit i hænderne på kreative teams over hele verden."
Maya
Fokuseret på at hjælpe kunstnere med at arbejde hurtigere ved at hæve overliggeren for kreativitet på hvert trin af pipelinen, tilføjer denne opdatering mere kraft til Mayas allerede robuste sæt af animations-, modellerings- og rigningsværktøjer. Autodesk fortsætter med at opbygge rige USD-arbejdsgange i Maya, herunder en helt ny integration med det visuelle programmeringsmiljø, Bifrost.
- Unreal Live Link til Maya: Stream Maya til Unreal animationsdata i realtid med Unreal Live Link plug-in, ideel til virtuel produktion og spiludvikling.
2D Blue Pencil Tegneværktøjer: Tegn 2D-skitser på scener direkte i vinduet på en ren og ikke-destruktiv måde. Med udgangspunkt i Mayas Grease Pencil-værktøj giver dette nye værktøjssæt brugere mulighed for at tegne positurer over tid, definere bevægelsesbuer, markere skud og tilføje anmærkninger og kommentarer til gennemgang. - Forbedringer af cacheafspilning- Oplev hurtigere sceneafspilning med ny cachelagret afspilningsunderstøttelse til Jiggle Deformer og Bullet Solver.
- Opdateringer af animationsydelse- Evalueringsværktøjssættet indeholder nu en ny usynlighedsevalueringstilstand og en Reducer grafrekonstruktionsmulighed til animationsarbejdsgange.
- USD gennem Maya-værktøjssættet: Denne opdatering integrerer USD i Bifrost for første gang, hvilket gør det muligt for Maya at blive brugt næsten overalt, hvor der er en USD-implementering i pipelinen, fra velkendte Maya-arbejdsgange til proceduremæssige Bifrost-arbejdsgange. Understøttelse af USD i Channel Box er også blevet forbedret, hvilket fremskynder redigeringsprocessen for layout og montering, mens Attribute Editor gør det nemmere at skelne mellem USD og Maya-data. Manipuler store USD-datasæt hurtigere med in-window point capture-ydeevne, skift attributter, mens du bevarer ændringer med en ny USD-låsefunktion, isoler 'vælg' for at fokusere på, hvor der arbejdes i en scene, og vis materialer i vinduet med det nye MaterialX Support.
- Forbedrede booleske arbejdsgange- Opret og rediger booleske operationer med færre klik med boolske nodeforbedringer og booleske stak-indstillinger, der gør det nemt at redigere meshes i realtid og forhåndsvise ændringer i scener. Det boolske værktøjssæt er også blevet udvidet med fem nye operationer, hvilket giver yderligere fleksibilitet ved generering af komplekse former.
- Opdaterede modelleringsværktøjer: Maksimer effektiviteten med forbedringer af værktøjet Retopologize, hurtigere manipulation af mesh-forbindelser, QuadDraw-ydelsesforbedringer og mere.
- Rigningsforbedringer: rig med større præcision ved hjælp af en ny normaliseringsmulighed i komponenteditoren; forbedringer af Solidify, Morph og Proximity Wrap deformere; bedre visning af deformervægten; en ny Manage Pins-menu til UVPin- og ProximityPin-noder, der tilføjer understøttelse af kurver; og bedre understøttelse af GPU-tilsidesættelse.
- En avanceret brugeroplevelse: ny i Maya? Kom hurtigere i gang med nye interaktive selvstudier. Med brugeroplevelsen først har Autodesk også tilføjet en tablet API-indstilling til trykfølsomme pentablets, Script Editor-opdateringer og viewport-understøttelse for ubegrænset lys. En hurtigere gengivelsesoplevelse med den seneste version af Arnold og opdateringer til Create VR immersive design-værktøjet supplerer versionen yderligere.
Se, hvad der er nyt i Maya, og tjek Maya Learning Channel på YouTube for at finde ud af mere om de seneste opdateringer.
3ds Max
Bifrost
De seneste opdateringer til Bifrosts proceduremæssige værktøjer giver kunstnere mulighed for at levere fantastiske, naturtro grafiske effekter på en brøkdel af tiden. USD er nu integreret, og forbedringer af Aero- og MPM-løsningerne gør det nemmere at skabe komplekse simuleringer.
- Bifrost USD: Pixars Universal Scene Description (USD) er nu fuldt integreret med Bifrost, hvilket giver teams mulighed for at anvende Maya USD-kapaciteter fra traditionelle arbejdsgange til Bifrost USD til proceduremæssige arbejdsgange. Brug USD-data som input, opret USD-data som output, og automatiser USD-databehandling til næste generations produktionspipelines.
- Lavt niveau knob: Stort set alle USD-arbejdsgange kan nu implementeres og automatiseres i Bifrost, da Bifrosts USD-noder på lavt niveau er USD API.
- Sammensætninger på højt niveau: Bifrost USD inkluderer også højniveauforbindelser, som er særligt nyttige til spredning og instanser, og udfører almindelige operationer såsom konvertering af Bifrost-data til USD og omvendt.
- Aero Solver-forbedringer: Det robuste Aero-værktøj nyder godt af nye forbedringer af feltkortlægning, skalerbarhed og stabilitet.
- MPM solver forbedringer: Simulerer med selvtillid med forbedret MPM-stabilitet og MPM-kludopdateringer. Fortolkede automatiske døre kontrollerer rivetærskler, hvilket tillader brug af felter eller data på toppunkter for at markere områder, der lettere rives.
- Farvevælger: Nyd mere interaktive kontroller med et nyt farvevælgerværktøj, integreret med farvestyring.
Valg af flere markører: Juster flere markører på samme tid via flervalgsfunktionen.
Alle detaljer kan findes i Bifrost release notes og Maya What's New.
Arnold
Med nye værktøjer til konsistent, højkvalitets denoising, voksende USD-arbejdsgange og forbedret interaktiv gengivelse, giver Arnolds seneste opdateringer kunstnere mulighed for at styre komplekse projekter, tilpasse deres pipelines og gengive med lynende hastighed.
- OptiX 7 Denoiser: Producer fotorealistiske resultater på GPU'er med NVIDIAs OptiX 7 Denoiser, som understøtter konsistent denoising af flere AOV'er, der er afgørende for sammensætning af arbejdsgange.
- Triplanar Shaders: Projicerer en tekstur fra alle seks sider uden at bruge et UV-kort.
- USD forbedringer- Administrer forekomster mere effektivt med forbedringer i USD-procedurer og Hydra Render Delegate, som nu understøtter miljø-, baggrunds- og rampeskyggere med sammenkædede farver.
- Interaktivitetsforbedringer: Drag fordel af en optimeret brugeroplevelse, når du interaktivt gengiver en scene, inklusive avancerede billedprogrammer og atmosfæreskyggere på GPU og CPU, og øget interaktiv GPU-gengivelse med faste minimumsbilledhastigheder, når du arbejder med mere komplekse scener.
Besøg Hvad er nyt fra Arnold for at lære mere om de seneste opdateringer.
De nyligt opdaterede Maya, 3ds Max og Arnold er nu tilgængelige som selvstændige abonnementer eller med Autodesk Media & Entertainment Collection. Bifrost er tilgængelig til gratis download som en udvidelse til Maya. Kommenter, del og få forbindelse med andre fællesskabsmedlemmer såvel som Autodesk-eksperter i nye produkter og industrigrupper på AREA.