9 nützliche Tipps - Reallusion Blog

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Finden Sie heraus, wie Headshot aus einem Foto eine 3D-Penny-Animation generiert.

Kino-inspirierte Fan Art ist nichts Neues. Wie viele Digitalkünstler zeigen werden, ist die Neuerfindung eines 3D-Filmcharakters ein großes Unterfangen. Bis jetzt ist das so.

Mit dem Headshot-Plug-In für die Character Creator-Software können Künstler schnell menschliche 3D-Modelle aus 2D-Bildern erstellen. In diesem Artikel zeigt der Digitalkünstler Peter Alexander, wie man Pennywise, den Clown aus dem Hit-Horrorfilm IT, fotografiert und mit Headshot, ZBrush und Blender einfach in ein komplexes 3D-Modell umwandelt.

In Alexanders Handbuch finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um loszulegen, einschließlich der Auswahl und Vorbereitung von Fotos, der Verwendung der nativen Koch-, Netzbearbeitungs- und Bildhauerwerkzeuge von Character Creator 3, der manuellen Anpassung von Headshot-Masken in Photoshop und der Korrektur der Symmetrie mit ZBrush und schließlich einem Intensivkurs zur Haarerstellung mit einem Blender-Add-On von Drittanbietern namens Hair Tool.

Laden Sie hier eine kostenlose Testversion des Headshot-Plug-Ins herunter und erfahren Sie, wie Sie auf einfache Weise ein vollständig animiertes 3D-Pennywise-Modell aus einem einzelnen 2D-Bild erstellen.

01. Finden Sie eine Referenz

Ich habe ein Foto des IT-Blockbuster-Clowns gefunden, indem ich "Bust of Pennywise" in Google-Bilder eingegeben habe. Beachten Sie, dass dieses Bild nur zu Bildungszwecken verwendet wird. Seien Sie vorsichtig und respektieren Sie das Copyright aller Quellbilder.

Um die Funktionsweise von Headshot vollständig zu demonstrieren, habe ich weitere Änderungen am Bild vorgenommen, einschließlich des Hinzufügens von Symmetrie durch Duplizieren und Spiegeln der besten Seite und Reduzieren eines Teils des Schattens.

02. Headshot und entsprechendes Quellbild starten

Nachdem das Foto startbereit war, startete ich Headshot. Sobald das Bild berechnet ist, wechseln Sie zum Sculpt Morph-Werkzeug und zum Bildanpassungswerkzeug. An diesem Punkt drücken, ziehen und übertreiben Sie die Form des Kopfes mithilfe der Bake-Funktion, um jede Transformation zu "sperren" und die Morphing-Grenzen zurückzusetzen.

03. Projektionskorrektur mit Ausdrücken

Ausdrucksnäherung des Quellfotos mit dem Gesichtsausdruck-Editor. Wenn Sie eine grobe Fotoübereinstimmung gefunden haben, verwenden Sie die Funktion "Foto neu gestalten" unter den Bildanpassungswerkzeugen.

04. Einstellen der Zähne mit Netzmodifikation

Verwenden Sie das Werkzeug Netz bearbeiten für Ihre Zähne, um ihnen ein spitzes Aussehen zu verleihen. Sie können Ihre Zähne auch mit den Morph-Schiebereglern anpassen, die im Headshot Morph 1000+ -Paket enthalten sind.

05. Bearbeiten Sie die Maske, um die Details aus dem Quellbild beizubehalten

Die rote Nase wird durch die Standardmaskierungsoptionen maskiert. Um mehr Details aus dem Quellbild zu erhalten, habe ich Photoshop verwendet, um dem maskierten Bereich von Nase, Mund und Augen Weiß hinzuzufügen.

06. Fixationssymmetrie für Augen und Zähne in ZBrush

Ich habe das Zeichennetz für einige bescheidene Skulpturen über die GoZ-Funktion an ZBrush gesendet und dabei eine App namens PureRef verwendet, um gleichzeitig auf das Quellbild zu verweisen.

Während ich in ZBrush war, habe ich die Symmetrie an Augen und Zähnen korrigiert. Bewegen Sie Ihre Augen beginnend mit dem ersten in die ungefähre Mitte des Griffs. Maskieren Sie eines der Augen und klicken Sie im Bereich Deformation auf ReSym und Smart ReSym. Möglicherweise müssen Sie das Auge leicht schleifen, dann ReSym und Smart ReSym wiederholt

Importieren Sie die Datei erneut in Character Creator, richten Sie die Knochen automatisch am Gesicht aus, löschen Sie die Augen und fügen Sie neue hinzu. Verformungen im Netz müssen repariert werden.

07. Nachbessern und eine normale Karte in ZBrush erstellen

Um die Handlung vollständig zu bereinigen und normale Karten zu erstellen, habe ich den ganzen Körper Basemesh einige Male geteilt und alles außer der Kopf-UV-Gruppe versteckt. Character Creator gruppiert das Netz in die richtigen UV-Gruppen, wenn GoZ in ZBrush verwendet wird.

Fügen Sie im Dialogfeld Texture Map die von Headshot erzeugte Gesichtstextur hinzu. Wählen Sie Polypaint aus Textur: Von hier aus können Sie leichte Retuschen durchführen und eine sauberere Texturkarte erstellen.

Um eine normale Karte zu erstellen, verwenden Sie die Pinsel Ihrer Wahl, um die gemalten Bereiche, die die Details anzeigen, zu formen und zu definieren. Ich forme um die Augenbrauen, um mehr Tiefe zu geben, und ich bemerke die Risse in seinem bemalten Kopf.

Wenn Sie fertig sind, wechseln Sie in die untere Unterteilung und extrahieren Sie eine normale Karte. Dies kann mit der normalen Karte kombiniert werden, die unter Verwendung eines Bildeditors mit Ebenenüberblendungsfunktion (z. B. Überlagerung) bereitgestellt wird.

08. Erstellen Sie Haare in Blender

Ich habe Haare für Pennywise mit einem kostenpflichtigen Add-On für Blender namens "Hair Tool" erstellt. Ich begann damit, eine Pennywise-Mesh-OBJ-Datei in T-Pose aus Character Creator zu exportieren und in Blender zu importieren. In Blender habe ich die Schädeldecke ausgewählt, das Trikot dupliziert und dann die beiden getrennt.

Im Partikelbearbeitungsmodus habe ich das Haar mit einer Maus entsprechend gekämmt und dann die Strangbreite auf 20 (ungefähr) erhöht. Ich habe die interaktive Pflege ein- und ausgeschaltet, während ich die Haareinstellungen geändert habe. Sobald ich zufrieden war, wählte ich Partikelhaar auf Kurven und dann Kurvenbänder auf Netzbändern.

Exportieren Sie die Opazitätskarte aus den UV-Einstellungen und exportieren Sie das Haarnetz als OBJ. Importieren Sie nun in Character Creator das Haar-OBJ als Zubehör.

Um eine Haartextur zu erstellen, habe ich im Internet nach "Copper Hair Texture" in Google gesucht.

Ich habe die rote Haartextur der Grundfarbe und der von Blender im Deckkraft-Slot gespeicherten Deckkraftkarte zugewiesen. Sobald Sie mit der Haarkonfiguration zufrieden sind, können Sie sie als wiederverwendbares Haarelement speichern. Hier ist der Inhalt der Haare, die ich als Beispiel erstellt habe. Sie können ihn aus der Beschreibung in meinem Youtube-Video (oben) herunterladen.

09. Animiere den Charakter

Dieser Charakter ist vollständig manipuliert und kann in iClone oder einem anderen 3D-Tool animiert werden. Hier ist ein Beispiel für Pennywise von mocap Live-Animation in iClone.

Sie können eine kostenlose Testversion des Reallusion Headshot-Plug-Ins herunterladen und in diesen Tutorials weitere Informationen zur Verwendung dieses Tools erhalten.



Quelle verlinken

Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com

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