Dungeons & Dragons - Die Zeichentrickserie von 1983

Dungeons & Dragons - Die Zeichentrickserie von 1983

Dungeons & Dragons ist eine US-amerikanische Zeichentrickserie, die auf dem Rollenspiel Dungeons & Dragons von TSR basiert. Als Koproduktion von Marvel Productions und TSR lief die Show ursprünglich von 1983 bis 1985 für drei Staffeln auf CBS mit insgesamt siebenundzwanzig Folgen. Die Animation der Serie wurde von der japanischen Firma Toei Animation erstellt.

Die Show konzentrierte sich auf eine Gruppe von sechs Freunden, die in das Dungeons & Dragons-Reich transportiert wurden und ihre Abenteuer verfolgten, während sie mit Hilfe ihres Führers, des Dungeon Masters, einen Weg nach Hause finden wollten.

Eine unproduzierte letzte Episode hätte sowohl als Abschluss der Geschichte als auch als Neuinterpretation der Show gedient, wenn die Serie für eine vierte Staffel fortgesetzt worden wäre; Die Show wurde jedoch abgesagt, bevor die Episode gedreht wurde. Das Drehbuch ist inzwischen online veröffentlicht und als Hörspiel als Special Feature für die DVD-Ausgabe der BCI Eclipse-Reihe aufgeführt worden.

Historie

Im Mittelpunkt der Show steht eine Gruppe von Freunden im Alter zwischen 8 und 15 Jahren, die mit einer magischen dunklen Fahrt auf einer Achterbahn des Vergnügungsparks in das "Königreich der Dungeons & Dragons" entführt werden. Bei ihrer Ankunft im Königreich treffen sie auf Dungeon Master (benannt nach dem Schiedsrichter im Rollenspiel), der jedem Kind einen magischen Gegenstand gibt.

Das primäre Ziel von Kindern ist es, ihren Weg nach Hause zu finden, aber sie gehen oft Umwege, um Menschen zu helfen oder stellen fest, dass ihr Schicksal mit dem anderer verbunden ist. Die Gruppe trifft auf viele verschiedene Feinde, aber ihr Hauptgegner ist Venger. Venger ist ein mächtiger Zauberer, der das Königreich regieren möchte und glaubt, dass die Macht der Kinderwaffen ihm dabei helfen wird. Ein weiterer wiederkehrender Bösewicht ist Tiamat, ein fünfköpfiger Drache und die einzige Kreatur, die Venger fürchtet.

Während der Show wird eine Verbindung zwischen Dungeon Master und Venger vorgeschlagen. Am Ende der Episode "The Dragon Graveyard" nennt Dungeon Master Venger "mein Sohn". Die letzte unproduzierte Episode "Requiem" hätte bestätigt, dass Venger der korrupte Sohn des Dungeon Masters ist (was Karena Vengers Schwester und Tochter des Dungeon Masters macht), Venger erlöst (denjenigen, die in diesem Reich gefangen sind, ihre Freiheit gibt) und es endete mit einem Cliffhanger, bei dem die sechs Kinder endlich nach Hause gehen oder sich dem Bösen stellen konnten, das noch im Königreich existierte.

Characters

Hank, der Ranger

Mit 15 ist er der Anführer der Gruppe. Hank ist mutig und edel, er behält seinen Fokus und seine Entschlossenheit, auch wenn er mit großer Gefahr konfrontiert ist. Hank ist ein Ranger, mit dem magischen Energiebogen, der Pfeile der Lichtenergie abfeuert. Diese Pfeile können auf viele verschiedene Arten als Werkzeug verwendet werden, um zu klettern, Feinde zu verletzen, sie zu binden oder Licht zu erzeugen. Seine größte Angst ist es, kein Anführer zu sein (wie in "Die Suche nach dem Skelettkrieger"). Zweimal scheitert er als Anführer: Er trifft die falsche Entscheidung bei dem Versuch, Bobby vor Venger zu retten (wie in "der Verräter") und den Anweisungen des Dungeon Masters nicht zu gehorchen (wie in "Der Kerker im Herzen der Morgendämmerung"). Nur einmal wurde seine Wut und Frustration, nicht nach Hause zurückzukehren, in unkontrollierbare Wut auf Venger (wie in "The Dragon's Graveyard" zu sehen) übersetzt. Von allen Jungs betrachtet Venger Hank als seinen persönlichsten Feind.

Eric, der Ritter

Il Cavaliere ist das verwöhnte 15-jährige Kind, das ursprünglich aus einem wohlhabenden Haus stammt. An der Oberfläche ist Eric ein komischer Feigling mit weitem Mund. Eric beschwert sich über die schlimmen Situationen, in die er verwickelt ist, und äußert Bedenken, die für die ins Königreich verpflanzten Bewohner unserer Welt sinnvoll wären. Trotz seiner Feigheit und Zurückhaltung hat Eric einen heroischen Kern und rettet seine Freunde oft mit seinem magischen Griffon-Schild, der ein Kraftfeld projizieren kann, vor Schaden. In „Day of the Dungeon Master“ erhält er sogar die Befugnisse des Dungeon Masters und bewältigt diese Aufgabe erfolgreich, bis er sein Leben im Kampf gegen Venger riskiert, damit seine Freunde nach Hause gehen können. Der Serienentwickler Mark Evanier enthüllte, dass Erics gegensätzliche Natur von Elterngruppen und Beratern beauftragt wurde, die damals vorherrschende pro-soziale Moral für die „The Group Is Always Right; wer sich beschwert, liegt immer falsch ”.

Diana, die Akrobatin

Diana ist ein mutiges und offenes 14-jähriges Mädchen. Sie ist eine Akrobatin, die den Speerstock trägt, der in der Länge von wenigen Zentimetern (und daher leicht am Körper getragen) bis zu XNUMX Meter lang sein kann. Verwenden Sie seinen Stock als Waffe oder als Hilfe bei verschiedenen akrobatischen Bewegungen. Wenn der Stock gebrochen ist, kann Diana die abgetrennten Teile zusammenhalten und sie werden sich wieder vereinen. Sie ist geschickt im Umgang mit Tieren und ist selbstbewusst und selbstbewusst. Diese Qualitäten machen sie in Hanks Abwesenheit zur natürlichen Anführerin. Diana wurde als Akrobatin ausgewählt, weil sie in ihrer realen Welt eine Turnerin auf olympischem Niveau ist. In "Child of the Stargazer" findet Diana ihren Seelenverwandten, den sie aufgeben muss, um eine Gemeinschaft zu retten.

Schnell, der Zauberer

der vierzehnjährige Zauberer des Teams. Bald übernimmt er die Rolle eines wohlmeinenden, fleißigen, aber hoffnungslosen Zauberkünstlers. Er leidet an geringem Selbstwertgefühl und Nervosität, was sich in der Verwendung seines Hutes der vielen Zauber äußert. Es ist in der Lage, eine unendliche Abfolge verschiedener Werkzeuge zu extrahieren, aber oft sind diese von geringem Nutzen oder scheinen von geringem Nutzen zu sein. Es gibt auch zahlreiche Fälle, in denen die ganze Gruppe in Gefahr ist, woraufhin er bald genau das aus dem Hut zaubert, was es braucht, um alle seine Freunde zu retten. Obwohl Presto wie alle Kinder nach Hause zurückkehren möchte, findet Presto in "The Last Illusion" seinen Seelenverwandten in Varla, einem Mädchen mit der Fähigkeit, mächtige Illusionen zu erzeugen, und freundet sich mit dem Feendrachen Amber an (wie in "Cave der Feendrachen"). Während die Bibelserie seinen richtigen Namen als „Albert“ angibt, unterscheidet sich dieses Dokument in einigen Elementen wie den Namen vom Cartoon. In The Forgotten Realms: The Grand Tour-Comic wird er als "Preston" bezeichnet, obwohl nicht angegeben ist, ob dies sein Vor- oder Nachname ist.

Sheila, die Diebin

Sheila, 13 Jahre alt, trägt den Tarnumhang als Diebin, die sie unsichtbar macht, wenn die Kapuze über ihrem Kopf gehoben wird. Obwohl Sheila oft schüchtern und nervös ist (wie in "Citadel of Shadow") mit tiefer Monophobie (Angst vor dem Alleinsein) (wie in "The Search for the Skeleton Warrior"), wird sie immer Mut zeigen, wenn ihre Freunde da sind Ärger, besonders seinen jüngeren Bruder Bobby. Sheila ist auch die erste, die auf die Mängel oder Gefahren der Pläne der Gruppe hinweist. Dank ihrer Fähigkeit, sich mit Bedürftigen anzufreunden, erhält sie unerwartete Belohnungen, wie das Angebot, die Königin von Zinn zu werden, das sie höflich ablehnt (wie in "Der Garten von Zinn") und die Erlösung von Karena, der Tochter . des Dungeonmasters, vom Bösen (wie in "Citadel of Shadow" zu sehen).

Bobby der Barbar

Bobby ist das jüngste Mitglied des Teams, acht Jahre alt, als er das Königreich betritt; die Charaktere feiern seinen neunten Geburtstag in der Episode "Diener des Bösen", und er bestätigt, dass er vier Episoden später in "The Lost Children" "fast zehn" hat. Er ist der Barbar, wie seine Pelzhose und Stiefel, der gehörnte Helm und der gekreuzte Gürtel zeigen. Er ist Sheilas jüngerer Bruder; Im Gegensatz zu ihr ist Bobby impulsiv und bereit, sich selbst gegen körperlich überlegene Feinde kopfüber in die Schlacht zu stürzen, meist mit dem Ergebnis, dass einer der anderen ihn aus der Gefahrenzone holt. Sie hat eine enge Beziehung zur Uni und verlässt sie oft nur ungern, wenn sie den Weg nach Hause finden. Bobby bringt den Thunder Club mit, den er regelmäßig nutzt, um Erdbeben auszulösen oder Steine ​​zu entfernen, wenn er auf den Boden trifft. In "The Dragon's Graveyard" führt die Belastung durch die Trennung von Familie und Freunden zu einem emotionalen Zusammenbruch; In "The Girl Who Dreamed of Tomorrow" findet Bobby seine Seelenverwandte Terri, die er aufgeben muss, um sie vor Venger zu retten.

Uni, das Einhorn

Uni ist Bobbys Haustier, ein kleines Einhorn, das Bobby in der Einleitung entdeckt und während der Show als seinen Begleiter behält. Er hat die Fähigkeit zu sprechen, auch wenn seine Worte nicht ganz unterscheidbar sind; Bobby ist normalerweise zu hören, wenn er mit seinen Ansichten einverstanden ist. Wie in der Episode „Tal der Einhörner“ zu sehen ist, besitzt Uni auch das Potenzial für die natürliche Fähigkeit des Einhorns, sich einmal am Tag zu teleportieren, und hat sich diese Kraft durch enorme Konzentration und Anstrengung zunutze gemacht; es wird angedeutet, dass er noch zu jung ist, um diese Fähigkeit regelmäßig zu nutzen: Ohne sein Horn kann er sich nicht teleportieren und wird sehr schwach; Ebenso müssen Kinder, wenn sie ein Portal rund um das Haus finden, im Königreich der Dungeons und Drachen bleiben, da sie in ihrer Welt nicht überleben können {wie in "Das Auge des Wächters", "Die Kiste" und "Der Tag des Dungeon-Meisters" zu sehen „}. Wie in „PRESTO Spells Disaster“ enthüllt wurde, besitzt Uni auch die Fähigkeit, Magie einzusetzen und erweist sich als geschickter im Umgang mit Prestos Zauberhut als Presto.

Dungeon Master

Als Freund und Mentor der Gruppe gibt er wichtige Ratschläge und Hilfestellungen, aber oft auf kryptische Weise, die keinen Sinn ergibt und bis das Team die Mission jeder Episode erfüllt hat. Er ist der Dungeon Master, der seinen Gefährten ihre Waffen und Hinweise für ihre vielen Gelegenheiten gibt, nach Hause zurückzukehren. Im weiteren Verlauf der Serie scheint es aufgrund der wiederholten Machtdemonstrationen möglich und später sogar wahrscheinlich, dass der Dungeon Master seine Gefährten leicht alleine nach Hause bringen kann. Dieser Verdacht bestätigt sich im Drehbuch zum unrealisierten Serienfinale "Requiem", in dem der Dungeon Master beweist, dass er es problemlos kann. In einigen Episoden, darunter "City at the Edge of Midnight" und "The Last Illusion", zeigen die Bewohner des Königreichs großen Respekt oder nervöse Ehrfurcht gegenüber Dungeon Master. Es ist den Bemühungen der Jungs zu verdanken, dass die beiden Söhne des Dungeon Masters, Venger (wie in „Requiem“) und Karena (wie in „Citadel of Shadow“ zu sehen) vom Bösen erlöst werden.

Venger, die Macht des Bösen

Venger ist der Hauptgegner und Sohn des Dungeon Master (wie in "The Dragon's Graveyard" enthüllt, wenn Dungeon Master ihn als "mein Sohn" bezeichnet). seine Macht. Er hasst Jungen besonders, nicht nur weil ihre Weigerung, sich von ihren Waffen zu trennen, ihn daran hindert, Tiamat zu versklaven (wie in "The Hall of Bones") und das Königreich zu erobern (wie in "The Dragon Cemetery"), sondern auch, weil sie es sind "rein im Herzen" (wie in "Die Suche nach dem Skelettkrieger"). Es wird als böse Kraft beschrieben, obwohl vermutet wird, dass es einst gut war, aber unter einen verderblichen Einfluss geraten ist (wie in "Der Schatz von Tardos" zu sehen). Die Episode "The Dungeon at the Heart of Dawn" enthüllte, dass ihr Meister der Namenlose war. Dies stellt sich später im rückgängig gemachten Ende "Requiem" als wahr heraus, als Venger zu seinem früheren Selbst zurückkehrt.

Schattendämon

Als dunkler Dämon ist er Vengers Spion und persönlicher Assistent. Shadow Demon informiert Venger oft über die aktuellen Missionen der Kinder (die er "die Kleinen des Dungeon Master" nennt).

Albtraum

Ein schwarzes Pferd, das Venger als Transportmittel dient.

Tiamat

Vengers Erzrivale ist eine furchterregende fünfköpfige Drache mit einer vielschichtigen, hallenden Stimme. Seine fünf Köpfe sind ein weißer Kopf, der Eis atmet, ein grüner Kopf, der giftiges Gas atmet, ein zentraler roter Kopf, der Feuer atmet, ein blauer Kopf, der Blitze atmet, und ein schwarzer Kopf, der Säure atmet. Obwohl sowohl Venger als auch die Kinder Tiamat meiden, benutzen die Kinder sie oft für ihre eigenen Zwecke, beispielsweise um mit ihr in "The Dragon's Graveyard" einen Deal zu machen, um Venger zu zerstören. Obwohl Werbeunschärfen zeigen, dass Kinder gegen Tiamat kämpfen, kämpfen Kinder nur zweimal gegen sie (wie in "No Tomorrow Night" und "Dragon Graveyard" zu sehen) - Tiamats Hauptkampf ist mit Venger.

Folgen

Stagione 1

1 "Die Nacht ohne Morgen"
Von Venger ausgetrickst, beschwört Presto eine Horde feuerspeiender Drachen herbei, um die Stadt Helix zu bedrohen. Die Jungs müssen Presto retten und Helix retten, bevor es zu spät ist.

2 "Das Auge des Betrachters "
Angeführt von einem feigen Ritter namens Sir John müssen die Kinder ein böses Monster namens Beholder suchen und vernichten, um ein Tor zu ihrer Welt zu finden.

3 "Die Halle der Knochen"
Dungeon Master schickt die Jungs auf eine Reise in die Ancient Hall of Bones, wo sie ihre magischen Waffen nachladen müssen. Wie immer erwartet sie an jeder Ecke Ärger.

4 "Das Tal der Einhörner"
Bobby und die anderen müssen Uni retten, als sie von einem bösen Zauberer namens Kelek gefangen genommen wird, der plant, die Hörner aller Einhörner zu entfernen und ihre magische Kraft zu stehlen.

5 "Auf der Suche nach dem Dungeon Master"
Dungeon Master wird von Warduke gefangen genommen und in einem magischen Kristall eingefroren. Als die Jungs diese schreckliche Wahrheit entdecken, versuchen sie ihn zu retten, bevor Venger zuerst dort ankommt.

6 "Die Schöne und das Sumpftier"
Eric verwandelt sich in ein komisches, aber hässliches Bogbeast, als er an einer verbotenen Blume schnuppert. Jetzt muss er den anderen dieser feigen Rasse helfen, einen bösen Ork zu besiegen, der den Fluss staut, der kopfüber fließt.

7 "Gefängnis ohne Wände"
Die Suche nach der Haustür führt die Jungs in den Sumpf der Sorgen, wo sie auf ein furchterregendes Monster und den Zwergenzauberer Lukyon treffen, der sie auf eine Reise zum Herzen des Drachen führt.

8 "Diener des Bösen "
Bobbys Geburtstag wird ruiniert, als Sheila und die anderen gefangen genommen und in Vengers qualvolles Gefängnis geworfen werden. Unter der Anleitung von Dungeon Master müssen Bobby und Uni den Dungeon finden, sich mit einem Riesen anfreunden und ihre Freunde retten.

9 "Die Suche nach dem Skelettkrieger"
Dekkion, ein verzauberter alter Krieger, schickt die Jungen zum Verlorenen Turm, wo sie sich auf der Suche nach dem Kreis der Macht ihren größten Ängsten stellen müssen.

10 "Der Garten von Zinn"
Als Bobby von einer giftigen Drachenschildkröte gebissen wird, müssen er und Sheila in der Obhut einer seltsamen Kreatur namens Solarz bleiben, während die anderen im mysteriösen Garten von Zinn nach einem Gegenmittel - einem gelben Drachenfuß - suchen. Wird Eric ein König in dem Königreich, das er so sehr hasst, um Bobby zu retten?

11 "The Box"
Endlich finden die Jungs den Weg nach Hause. Aber ihre Rückkehr bringt Dungeon Master und das Königreich in große Gefahr, da Venger seine Chance sucht, sowohl das Königreich als auch das Kinderheim zu erobern.

12 "Die verlorenen Kinder"
Mit Hilfe einer anderen Gruppe verlorener Kinder müssen sich die Jungen den Gefahren von Venger's Castle stellen, um ein Raumschiff zu finden, das sie laut Dungeon Master nach Hause bringen könnte.

13 "BALD zaubert Katastrophe"
Ein weiterer von Prestos Zaubersprüchen schlägt fehl, diesmal müssen Presto und Uni nach den anderen suchen, die in einem Riesenschloss gefangen sind und von einer seltsamen Kreatur namens Slime Beast gejagt werden.

Stagione 2

14 "Das Mädchen, das von morgen geträumt hat"
Die Jungs treffen Terri, ein verlorenes Kind wie sie, das auch eine Hellseherin ist, die von der Zukunft träumen kann und sie zur Haustür führt, wo Ärger auf sie wartet. Bobby muss eine herzzerreißende Entscheidung treffen, um seine Seelenverwandte Terri vor Venger zu retten.

15 "Der Schatz von Tardos"
Dungeon Master warnt Kinder, dass sie von dem monströsen Demodragon, einem halb Dämon, halb Drache-Monster, das in der Lage ist, das gesamte Königreich zu zerstören, in Gefahr sind. Jetzt müssen sie Drachenbann finden, um das Monster hilflos zu machen.

16 "Stadt am Rande von Mitternacht"
Die Kinder müssen nach The City at Midnight Edge suchen und ihre Kinder vor The Night Walker retten, der die Kinder um Mitternacht stiehlt.

17 "Der Verräter"
Dungeon Master warnt Kinder vor der schwierigsten Prüfung ihres Lebens. Die anderen sind schockiert, als Hank sich als Verräter entpuppt, nicht nur für sie, sondern auch für seinen eigenen Mut und seine Intuition. Glücklicherweise bringt ihn das zur Erlösung.
18 „Tag des Dungeon-Meisters“ John Gibbs Michael Reaves 6. Oktober 1984
Als Dungeon Master beschließt, sich auszuruhen und Eric seinen Machtanzug gibt, geht Venger dem Anzug nach und Erics Kräfte werden wirklich auf die Probe gestellt.

19 "Die ultimative Illusion"
Als Presto sich in einem Wald verirrt findet, sieht er das Erscheinen eines schönen Mädchens namens Varla. Dungeon Master sagt Presto, dass er seinen Weg nach Hause finden könnte, indem er das Mädchen findet.
20 „Der Drachenfriedhof“ John Gibbs Michael Reaves 20. Oktober 1984
Am Ende ihrer Geduld mit Venger, der ihre Versuche, nach Hause zu kommen, ruiniert, beschließen die Jungs, ihm den Kampf zu bringen. Die Jungs suchen die Hilfe von Tiamat, dem gefährlichsten Drachen des Königreichs, der ihnen bei einer Konfrontation mit Venger hilft und ihnen hilft, ihrem Zuhause einen Schritt näher zu kommen.

21 "Tochter des Sternenguckers"
Kosar, der Sohn eines Astrologen aus einem anderen Land, entkommt der bösen Dämonenkönigin Syrith und verwickelt die Jungen in einen Kampf gegen Gut und Böse. Diana muss eine persönliche Entscheidung treffen, ob sie nach Hause zurückkehren soll - ihren Seelenverwandten Kosar oder eine Gemeinschaft zu retten.

Stagione 3

22 "Der Kerker im Herzen der Morgendämmerung"
Im Tower of Darkness öffnen die Jungs The Box of Balefire und entfesseln das ultimative Böse namens Nameless One, der der Meister von Venger ist. Der Namenlose beraubt Dungeon Master und Venger ihrer Kräfte. Jetzt müssen sie sich ins Herz der Morgenröte begeben, um die Kräfte des Dungeon Masters wiederherzustellen und gleichzeitig einen Waffenstillstand mit Venger und Shadow Demon aufrechtzuerhalten.

23 "Die verlorene Zeit"
Venger hat Militärangehörige aus mehreren Schlachten auf der Erde entführt und sein jüngster Gefangener ist ein Pilot der US Air Force, dessen Kämpfer Venger befehligt. Venger geht dann in den Zweiten Weltkrieg und fängt einen Luftwaffenpiloten namens Josef mit der Absicht, ihm den modernen Kampfjet zu geben, um den Zweiten Weltkrieg zu einem Sieg der Achsenmächte zu machen, der die Geschichte der Erde verändern und die Geburt von Kindern verhindern würde. Josef hat einen harten Kampf in sich über Vengers Versuchung, ihn zu einem Kriegshelden zu machen, obwohl die Begegnung mit Kindern seine wahre Natur offenbarte, als er privat sein Hakenkreuz-Armband loswurde und erfreut war, von den Kindern zu erfahren, dass sie seine Heimat Deutschland war. befreit". von diesem Tyrannen».

24 "Odyssee des zwölften Talismans"
Der Dungeon Master weist die Jungen an, den fehlenden Astra-Stein, den zwölften Talisman, zu finden, der den Träger unbesiegbar macht. Venger, der auch den Talisman haben will, zettelt einen Kampf an und richtet Chaos an.

25 "Zitadelle der Schatten"
Auf der Flucht vor einer Armee von Orks verstecken sich die Jungen in den Hügeln von Never; Sheila hilft einer jungen Frau namens Karena, die von einem Zauber gefangen ist – die Kinder entdecken, dass sie Vengers Schwester und Rivalin im Bösen ist! Mit zwei magischen Ringen muss Sheila eine persönliche Entscheidung treffen: nach Hause gehen oder Karena vor der Zerstörung durch Venger retten.

26 "Die Höhle der Feendrachen"
Als sie von riesigen Ameisen angegriffen werden, werden die Kinder von Amber, einem Feendrachen, gerettet. Amber bittet sie dann, die Feendrachenkönigin zu retten, die vom bösen König Varin entführt wurde. Werden die Kinder den Feendrachen helfen und ein Portal finden, das sie endlich nach Hause bringt?

27 "Die Winde der Dunkelheit"
Der Darkling hat einen violetten Nebel erzeugt, der alles, was darin gefangen ist, verzehrt, und die Jungs versuchen, die Hilfe von Martha, einer verbitterten Alumni des Dungeon Masters, in Anspruch zu nehmen, um Hank aus dem Nebel zu retten und den Darkling zu vernichten. Wird Martha ihnen helfen?

Technische Daten und Credits

animierte TV-Serien
Originalsprache Englisch
Land US
Autor Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
Richtung Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Drehbuch Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Musik Johnny Douglas, Robert J. Walsh
Studio Marvel Productions, Regeln für taktische Studien, Toei Animation
Netzwerk CBS
1. Fernseher 17. September 1983 - 7. Dezember 1985
Folgen 27 (komplett) drei Staffeln
Episodendauer 22 min
Italienisches Netzwerk Netzwerk 4
1. italienisches Fernsehen 1985
Art fantastisch, abenteuer

Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com