Dragon's Lair der Animationsfilm für das interaktive Videospiel von 1983

Dragon's Lair der Animationsfilm für das interaktive Videospiel von 1983

Dragon's Lair ist ein Animationsfilm für das interaktive Videospiel LaserDisc, das von Advanced Microcomputer Systems entwickelt und 1983 von Cinematronics als erstes Spiel der Dragon's Lair-Reihe veröffentlicht wurde. Im Spiel ist der Protagonist Dirk the Daring ein Ritter, der versucht, Prinzessin Daphne vor dem bösen Drachen Singe zu retten, der die Prinzessin im Schloss des bösen Zauberers Mordroc eingesperrt hat. Es zeigte die Animation des ehemaligen Disney-Animators Don Bluth.

Die meisten anderen Spiele der Ära stellten den Charakter als Sprite dar, der aus einer Reihe von Pixeln bestand, die nacheinander angezeigt wurden. Aufgrund der damaligen Hardwarebeschränkungen waren Künstler in den Details, die sie mit dieser Technik erreichen konnten, sehr begrenzt; Auflösung, Framerate und Anzahl der Frames waren stark eingeschränkt. Dragon's Lair überwand diese Einschränkungen, indem es das enorme Speicherpotenzial der LaserDisc nutzte, aber dem tatsächlichen Gameplay andere Einschränkungen auferlegte.

Der Erfolg des Spiels hat zahlreiche Heimathäfen, Fortsetzungen und verwandte Spiele ausgelöst. Im 21. Jahrhundert wurde es als Retro- oder historisches Spiel in eine Reihe von Formaten neu verpackt.

Das Master der Originalquelle wurde vermutlich im Verhältnis 1,37:1 gefilmt; wurde sowohl in die ursprüngliche 4 × 3-LaserDisc- als auch in die 16 × 9-Blu-ray-Version zugeschnitten. Das gleiche gilt für Space Ace und Dragon's Lair II: Time Warp.

Das Videospiel

Das Spiel ist "on rails", was bedeutet, dass die Erzählung vorbestimmt ist und der Spieler nur sehr begrenzten Einfluss auf ihren Fortschritt hat. Das Spiel besteht fast ausschließlich aus animierten Zwischensequenzen. Der Spieler muss eine Aktion zum richtigen Zeitpunkt ausführen, indem er eine Richtung auswählt oder eine Taste drückt, um jedes Quick Event (QTE) abzubrechen.

Zu den komischen Aspekten des Spiels gehören bizarr aussehende Kreaturen und humorvolle Todesszenen sowie die Darstellung des Charakters des Spielers als tollpatschiger, leicht erschreckender und widerstrebender Held. Der Spieler steuert nicht direkt die Aktionen des Charakters, sondern steuert seine oder ihre Reflexe, wobei mehrere Segmente von Full Motion (FMV)-Videos abgespielt werden, um richtige oder falsche Entscheidungen zu treffen.

Das Spiel besteht aus einer Reihe von Herausforderungen, die in zufälliger Reihenfolge gespielt werden. Manche Szenen werden vor Erreichen des Endes mehrmals abgespielt, manche werden so gespiegelt oder gespiegelt, dass die gegenteiligen Aktionen erforderlich sind (z. B. links statt rechts).

Historie

Der Attraktionsmodus des Spiels zeigt verschiedene kurze Spielszenen, die von der folgenden Erzählung begleitet werden: „Dragon's Lair: Das Fantasy-Abenteuer, in dem Sie ein tapferer Ritter werden, der auf der Mission ist, die schöne Prinzessin aus den Fängen eines bösen Drachen zu retten.

Du kontrollierst die Aktionen eines wagemutigen Abenteurers, der seinen Weg durch das Schloss eines dunklen Zauberers findet, der ihn mit tückischen Monstern und Hindernissen verzaubert hat. In den mysteriösen Höhlen unter der Burg geht deine Odyssee gegen die furchterregenden Kräfte weiter, die sich deinen Bemühungen widersetzen, die Drachenhöhle zu erreichen. Mach weiter, Abenteurer. Ihre Forschung erwartet Sie!"

Entwicklung

Dragon's Lair entstand aus einer Idee von Rick Dyer, Präsident von Advanced Microcomputer Systems (später RDI Video Systems). Ein Team von Spieldesignern erstellte die Charaktere und Einstellungen und choreografierte dann Dirks Bewegungen, als er im Schloss auf Monster und Hindernisse traf. Die Kunstabteilung von AMS erstellte für jede Episode Storyboards als Leitfaden für die endgültige Animation. Dyer wurde vom Adventure-Textspiel inspiriert. Dieses Spiel führte zu einer Erfindung, die er "The Fantasy Machine" nannte.

Dieses Gerät hat viele Inkarnationen durchgemacht, von einem rudimentären Computer mit Papierband (mit Illustrationen und Text) bis zu einem System, das eine Video-Disc manipulierte, die hauptsächlich Standbilder und Erzählungen enthielt. Das verwendete Spiel war ein grafisches Abenteuer, The Secrets of the Lost Woods. Das Konzept des Spiels als interaktiver LaserDisc-Film wurde von Segas Astron Belt inspiriert, den Dyer 1982 auf der AMOA-Show sah.

Versuche, The Fantasy Machine zu kommerzialisieren, sind wiederholt gescheitert. Angeblich ging ein Vertreter der Ideal Toy Company mitten in einer Präsentation aus. Dyers Inspiration kam während seiner Sichtung von The Secret of NIMH, also erkannte er, dass er hochwertige Animationen und ein Action-Skript brauchte, um sein Spiel spannend zu machen. Er entschied sich, eine vertrauliche, aber ungeschriebene Position aus The Secrets of the Lost Woods, bekannt als The Dragon's Lair, einzunehmen.

Das Spiel wurde vom erfahrenen Disney-Animator und The Secret of NIMH-Regisseur Don Bluth und seinem Studio animiert. Die Entwicklung wurde mit einem knappen Budget durchgeführt, kostete 1,3 Millionen US-Dollar und dauerte sieben Monate. Da sich das Studio keine Models leisten konnte, nutzten die Animatoren Fotos aus Playboy-Magazinen als Inspiration für die Figur der Prinzessin Daphne.

Die Animatoren verwendeten auch ihre eigenen Stimmen für alle Charaktere, anstatt Synchronsprecher einzustellen, um die Kosten niedrig zu halten, obwohl sie einen professionellen Synchronsprecher, Michael Rye, als Erzähler in der Attraktionssequenz haben (er ist auch der Erzähler für Space Ace und Dragon's Lair II: Zeit. Warp). Die Stimme von Prinzessin Daphne wurde von Vera Lanpher [17] gespielt, die zu dieser Zeit Leiterin der Reinigungsabteilung war.

Die Stimme von Dirk the Daring gehört dem Cutter Dan Molina, der später die gurgelnden Soundeffekte für eine andere animierte Figur, Fish Out of Water, aus dem Disney-Film Chicken Little von 2005 aufführte, den er auch bearbeitete. Dirk schreit oder macht bei vielen Gelegenheiten andere Geräusche, aber er spricht nur zweimal Worte. Zuerst murmelt er "Uh, oh", als die Plattform während der Feuerschaukel-Sequenz zurückweicht, und ruft dann "Wow!" als er zum ersten Mal die Drachenhöhle betrat und die schläfrige Prinzessin Daphne ins Visier nahm.

Die Musik und viele Soundeffekte wurden von Chris Stone bei EFX Systems in Burbank komponiert und aufgeführt. Bryan Rusenko und Glen Berkovitz waren die Toningenieure. Die 43 Sekunden von „Attract Loop“ wurden in einer Sitzung von 18 aufeinanderfolgenden Stunden aufgezeichnet. Die vorgestellten Instrumente, alle Keyboards, waren der E-mu Emulator und Memorymoog.

Die originalen LaserDisc-Player, die mit dem Spiel geliefert wurden (Pioneer LD-V1000 oder PR-7820), versagten oft. Obwohl die Player von guter Qualität waren, stellte das Spiel eine ungewöhnlich hohe Belastung dar: LaserDisc-Player wurden hauptsächlich für die Filmwiedergabe entwickelt, bei denen sich die Laserbaugruppe beim linearen Lesen der Daten allmählich über die Disc bewegte. Dragon's Lair erforderte jedoch, dass Sie alle paar Sekunden nach verschiedenen Animationssequenzen auf der Disc suchen, in einigen Fällen sogar weniger als eine Sekunde, je nach Spielverlauf.

Die lange Suche und die lange Betriebszeit des Laufwerks können dazu führen, dass der LaserDisc-Player nach relativ kurzer Zeit ausfällt. Dies wurde durch die Popularität des Spiels verstärkt. Infolgedessen musste der LaserDisc-Player oft repariert oder ersetzt werden. Die Lebensdauer des Gaslasers des ursprünglichen Spielers betrug ungefähr 650 Stunden; Obwohl spätere Modelle über Festkörperlaser mit einer geschätzten Lebensdauer von 50.000 Stunden verfügten, fiel der Spindelmotor in der Regel viel früher aus.

Es ist selten, dass ein Dragon's Lair-Spiel mit dem ursprünglichen Spieler intakt ist, und es wurden Umbausätze entwickelt, damit Einheiten modernere Spieler verwenden können. Das ursprüngliche Spiel aus den USA 1983 verwendete einen einseitigen NTSC-LaserDisc-Player, der von Pioneer hergestellt wurde; die andere Seite der Scheibe war aus Metall, um ein Verbiegen zu verhindern. Die europäischen Versionen des Spiels wurden von Atari [19] unter Lizenz produziert und verwendeten einseitige PAL-Discs von Philips (ohne Metallrücken).

Ein Prototyp debütierte im März 1983 auf der Amusement Operators Expo (AOE) in Chiago. [20] Die europäische Arcade-Version von Dragon's Lair wurde an Atari Ireland (und danach an Space Ace) lizenziert. Das Gehäusedesign unterschied sich daher von der Cinematronics-Version. Die Hauptunterschiede bestanden darin, dass das digitale LED-Score-Panel durch eine Bildschirm-Score-Anzeige ersetzt wurde, die nach jedem Level erscheint.

Das Atari-Branding wurde an verschiedenen Stellen des Automaten angebracht (Festzelt, Münzeinwurf, Bedienfeld und Lautsprechergitterbereich) und die Automaten verfügten über den kegelförmigen LED-Leser-Startknopf, der bei Atari-Maschinen weit verbreitet ist. Obwohl die Lizenz für diese Region exklusiv Atari war, waren einige Cinematronics-Maschinen auch von Lieferanten hauptsächlich über einen grauen Import erhältlich.

Die ursprüngliche Fantasy Machine wurde später als Prototyp einer Videospielkonsole namens Halcyon veröffentlicht. Dirk the Daring erschien auch im Game Boy-Puzzlespiel Franky, Joe & Dirk: On the Tiles von 1993, zusammen mit Franky von Dr. Franken und Joe von Joe & Mac.

Technische Daten

Hersteller: Fortschrittliche Mikrocomputersysteme
Redakteure: NA: Cinematronics, EU: Atari Ireland, JP: Universal
Manager Don Bluth
Hersteller: Don Bluth, Gary Goldman, John Pomeroy, Rick Dyer
Designer: Don Bluth
Programmierer: Michael Knauer, Vince Lee
Schriftsteller Rick Färber
Musik Chris Stein
Titel Drachenhöhle
Plattform: Arkade
Daten pubblicazione NA: 19. Juni 1983, EU: Herbst 1983, JP: Juli 1984, AU: 1984
Art Interaktiver Film
Modalität Einzelspieler, Mehrspieler
Prozessor Z80 Arcade-System auf einem proprietären Motherboard

Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)

Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com