Den uafhængige udvikler bruger realtidsteknologi til at konkurrere mod AAA - Blog om studier af Reallusion Blog

Den uafhængige udvikler bruger realtidsteknologi til at konkurrere mod AAA - Blog om studier af Reallusion Blog


FYQD-Studio afslører hemmelighederne bag Lysende hukommelse: uendelig spiludvikling

En ny æra er begyndt for spiludviklere: små og uafhængige spilstudier kan nu konkurrere med triple-A-studios med realtids-teknologisk support.

Lysende hukommelse: uendelig, en sammensmeltning af FPS og actiongenrer oprettet af en soloudvikler hos FYQD-Studio, har fundet succes og popularitet siden lanceringen i januar 2019 via Early Access på Steam. Det modtog en uvirkelig Dev Grant i 2019 og blev præsenteret af NVIDIA CEO Jensen Huang på GTC China 2019, mens udvikler Zeng Xiancheng afslører historien bag kulisserne om, hvordan han lavede et spektakulært spil, der indeholder hjælp fra Unreal Engine, NVIDIA RTX og animationsværktøjer i realtid: iClone og Character Creator.

Udvikler Zeng Xiancheng arbejder i øjeblikket med indholdet til Lysende hukommelse: uendelig, som forventes frigivet ved udgangen af ​​2020. Han håber, at fans fortsat vil være indstillet til lanceringen. I denne artikel deler Zeng den måde, han var i stand til at fremstille spillet på egen hånd med meget begrænset budget og arbejdskraft.

FYQD-Studio videointerview:

Hvordan var han i stand til at fremstille dette spil på egen hånd?

Zeng Xiancheng har arbejdet på Lys hukommelse siden 2015. Han har arbejdet med kunst til 3D-scener i syv år, da han altid har insisteret på at levere fantastiske spilscener.

Planlægning og konceptuel fase af Lys hukommelse det tog omkring et år at gennemføre. Manuskriptet tog cirka 15-20 dage at konceptualisere, og det tog kun to måneder at spille karakterens oprettelse, hvor den omgivende kunst tog mest tid (70% af produktionsplanen) med i alt cirka otte måneder til Early Access-versionen af ​​spillet.

Zeng afslører, at den væsentligste årsag til, at han var i stand til at skære karakteroprettelsestider til omkring to måneder, var takket være iClone-animationssoftware i realtid, Character Creator og iPhone-ansigtsmocap.

Sammen med iClones nye Unreal Live Link-plug-in, som hjalp ham markant under produktionen, var han i stand til hurtigt at spore arbejdsgange til kameraets retning, lysparametre og andre aktiviteter, der kan være importeres nemt til Unreal Engine med et enkelt klik.

IPhone-ansigts-mocap sparer en betydelig mængde tid og penge

Efter at have kæmpet med karakterens ansigtsanimationer prøvede Zeng mange typer 3D-animationssoftware, og resultaterne var ikke ideelle. De forskellige softwareprogrammer var også vanskelige at bruge. Heldigvis opdagede han iClone og dens mange animationsfunktioner.

Zeng siger, "Jeg finder mange aspekter af iClone på niveau med professionel software til produktionskvalitet. Mit yndlingseksempel er evnen til at indsætte dialoglyd og få iClone til automatisk at generere lip sync-animationer til mine karakterer, som reddede mig fra at skulle animere håndtalende animationer. Evnen til at fange ansigtsbevægelser i realtid med iPhone-ansigtsmocap (LIVE FACE-plug-in) tillader udviklere af indie-spil med lavt budget som mig til hurtigt at oprette karakteranimationer. "

Generer en spilkarakter i timer med Character Creator og Headshot AI

Zeng arbejder i øjeblikket Lysende hukommelse: uendelig (den fulde version af spillet) med det mål at fuldføre spillet inden udgangen af ​​2020. Generer karaktermodeller ved hjælp af Character Creator 3 for at reducere produktionstiden til ti dage pr. karakter.

Med anvendelsen af ​​det nye AI Headshot-plugin og i kombination med et high-definition kamera kan det let generere digitale menneskelige ansigter. Integrer det ved hjælp af Character Creator 3, og du kan oprette tegn i timer.

Lysende hukommelse: uendelig har lige udgivet en ny trailer:

Hold øje med lanceringen!

Lys hukommelse gøres muligt ved at bruge de mest innovative realtidsteknologier i 3D-sektoren.

Om FYQD-Studio
Hovedkvarter i Guangxi, Kina, FYQD-Studio er et en-mands spiludviklingsstudio, med Bright Memory som den første udgivne titel.

Følg hende for at finde ud af mere @FYQD_Studio på Twitter.



Linkkilde

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com

Efterlad en kommentar