Fad af Stuttgart-arrangørerne på Inaugural OnlineFestival.ITFS.de

Fad af Stuttgart-arrangørerne på Inaugural OnlineFestival.ITFS.de


Da festivaler, markeder og konferencer rundt om i verden er tvunget til at annullere deres fysiske møder under COVID-19-pandemien, undersøges potentialet i virtuelle begivenheder som aldrig før. Stuttgart International Animated Film Festival offentliggjorde for nylig sine planer for første gang nogensinde OnlineFestival.ITFS.de, der finder sted fra 5. til 10. maj. Animationsmagasin nået med festivalens kunstneriske administrerende direktør, Ulrich WegenastOg Dieter Krauss, Kommerciel administrerende direktør for organisationsorganet ITFS Film- og Medienfestival, for at finde ud af mere om dette spændende nye kapitel til den berømte tyske festival.

Animag: Kan du fortælle os lidt om, hvordan du omformer festivalen som en digital begivenhed i år på grund af de usædvanlige omstændigheder, vi står overfor rundt omkring i verden?

Dieter Krauss: Som kulturarrangører er vi og vores udbydere af arrangementstjenester, kunstnere, instruktører og annoncer især påvirket af aflysningen. Men trods aflysningen vil vi give vores fans og alle dem, der ønsker at blive fans, mulighed for at deltage i denne specielle kulturelle begivenhed, se unikke film, at deltage i diskussioner eller workshops. Da dette ikke er fysisk muligt i øjeblikket, ønsker vi at rejse et nyt format: OnlineFestival.ITFS.de. Et digitalt format, der giver alle, der bliver hjemme under den igangværende kronekrise en digital festivalfølelse. Derudover vil vi gerne tilbyde vores instruktører en platform til at give synlighed til deres kreative og kunstneriske resultater og for offentligheden lige nu.

Ulrich Wegenast: Der vil være frit tilgængelige udsagn fra instruktører og interviews, det kuraterede Animated Music Video-program og nye fremragende animerede shorts, der screenes hver dag. Og arrangementer og paneler vil også blive afholdt online, såsom live streaming og videokonferencer. GameZone vil indeholde udvalgte spil, digitale pædagogiske spil, et digitalt GameZone Talent og nomineringer til Animated Games Award Germany 2020. Biograffans har mulighed for at se et udvalg af aktuelle konkurrencefilm efter behov i det betalte OnlineFestival-område +. I afsnittet OnlineFestival Pro har fagfolk adgang til de animationer, der sendes til vores animerede videomarked og kan kontakte producenterne. OnlineFestival Pro sektionen tilbyder også foredrag og videokonferencer, specifikt om spørgsmålet om, hvordan animationsscenen håndterer kronkrisen.

Hvad er nogle af programmeringshøjdepunkterne for elskere af global animation og de talentfulde filmskabere, der skaber det?

Wegenast: På vores digitale festival fokuserer vi på vores ITFS-konkurrencer og vores store og stimulerende filmskabere. OnlineFestival + sigter mod at give fuld adgang til filmprogrammet: her er et udvalg af korte film fra den internationale kortfilmkonkurrence, Young Animation, Tricks for Kids, Trickstar Nature og udvalgte film fra AniMovie-konkurrencen. Men vi vil vise alle de film, der er valgt i den forskellige konkurrence, også på ITFS 2021 på biografens store skærm! Derudover præsenterer vi filmskaberne i korte videoer og tilbyder dem en platform til at tale om deres film. Den 10. maj uddeler vi vinderne online! Den fulde konkurrenceplan for 2020 vises også på ITFS 2021 (4.-9. Maj) i høj kvalitet på storskærme i biografer.

Vores Masterclasses med Benjamin Renner og andre store filmskabere vil være tilgængelige i en Livestream på OnlineFestival.ITFS.de, som vil være en god mulighed for at deltage.

Vi har set mange fremskridt inden for AR / VR og animation. Kan du fortælle os, hvordan festivalen inkorporerer disse kreative projekter fra kunstnere fra hele verden?

Wegenast: I vores GameZone ITFS-sektion præsenterer vi de nuværende nominerede til Animated Games Award Germany. Disse spil er kendetegnet ved enestående æstetik og design, som er særligt vigtige for os som en grænseflade mellem animation og spil. GameZone med sine AR / VR-spil og interaktive værker trives med fysisk tilstedeværelse, leg og interaktion. I disse dage har kun få mennesker VR-briller til privat brug. Derfor er de nuværende VR- og AR-spil, vi har planlagt til GameZone, ikke tilgængelige til test som normalt. Vi vil dog gerne introducere GameZone Talents og Local Heros og skabe interaktion med fans via livestream. Uanset hvad spiller VR og AR en vigtig rolle i GameZone næste år, når vi præsenterer et specielt show om "Kvinder i spil og animation".

Festivalen har et væld af erfaringer med at udforske ægteskabet mellem leg og animation. Hvad mere kan vi forvente af GameZone 2020?

Krauss: GameZone som ITFSs digitale legeplads er dedikeret til forskellige formater - fra indiespil til VR-installationer til spilstop - over 50 VR-spil og installationer er planlagt i år. Men der er på et tidspunkt som dette endnu et vigtigt afsnit, vi fokuserer på: Spil og uddannelse. Tyske børn og teenagere såvel som børn fra andre lande rundt om i verden måtte lære hjemme, mens skoler blev lukket under kronkrisen. Dette er en kæmpe mulighed for spil- og animationsindustrien til at skubbe digitalisering i skolesystemer, og der er et stort potentiale for digitale spil i skole- og fritidsuddannelsesområdet. Som en digital platform har vi beskæftiget os med grænsefladerne mellem digitale spil og pædagogik under programoverskriften "Edutain Me" i over fem år. Diskussioner afholdt på ITFS udforsker de roller, som animation og computerspil kan spille i præsentationen og kommunikationen af ​​indhold i en uddannelsesmæssig såvel som en ekstrakursus sammenhæng. På vores Digital Festival vil vi have live streams og paneler om dette emne, hvilket vil være meget interessant og spændende.

Hvad er dine personlige tip til dem, der oplever denne nye begivenhed?

Krauss: Oplev, hvordan en online festival som denne føles, og bliv involveret i nye oplevelser i denne digitale verden. Absolut dette er den første og store mulighed for alle dem, der aldrig har ønsket at tage den (lange) rejse til vores ITFS for at teste, hvor spændende, varieret, kunstnerisk anderledes osv. Den internationale animationsverden. Dette spøgelse kan ikke ses uden for ITFS i Tyskland! I år kommer ITFS til mennesker enkelt og direkte!

Wegenast: For os bliver det nye digitale format en ny oplevelse, som det er for vores gæster og seere. Faktisk har vi allerede haft mange online aktiviteter - såsom Online Animation Library med over 15.000 film tilgængelige til streaming - men med det nye format når vi et nyt niveau af digitalisering. Vi vil have en masse videoudsagn og live-interviews, så vi tror, ​​at publikum vil komme i kontakt med producenterne på en meget intens måde. På vores livestream med taler, moderationer og animationsindhold skaber vi en slags festivalatmosfære. Vi er også overbeviste om, at vi vil nå de nye målgrupper gennem vores OnlineFestival. Og vi repræsenterer stadig mangfoldigheden og kraften i animation. Vi udvikler stadig det nye digitale format, og jeg er sikker på, at vi sammen med producenterne vil skabe nyt, mere interaktivt indhold.

Eventkuratorer gennemgår hundredvis af animationstitler hvert år. Hvad er nogle af de største trends, du har bemærket i år?

Wegenast: Vi har omkring 2.000 indlæg, der udvælges og bedømmes af vores forudvalgsudvalg. Fra indholdet ser vi mange film, der adresserer den aktuelle (politiske) situation. Mange film beskæftiger sig med emner som kvinders rettigheder. Generelt viser de fleste film mørke visioner for fremtiden. Når det kommer til æstetik og teknikker, ser vi et stort udvalg af stilarter og produktionsmetoder! Faktisk ser vi også en stærk indvirkning fra store platforme som Netflix og Amazon, men på en positiv måde, når det kommer til voksne emner og kunstnerisk tilgang. Animerede serier som disfatto det ville ikke være lavet af almindelige tv-stationer, fordi de er for radikale og for innovative. Hisko Huelsing, direktør for disfatto, havde planlagt at komme til Stuttgart i år. Vi præsenterede hans kortfilm som Yunkard ved tidligere festivaler, og vi ser en tæt forbindelse mellem kortfilm af høj kvalitet og interessante animationsserier. På grund af kronkrisen ankommer Hisko ikke til Stuttgart, men vi arbejder på en online masterclass!

For at sammenstille festivalen skal du have kontaktet adskillige animatører og innovatører over hele verden. Hvordan står de over for alle problemer med at blive hjemme og står overfor coronavirus-pandemien?

Wegenast: Mange animatorer og kunstnere bruger deres kreativitet til at imødegå udfordringerne i den nuværende situation. De håndterer krisen og dens mange, undertiden undertrykkende, undertiden absurde virkninger på dagligdagen på en humoristisk og kritisk måde og / eller fokuserer deres kreative energi på nye projekter. For de fleste kreative mennesker er det meget vigtigt at holde kontakten og udveksle (ved hjælp af sociale medier), enten på en personlig måde eller at få feedback til deres kunstværk. Svaret på aflysningen af ​​festivalerne er fuldstændig forståeligt og hyldes som værende meget ansvarligt. Derfor vurderes udbuddet af online festivaler også positivt, selvom næsten alle er klar over, at personligt møde, direkte udveksling og menneskelig kontakt er meget tabt.

OnlineFestival.ITFS.de finder sted fra 5. til 10. maj. Den digitale begivenhed tilbyder en sektion af gratis filmstreaming og film om konkurrence (OnlineFestival +, 9,99 €) og OnlineFestival Pro til masterclasses, market og mere (19,99 €, inkluderer OnlineFestival +),



Gå til kilden til artiklen

Gianluigi Piludu

Forfatter af artikler, illustrator og grafisk designer af hjemmesiden www.cartonionline.com