Epic Games udgiver Unreal Engine 4.26-software

Epic Games udgiver Unreal Engine 4.26-software

epic Games , produktionshuset til videospillet Fortnite, udgav i dag Unreal Engine 4.26, et nyt og kraftfuldt værktøj, der udvider animatørernes evne til at skabe troværdige miljøer og karakterer i realtid til spil, film og tv, visualisering, træning og simulering. samt fortsatte fremskridt i den uvirkelige sektor. førende virtuelt produktionsværktøjssæt, overlegen multimedieoutput, forbedrede designværktøj med mere og mere.

Hovedpunkterne i version 4.26 inkluderer:

Mere overbevisende animerede figurer - Hår og pels er klar til produktion i 4.26 og tilbyder muligheden for at ændre, simulere og fremstille ægte hår, pelse og fjer baseret på tråde. Hair and Fur har nu en ny Asset Groom Editor til indstilling af egenskaber og kompatibilitet med funktioner som DOF og Fog. LOD-generation er indbygget, og brugerne kan nu generere boards og meshes til low-end hardware i motoren som en eksperimentel funktion.

Ved at tilføje yderligere troværdighed til deres personers bevægelser kan brugerne nu oprette animationer i Sequencer og flette animationsklip som fangede data i bevægelse; arbejdsgangen vil være kendt for animatorer, der har arbejdet i andre ikke-lineære animationsredaktører. Animatorer kan få vist skeletanimationer for nemt at se, hvordan et skelet smelter ind i det næste, og matche fælles placering for en jævn overgang mellem klip. Funktionen er integreret med Control Rig, som nu tilbyder en eksperimentel fuldkrops IK-løsning ud over standard FK / IK.

Unreal Engine 4.26

Immersive verdener og naturlige miljøer - Unreal Engine 4.26 introducerer en ny Volumetric Cloud-komponent, der er i stand til at interagere med Sky Atmosphere, Sky Light og op til to retningsbestemte lys, hvilket forbedrer kvaliteten af ​​himmel, skyer og andre både realistiske og stiliserede atmosfæriske effekter. Atmosfæren kan modtage volumetriske skygger fra mesh og skyer; realtidsbelysning og skyggeopdateringer, der afspejler ændringer på tidspunktet på dagen. Derudover er et nyt Ambient Lighting Mixer-vindue tilgængeligt, der giver dig mulighed for at oprette alle de komponenter, der påvirker atmosfærisk belysning på ét sted.

Denne udgivelse ser også introduktionen af ​​et nyt vandsystem, der gør det muligt for kunstnere at definere oceaner, søer, floder og øer ved hjælp af splines. Brugere kan justere og se dybden, bredden og hastigheden af ​​floder langs deres længde og bølgelængde, amplitude, retning og hældning af bølgerne i havene og søerne. Systemet inkluderer en ny Water Mesh Actor, der bruger et firdobbelt trægitter til at gøre detaljerede overflader tæt på og skifte glat til forenklede overflader på afstand. Indbygget væskesimulering tillader karakterer, køretøjer og våben at interagere med vand; væsken reagerer også på jorden, såsom refleksion af krusninger ud for kysten og reaktionen på flodkort.

Unreal Engine 4.26

Udvidet virtuelt produktionsværktøjssæt - Unreal Engine 4.26 udnytter teknologi som NVIDIAs NVLink, som muliggør dataoverførsel mellem to GPU'er med meget høj hastighed for at understøtte det stigende antal pixels på dagens LED-diskenheder. Dette gør det muligt at gengive enhver visning på en anden GPU; for eksempel ville en GPU, der vender mod skærmen, gengive hele scenen, mens en anden håndterer den interne bagagerum og returnerer pixels til den tidligere.

Version 4.26 introducerer også en ny fuldt REST-kompatibel fjernbetjenings-API, der giver brugerne mulighed for nemt at indsamle og organisere ethvert parameter eller funktionsbibliotek fra Unreal Engine UI i tilpassede forudindstillinger. Disse kan bruges i et panel i Unreal Editor eller linkes gennemsigtigt til widgets, såsom radiale opkald, skyderen eller farvevælgeren, i webapplikationer uden kodning. For eksempel kan dette gøre det muligt for en kunstner i et virtuelt produktionsstadie let at ændre himmelens rotation eller solens position fra en iPad. Denne funktion er også nyttig for live- og udsendelsesteams, der muligvis skal foretage ændringer eksternt i realtid.

Unreal Engine 4.26

Forbedret multimedieoutput i høj kvalitet - Movie Render Queue giver brugerne mulighed for at oprette rammer i høj kvalitet med anti-aliasing og akkumuleret motion blur til film og tv, film og marketing og ultrahøj opløsning billeder til udskrivning. 4.26 tilføjer nye funktioner til Movie Render Queue, hvilket gør det nu muligt at udføre gengivelsespas, inklusive matte ID'er, kamerabevægelsesvektorer, Z-dybde, omgivende okklusion, refleksioner og mere, så brugerne kan forfine deres billeder i en anvendelse af komposition eller billedredigering nedstrøms.

Movie Render Queue understøtter nu også OpenColorIO (OCIO), der giver brugerne mulighed for at arbejde i ethvert farverum og sikre, at deres billede ser ud som forventet på dets målplatform. Derudover tilbyder 4.26 ny eksportstøtte til flerkanals EXR-, Apple ProRes- og Avid DNxHR-codecs og XML EDL Final Cut Pro samt muligheden for at integrere renderbedrifter.

Mere effektive samarbejdsdesignanmeldelser - Brugere kan se betydelige forbedringer i brugervenlighed og ydeevne i Collaborative Viewer-modellen, der muliggør design af multi-user-anmeldelser på VR / AR / Desktop, hvilket forbedrer både den samarbejdende design review-proces og tillader flere brugere at deltage i en session. Derudover er der nu understøttelse af stemmekommunikation mellem deltagere via VOIP ved hjælp af peer-to-peer-protokoller i motor.

… Og mere! - Unreal Engine 4.26 tilbyder også nye forbedringer af Chaos Physics-værktøjet, strålesporing, ny Lightmass GPU, et helt nyt virtuelt kamerasystem, forbedret DMX-support og nye Datasmith-eksport-plug-ins til Rhino og Naviworks. starter med Unreal Motor i dag kl unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-released.

Gå til kilden til artiklen

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com