Folk animerede: Van Phan, direktør for Tribeca VR Premiere 'Upstander'

Folk animerede: Van Phan, direktør for Tribeca VR Premiere 'Upstander'


Animationsdirektør Van Phan vandt to Student Emmys for sine første to animerede shorts: Wild card e Værdier, der blev lavet under hans deltagelse i USC-filmen. Værdier han modtog også den bedste kortfilmpris ved Siggraph i 2001. Han har arbejdet som animator, kunstner og designer for film og spil produceret af DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM og Blue Sky Studios. Phans seneste projekt, en VR-animeret kortfilm med titlen Opstander, debuterer i dag som en del af Tribeca Festivals Cinema360 online spotlight. Han var venlig nok til at besvare nogle af vores spørgsmål om hans seneste venture:

Hvordan kom du på ideen om dit anti-mobbende VR-projekt?

Van Phan: Opstander blev oprettet i samarbejde med ungdomsorganisationen The Diana Award og Oculus VR for Good creator's lab. Jeg samarbejdede med Diana-prisen for at få en 360-graders videooplevelse til støtte for deres anti-mobningsbudskab. Under mit besøg i Diana Award arrangerede ambassadøren nogle mulige mobbescenarier. Kendskab til deres oplevelse var uvurderlig og inspirerede flere scener Opstander, hjælper med at gøre det mere autentisk. Ved hjælp af feedback fra Creator's Lab bearbejdede jeg den originale historie og foretog ændringer i historiens perspektiv fra mobning til seeren. Jeg ændrede også sættet fra en udendørs legeplads til en indendørs basketballbane, da det at have et indendørs rum ville gøre det lettere at rette deltagerens opmærksomhed.

Skabelsens rejse Opstander det har været transformerende for mig, da jeg har opdaget potentialet i det nye medium og tror på dets potentiale som en empatisk maskine til at få folk til at føle og tænke mere. Da det blev oprettet i VR, ønskede jeg at strukturere oplevelsen, så den kunne udnytte mediet og skubbe grænser visuelt og også ved at introducere nogle unikke fortællende komponenter i VR, såsom deltagerens kropsbevægelse.

Hvornår begyndte du at arbejde på det, og hvor lang tid tog det at afslutte?

Projektet startede i juni 2018 og produktionen sluttede i december 2019.

Hvilke værktøjer brugte du til at producere animationen?

Vi har brugt Unreal Marketplace til de fleste modeller og miljøer og Unreal-spillemotoren, der bruges til VR-produktion.

Hvor mange mennesker arbejdede på det, og hvad var dit budget til ballparken?

Der var mange mennesker involveret, men produktionen havde et par mennesker, der arbejdede på det i de forskellige produktionsfaser.

Hvad var din hårdeste udfordring i dette projekt?

Da udviklingen af ​​virtual reality er ny, er der ikke fulgt nogen arbejdsgang. Jeg måtte udvikle en arbejdsgang, der var tilpasset mine unikke produktionsbehov og begrænsninger. Da dette er komplekst, kræver det tusinder af fejl under udvikling af rørledningen, forproduktion og produktion.

Hvad kan du lide ved den færdige version?

Da virtual reality er et nyt medium, kan en instruktør skabe noget unikt og nyt. Jeg var i stand til at udforske brugen af ​​inkarnation, rum og skift i perspektiv som et værktøj til at guide fortællingen om det nye medium. Det var meget tilfredsstillende at være en del af hele processen fra koncept til forfremmelse.

Opstander det begynder som en konventionel lineær fortælling med ekstraordinære tegn, da den bruger rygsække til at repræsentere tegnene. Ændringer i POV, kamerabevægelse og inkarnation understøtter oplevelsens fortællingsbue samt at udforske et nyt visuelt sprog. Mobning er mere relevant end nogensinde under COVID-19, da pandemien har intensiveret racemobning mod asiater. Jeg håber at skubbe grænserne for historiefortælling med hans næste interaktive projekt.

Hvad er din mening om tilstanden af ​​virtual reality i 2020?

Virtuel virkelighed er i et afgørende øjeblik og vil genoptages på grund af bedre og bedre indhold oprettet, f.eks Halveringstid: Alyx. Derudover kunne COVID-19 have en positiv indvirkning på virtual reality, da folk bruger det som et værktøj til at oprette forbindelse virtuelt. For eksempel vil Tribeca fordybende filmfestival fortsætte og vises gratis på Oculus Go og Quest hovedtelefoner. Situationer som denne kan få folk til at udforske VR som et værktøj til at tilpasse sig social distancering og udforske måder at klare at sidde fast hjemme. Virtual reality er også meget mere overkommelig, da du kan få et headset virtual reality alene for kun $ 200-400 nu.

Hvilken slags råd ville du give til animatører, der vil have adgang til VR-support?

Mestre grundlæggende historiefortælling og animation godt og brug denne viden til at strukturere en god historie. Lær også om nye teknologier som Unreal eller Unity, da disse er værktøjerne til udvikling af virtual reality og virtual reality.

Hvad arbejder du på næste gang?

Jeg ønsker at udforske ved hjælp af interaktivitet for at skabe en oplevelse, der ikke kun skaber empati, men også giver deltageren en følelse af handlefrihed, så de kan føle, tænke og handle efter at have oplevet det. Vi har udviklet en prototype og leder efter nogle partnere, der kan hjælpe os med at gennemføre den.

Opstander er tilgængelig til at prøve Tribeca Film Festival's Cinema360, præsenteret i samarbejde med Facebooks Oculus. Tjek tidsplanen her og find ud af mere om filmen på www.upstandervr.com

Opstander



Gå til kilden til artiklen

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com