MPC-filmen bringer brølet fra "Godzilla vs. Kong" til liv med uhyret store grafiske effekter

MPC-filmen bringer brølet fra "Godzilla vs. Kong" til liv med uhyret store grafiske effekter


Produktion Visual Effects Supervisor John "DJ" Des Jardin, MPC VFX Supervisor Pier Lefebvre og MPC Animation Supervisor Michael Langford førte MPC Films VFX-team til at skyde 177 skud til "Downtown Battle" sekvensen i Godzilla vs. Kong. VFX-kunstnere fra MPC Film-studios i Montreal, Bangalore og London arbejdede sammen for at levere det episke sammenstød mellem de to titaner i det centrale Hong Kong.

Det kreative team baseret på Technicolors preproduktionsstudie i Culver City, Los Angeles, arbejdede på alle fronter af visualiseringsprocessen til Hong Kong-sekvensen, fra preview til post-visualisering. Holdet arbejdede tæt sammen med instruktør Adam Wingard, da han rejste fra Vancouver til placering i Hawaii, Australien og tilbage til studiet i Los Angeles. Prognoseovervågeren Kyle Robinson ledede anklagen med sit team af aktivbyggeri og sekvensartister. "Med vejledning og vejledning af DJ Desjardin, visuel effekt, var MPC-teamet og jeg i stand til at hjælpe med at bringe denne film ind i et spændende og ekstraordinært liv," sagde Robinson.

I de indledende faser fik MPC Film konceptkunst fra King Kong og Godzilla, der skiller sig ud blandt de lyserøde, cyan og orange lys i byen Hong Kong, mættet i en blå tåge. Berømt for sine pulserende nattscener af neonskilte, lasershows og store LED-skærme var det vigtigt at forstå en autentisk repræsentation af Hongkongs bybillede.

Både teams for prævisualisering og postvisualisering hjalp med at løse mange af de kreative udfordringer i denne centrale rækkefølge. Arbejdet, der blev udført under præproduktion, hjalp med at oprette den vellykkede produktion på sæt såvel som når den skiftede til efterproduktion. Det kreative samarbejde, der startede i præproduktion, viser klare visuelle forbindelser til filmens endelige klip.

Godzilla vs. Kong

Et af hovedmålene for MPC Film-teamet var at genskabe det specifikke belysningskoncept. Talrige samtaler var i gang med Wingard gennem hele processen angående byens farveskema for neonbelysning. Det var også vigtigt at demonstrere størrelsen på Kong og Godzilla sammen med CG-byens realisme.

Ud over at udvikle den dynamiske repræsentation af Hong Kong sørgede holdet for, at disse slående farver præcist oplyste tegnene under den hurtige og meget destruktive konfrontation. Det, der begynder som et sløret og farverigt, lavmælt sæt, dygtigt stanset i et brændende helvede landskab.

Godzilla vs. Kong

Introduktion af et nyt proprietært softwareværktøj kaldet Populate HK (Hong Kong) -teknologi blev oprettet Godzilla vs. Kong. Dette var et script, der er baseret på PACS, bygget af MPC Film CG-tilsynsførende Joan Panis for at hjælpe med at skubbe byens vigtigste miljø i alle skud. Popola HK betød, at opdateringer foretaget i hovedmiljøbygningen let kunne integreres i nye skud. Dette omfattede læsning af eventuelle ændringer, der blev foretaget i optagelserne af animationsteamet. Befolkningen HK ville læse basismiljøet og den modificerede animation og forberede byen til gengivelse. Manuskriptet indeholdt også kapaciteterne til at sikre, at skuddene blev befolket baseret på hvilke dele af byen der var synlige, hvilket gjorde dem mindre besværlige at gengive.

"Downtown Battle" var en særlig udfordrende sekvens, da de fleste skud var helt CG og indeholdt en stor mængde komplekse ødelæggelseseffekter. Kontinuitet i sekvensen var et nøglepunkt for at sikre, at de tidligere ødelagte bygninger forblev i deres fragmenterede udseende, ligesom de knuste neonlys, der flimrede midt i masseødelæggelsen.

Godzilla vs. Kong

CG-tilsynsførende Timucin Ozger skabte en automatiseret Houdini-destruktions workflow-scene, som også kunne gengive output med Neons som lyskilder i Mantra Renderer. Denne arbejdsgang skabte lignende output til det, som belysningsafdelingen ville have givet. Dette hjalp med at undgå overraskelser fra forskellige aspekter mellem afdelinger og opretholde konsistens. MPC har også opdateret sin Parallax Shader for at gøre skyskrabere fotoreal. Den nye skygge kunne sammenføje vinduer i kontorer og oprette Parallax-rum, der faktisk lignede kontorer, ikke begrænset til enkeltværelser.

Animationsteamets vigtigste udfordring var at skabe en hård og dynamisk kamp, ​​der ikke kun understregede titanernes størrelse, men også viste kampens følelser på deres ansigter. Animatorerne nød at udføre kampen og koreografere, hvordan Kong og Godzilla kunne have kæmpet, og derefter fortolke denne præstation i keyframe-animation. En ekstra udfordring var at skabe en kærlig, ikke-truende interaktion mellem Kong og Jia på trods af Kongs uhyrlige størrelse og skræmmende udseende. Det var vigtigt at få den perfekte følelse og udtryk i Kongs ansigt for at sælge sine følelser uden ord.

Godzilla vs. Kong
Godzilla vs. Kong

Legendariske billeder " Godzilla vs. Kong er nu på biografer over hele verden gennem Warner Bros. Pictures og Toho (Japan).

Kilde: MPC Film



Gå til kilden til artiklen på www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com