Inspector Gadget - Die Zeichentrickserie von 1983

Inspector Gadget - Die Zeichentrickserie von 1983

Inspektor Gadget (Inspektor Gadget) ist eine amerikanische Zeichentrickserie aus der Mitte der 80er Jahre über das Comedy- und Science-Fiction-Genre, die von Andy Heyward, Jean Chalopin und Bruno Bianchi gemeinsam entwickelt wurde und ursprünglich von DIC Audiovisuel und der Lexington Broadcast Services Company vertrieben wurde. Die Serie spielt die Stimme von Don Adams als Hauptfigur und wurde erstmals am 12. September 1983 präsentiert Serie in Stereo präsentiert. Das Programm lief ursprünglich von 1983 bis 1986, strahlte 86 Episoden über zwei Staffeln aus und blieb bis Ende der 90er Jahre in Syndication. Die Show dreht sich um die Abenteuer eines ungeschickten und langweiligen Detektivs namens Inspector Gadget, eines menschlichen Cyborgs mit verschiedenen bionischen Geräten, die in seinem Körper eingebettet sind und der von seinem Erzfeind Dr. Claw, dem Anführer eines Bösen, auf eine Mission geschickt wird, um die Pläne zu durchkreuzen Eine Organisation namens "MAD", die unwissentlich von ihrer Enkelin Penny und ihrem Hund Brain unterstützt wird.

Die TV-Serie erwies sich für DIC als erfolgreich, nicht nur durch die Einführung des Inspector Gadget-Franchise mit zusätzlichen Animationsproduktionen wie einer Fortsetzungsserie von 2015 und zwei Live-Action-Filmen, sondern auch durch die Ermutigung des Unternehmens, zusätzliche Programme wie Heideklippe. .

Seit 2012 sind die Rechte an Inspector Gadget im Besitz von WildBrain (ehemals DHX Media) über seine einzige Einheit, Cookie Jar Entertainment. Cookie Jar kaufte 2008 DiC und seine Show-Bibliothek und wurde 2012 von DHX Media übernommen.

Historie

Inspector Gadget (Augustine Tamare), die Hauptfigur der Serie, ist ein weltberühmter Cyborg-Polizeinspektor, der für eine Geheimpolizeiorganisation arbeitet, die die Kriminalität auf der ganzen Welt bekämpft, wobei sich jede ihrer Missionen darauf konzentriert, die kriminellen Pläne von MAD ( was für "Mean And Dirty" steht) - eine Abhilfeorganisation, die von dem bösen Dr. Claw und seinen Agenten geführt wird. Die Missionen, die er übernimmt, finden oft an einem fremden Ort oder in der fiktiven Stadt Metro City statt. Trotz der Tatsache, dass Inspector Gadget mit zahlreichen Geräten ausgestattet ist, die ihm helfen, darunter einem persönlichen Fahrzeug, das sich von einem Familien-Minivan in ein kompaktes Polizeiauto verwandeln kann, ist er bei jeder Mission letztendlich inkompetent und ahnungslos, er verwendet oft ein Gerät, das keine anruft und manchmal dazu neigt, versehentlich Ärger zu machen - ein Beispiel dafür ist ein Running Gag, inspiriert von der "Selbstzerstörungsnachricht", in der Inspektor Gadget Informationsnachrichten von seinem Chef Chief Quimby erhält, der meistens überbringt sie ihm verkleidet zu, nur um sie ihm unbeabsichtigt zurückzugeben, bevor sie explodieren.

Tatsächlich werden Ermittlungen oft von Inspector Gadgets Nichte Penny durchgeführt, die heimlich hinter den Kulissen arbeitet, um MADs Verschwörung zu vereiteln und sicherzustellen, dass ihr Onkel keine Probleme hat, da Dr. Claw seine Agenten oft anweist, sie loszuwerden stoppen sie zuerst. Auch wenn Inspector Gadget inkompetent ist, entgeht er der Gefahr immer aus Glück, sei es durch ein falsch verstandenes Gadget oder durch die heimliche Hilfe des Familienhundes Brain, der ihn meist verkleidet verfolgt; In den meisten Fällen führt seine Tarnung oft dazu, dass Inspektor Gadget ihn mit der irrigen Annahme verfolgt, dass er ein MAD-Agent ist. Während Penny während ihrer Ermittlungen mit Brain in Kontakt bleibt, gerät sie oft in Gefahr und entkommt, indem sie Brain anruft, um ihm zu helfen, oder ihre eigene Technologie verwendet. Trotz der Beteiligung des Paares stellen beide sicher, dass Inspektor Gadget die Mission nach Quimbys Meinung abschließt; In einigen Fällen schließt Inspektor Gadget tatsächlich eine Mission ab, wenn auch normalerweise mit Glück. Dr. Claw schwört immer Rache an Inspector Gadget, weil er seine Pläne durchkreuzt hat, und flieht in den meisten Fällen vom Tatort, da er vor Ort war, um seine Pläne zu überwachen.

Wie viele Cartoons aus den 80er Jahren beendete Inspector Gadget jede Episode immer mit einer Ankündigung des öffentlichen Dienstes, in der er Ratschläge zum Umgang mit einer Situation gab, wie etwa der Gefahr, mit Fremden umzugehen.

Characters

Inspektor Gadget / Augustine Tamare

Inspektor Gadget / Augustine Tamare (Inspector Gadget auf Französisch) wird von Don Adams gesprochen. Obwohl er mit vielen Geräten in seinem Körper beladen ist, ist er oft ahnungslos, spielt mit seinen Koffern und bringt sich selbst in Gefahr, entkommt Ärger und erfüllt seine Missionen mit etwas Glück. (In den ersten produzierten Episoden war Gadget halbwegs brillant und schloss daraus, dass Dr. Claw in der Nähe ist und wurde sogar wütend, als er seinen Erzfeind bei einer Verfolgungsjagd verlor.) beschützt seine Nichte Penny und ihren Hund Brain und hat einen festen Unglauben an das Übernatürliche. Sein Charakter äußert während der Episoden oft vier Slogans: „Wowser!“, In Momenten des Schocks und der völligen Überraschung; "Go-Go-Gadget", das oft ausgesprochen wird, bevor Gadget dem Gadget, das es verwenden möchte, seinen Namen gibt; „Bist du das, Chef? Bist du wo?“ Geäußert, als Chief Quimby Gadget für seinen nächsten Auftrag anruft; und "Ich bin immer im Dienst.", was auch Quimby erzählt wird, bevor Gadget zu seinem Auftrag aufbricht.

Pfennig

Penny (Sophie auf Französisch) - Enkel von Inspektor Gadget. Sie ist das wahre "Gehirn" hinter Inspector Gadgets Ermittlungen und allein verantwortlich für die Vereitelung der Pläne von MAD, eine Tatsache, die nur Brain bekannt ist. Seine Ermittlungen werden im Geheimen durchgeführt, wobei er zwei Technologien einsetzt: einen als Buch getarnten Hightech-Computer; und eine spezielle Armbanduhr, die er oft benutzt, um mit Brain zu kommunizieren und die Aktivitäten seines Onkels zu überwachen. Penny wird oft von MAD entführt, wenn sie in ihrem Geschäft herumschnüffelt, aber sie schafft es mit ihrer Technologie zu entkommen oder indem sie Brain um Hilfe bittet. Pennys Sucht nach ihrem Computerbuch wird oft für Spannung gespielt - sie wird in einem entscheidenden Moment von ihrem Buch getrennt und kann den Tag nicht retten, bis sie es zurückbekommt. Wenn eine Untersuchung kurz vor dem Abschluss steht, kontaktiert Penny oft heimlich den Chef ihres Onkels, um ihn vor Gadgets "Verhaftung" des Schuldigen in dem von ihm untersuchten Plan zu warnen. Die Autoren der Serie haben sich nie damit befasst, wer Pennys Eltern sind, noch haben sie sie in einer der Episoden enthüllt (was darauf hindeutet, dass sie eine Waise ist).

Gehirn

Gehirn (Finot auf Französisch) - Der Familienhund hilft bei den Ermittlungen, indem er Gadget heimlich aus dem Weg hält und kommt Penny mehrmals zu Hilfe, wenn sie ihn braucht. Die Autoren der Serie entwarfen den Charakter als hochintelligent und einfallsreich und wurden oft zweibeinig, um unter einer Vielzahl von Verkleidungen zu agieren, die darauf abzielten, Gadgets und / oder MAD-Agenten zu täuschen. Ein wiederkehrender Gag ist, dass Gadget sich normalerweise mit MAD-Agenten anfreundet und ihre Versuche, ihn zu töten, nicht wahrnimmt, während er Brain ausschließlich als MAD-Agenten wahrnimmt, den er verhaften muss. Brain ist mit einem High-Tech-Halsband ausgestattet, das ein einziehbares Videokommunikationssystem verbirgt, das mit Pennys Armbanduhr verbunden ist, in der er durch eine Mischung aus Pantomime und körperlichen Gesten mit ihr kommuniziert. In Staffel XNUMX benutzte Brain diesen Videolink, um mit Penny in einer Hunderede zu "sprechen", die an Scooby-Doo erinnert.

Chef Quimby

Chief Quimby (französischer Koch Gontierin) - Der jähzornige Boss von Inspektor Gadget. Der Polizeichef von Metro City, Quimby, ist darauf spezialisiert, Verkleidungen zu verwenden, um eine Nachricht zu übermitteln, die Inspector Gadgets Briefing für seine nächste Nachricht enthält, ein häufiges Handlungselement, das zu Beginn jeder Episode verwendet wird, und ihn gegen Ende zu sehen, um ihm zu seiner guten Arbeit zu gratulieren , ohne zu merken, dass die Nichte von Inspector Gadget dafür verantwortlich ist, Dr. Claws Pläne zu vereiteln oder ihn heimlich davor zu warnen, wo er und die Polizei sein müssen. Wie ein Running Gag nimmt Inspector Gadget das Element der "Selbstzerstörung" der Nachricht nicht wahr und gibt sie seinem Chef zurück, bevor sie explodiert, immer unbeabsichtigt und gelegentlich durch pures Unglück von Quimbys Seite. Der Charakter wird oft mit einer Pfeife im Mund dargestellt, ist oft das Opfer eines Missgeschicks von Inspector Gadgets ungeschickter Natur und wird während seiner Hauptszene in der Episode von seiner Themenmusik begleitet.

Doktor Klaue

Doctor Claw (Docteur Gang auf Französisch) - Der Anführer der bösen MAD-Organisation. Dr. Claw verwaltet seine Schaltpläne oft über ein Computerterminal, während er von seiner Hauskatze MAD Cat (ein Verweis auf den James-Bond-Bösewicht Ernst Stavro Blofeld) [7] begleitet wird, normalerweise oder innerhalb einer Basis, die sie oft als alte darstellt Schloss oder aus ihrem persönlichen Raumschiff das MAD Mobile, ein schwarz-rotes Fahrzeug, das sich in ein Auto, einen Jet und ein U-Boot verwandeln kann, in das sie immer flüchtet, wenn ihr neuestes Vorhaben am oder in der Nähe des Ortes, an dem es gemacht wurde, fehlschlug. Dr. Claw hält Inspector Gadget für seinen größten Erzfeind, obwohl er sich seiner Idiotie bewusst ist, aber er weiß von Pennys und Brains Beteiligung an seinen Missionen; Sowohl er als auch seine MAD-Agenten gehen jedoch davon aus, dass sie lediglich den Befehl von Inspector Gadget haben, ihre Operationen auszuspionieren, und sind sich nie ganz bewusst, dass sie die wahren Köpfe hinter seinen Plänen sind, die vereitelt werden. Der Charakter verwendet immer seinen Slogan: „Ich hole dich das nächste Mal, Gadget! Das nächste Mal! “ – am Ende jeder Episode, oft um seinen Wunsch nach Rache gegen Inspector Gadget zu veranschaulichen. Sie sehen es nie, außer seinen Armen.

Gefreiter Capeman - Der Assistent von Inspector Gadget, der in Staffel XNUMX vorgestellt und von Townsend Coleman geäußert wurde. Capeman ist ein selbsternannter Superheld, der sich wie ein stereotyper Verbrechensbekämpfer verhält, aber trotz seiner Liebe zum Detail als der Inspektor ebenso unfähig ist, sie zu interpretieren. Capeman mag Brain nicht und ist gelegentlich gemein zu ihm, obwohl Brain ihn aus Schwierigkeiten herausgeholt hat. Capeman ist auch besessen davon, fliegen zu lernen, und glaubt oft fälschlicherweise, dass er inmitten schlimmer Umstände auf wundersame Weise die Kraft des Fliegens erlangt hat. Gadget spricht Capemans Namen fast immer falsch als "Capman" aus, während Penny ihn "Capey" nennt.

Folgen

1"Das Monster des Sees " 12. September 1983 080-101
In Schottland sucht Gadget nach einem vermissten Wissenschaftler, der in der Nähe von Loch Ness verschwunden ist, der ein Monster beherbergen soll.

2 "Runter zum Hof" 13. September 1983 080-102
Gadget muss verhindern, dass eine Farm, die MAD als Raketensilo verwendet, eine Rakete abfeuert, um Metro City zu zerstören.

3"Gadgets im Zirkus" 14. September 1983 080-103
Gadget nimmt Penny und Brain mit in den Zirkus, in dem es nur so wimmelt von MAD-Agenten, die versuchen, ihn auszuschalten.

4 "Die Amazone" 15. September 1983 080-104
Professor von Slickstein, der Wissenschaftler, der Gadgets Geräte installiert hat, wurde entführt und in den tiefen Amazonas-Dschungel gebracht, um eine Armee von geräteartigen Robotern für Dr. Claw zu bauen.

5"Gesundheits-Spa" 16. September 1983 080-105
Nach einer schwierigen Mission gewinnt Gadget einen kostenlosen Aufenthalt in einem Spa für einige Freizeit. Penny wird misstrauisch, als sie sich nicht daran erinnert, dass ihr Onkel an einem Wettbewerb teilgenommen hat, was sich als wahr herausstellt, da Gadget der einzige Gast ist und das Spa von MAD-Agenten geleitet wird, die versuchen, Gadget durch intensive Übungen und andere Fallen zu ermorden.

6"La Barca" 19. September 1983 080-106
Gadget wird an Bord eines Kreuzfahrtschiffes verliehen, um Dr. Claw davon abzuhalten, Millionen von Dollar an exotischem Schmuck zu stehlen, der von einigen der reichsten Menschen der Welt getragen wird.

7"Spukschloss" 20. September 1983 080-107
Auf der Suche nach einem Kongress für Verbrechensbekämpfer in Translivanien biegt Gadget falsch ab und landet in der von Dr. Claw gefangenen Burg und wird von den falschen Monstern des Films begrüßt, die als universelle falsche Monster getarnt MAD-Agenten sind.

8"Rennen ins Ziel" 21. September 1983 080-108
Dr. Claw nimmt an einem lokalen Auto-Event (a la Indianapolis 500) teil, das er mit seinen MAD-Handlangern gewinnen will, die alle anderen Fahrer, einschließlich Gadget, sabotieren.

9"Der Rubin" 22. September 1983 080-109
Gadget reist nach Indien, um einen unbezahlbaren Rubin zu bergen, den Dr. Claw in einem leistungsstarken Laser verwenden möchte.

10"Ein Stern ist verloren" 23. September 1983 080-110
Gadget wird beauftragt, Rick Rocker zu bewachen, einen berühmten Musiker und Lieblingssänger von Penny, den Dr. Claw entführen und verwenden will, um bewusstseinskontrollierende Musik auf seinem nächsten Album aufzunehmen.

11"Alles was glitzert" 26. September 1983 080-111
Gadget erhält die Aufgabe, El Dorado (auch bekannt als die "verlorene Stadt des Goldes") zu finden, bevor Dr. Claws Agent, ein englischer Archäologe, es tut.

12"Filmset" 27. September 1983 080-112
Gadget verliebt sich in die schöne Schauspielerin Lana Lamore, ohne zu wissen, dass sie eine MAD-Agentin ist und Dr. Claw das Filmset als Tarnung benutzt, um eine geheime Militärbasis zu filmen.

13"Vergnügungspark" 28. September 1983 080-113
Dr. Claw versteckte irgendwo im Vergnügungspark Metro City eine Bombe, in der Hoffnung auf ein Lösegeld.

14"Aufnahme von Kunst" 29. September 1983 080-114
Als Chief Quimby entdeckt, dass Dr. Claw versucht, das Museum of Modern Art zu plündern, schickt er Gadgets nach New York City, um dem entgegenzuwirken. Penny erfährt, dass MAD versucht, allen vorzutäuschen, dass es nie einen Kunstraub gegeben hat; Ersetzen gestohlener Kunst durch Fälschungen.

15"Vulkaninsel" 30. September 1983 080-115
Gadget muss Dr. Claws Plan vereiteln, auf einer Touristeninsel einen Vulkan auszubrechen, um Urlauber abzuschrecken, damit er die Insel als Raketenbasis nutzen kann.

16"Die Invasion" 3. Oktober 1983 080-116
Basierend auf War of the Worlds landen Außerirdische und Metro City wird evakuiert. Es stellt sich heraus, dass diese "Aliens" tatsächlich als MAD-Agenten verkleidet sind, die einen großen Tag damit verbringen, Banken und andere unbeaufsichtigte Geschäfte auszurauben.

17"Die Infiltration" 4. Oktober 1983 080-117
Das Gerät muss den MAD-Master-Imitator Presto Change-O davon abhalten, eine streng geheime MAD-Polizeikonferenz in London zu infiltrieren.
18"Der Fluch des Pharao" 5. Oktober 1983 080-118

Das Gerät muss MAD-Agenten davon abhalten, den Schatz (insbesondere den Sarkophag) eines ägyptischen Pharaos zu stehlen.

19"Wahnsinnige Falle"6. Oktober 1983 080-119
Ein Wahnsinniger Der Agent mit dem Codenamen „The Rat“ nutzt eine Kette von Kleinkriminalität, um Gadget in eine Stahlgießerei zu locken, wo er plant, für immer mit Gadget zu enden.

20"Grundausbildung" 7. Oktober 1983 080-120
Gadget hat die Aufgabe, einen mit Computerteilen beladenen Zug vor Dr. Claw und einem MAD-Agenten zu schützen, der sich als Schaffner ausgibt.

21 "Schlafgas" 10. Oktober 1983 080-121
Gadget muss zu einer Inselgruppe im Südpazifik reisen, um Dr. Claws Plan zu vereiteln, ganze Städte mit Schlafgas zu zerstören.

22"Gadget-Ersatz" 11. Oktober 1983 080-122
Gadget verliert seinen Job, als Boss Quimby ihn durch den kriminellen Hightech-Computer ersetzt, der heimlich von Dr. Claw kontrolliert wird.

23"Grüner Finger" 12. Oktober 1983 080-123
Gadget hat die Aufgabe, Professor Greenfinger zu schützen, der eine Superformel für Pflanzenwachstum entwickelt hat, aber MAD hat ihn bereits entführt und durch einen Agenten ersetzt.

24 "Das Gadget geht in den Westen" 13. Oktober 1983 080-124
Gadget geht in eine westliche Touristenstadt, um die MAD Outlaw-Agentin Rattlesnake Bart aufzuhalten.

25"Zeit für den Start" 14. Oktober 1983 080-125
Nur Dr. Claws Pläne durchkreuzen, einen Space-Shuttle-Start zu sabotieren, der geschickt wurde, um einen beschädigten Satelliten zu reparieren.

26"Safari-Foto" 17. Oktober 1983 080-126
Gadget reist nach Afrika, um Dr. Claw und seinen MAD-Agenten Jungle Bob davon abzuhalten, im Dschungel eine kriminelle Basis aufzubauen.

27"Coo-Coo Uhr Kaper" 18. Oktober 1983 080-127
Gadget reist in die Schweiz, um nach dem gestohlenen Gold zu suchen, aber Dr. Claw schickt den wahnsinnigen Uhrmacher, um Gadget zu sabotieren, indem er seine Geräte stündlich jede Stunde laufen lässt.

28"Das Bermudadreieck" 19. Oktober 1983 080-128
Dr. Claw nutzt die übernatürlichen Aspekte des Bermuda-Dreiecks als Vorwand, um Öltanker zu stehlen und sie dann zu leeren, um Rohöl auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen.

29"Die japanische Verbindung" 20. Oktober 1983 080-129
Dr. Claw verbündet sich mit seinem finsteren asiatischen Amtskollegen Iji-Waruta-san in Japan, um den High-Tech-Computerchip „Pip-1“, den Dr. Claw bereits gestohlen hat, zu verwenden, um den „Fuji Ray“ von Waruta anzutreiben.

30"Arabische Nächte" 21. Oktober 1983 080-130
Gadget reist in das ölreiche Land Yetzanistan im Nahen Osten, um ein heiliges Schwert zu schützen, das Dr. Claw stehlen will, um die Kontrolle über das Land zu erlangen.

31"Klarer Fall" 24. Oktober 1983 080-131
Gadget muss MAD stoppen, das die Arbeiter einer Diamantenmine in Südafrika in Unsichtbarkeitsanzügen terrorisiert und sie glauben lässt, sie seien Geister.

32"Niederländische Behandlung" 25. Oktober 1983 080-132
Gadget reist in die Niederlande, um den Plan von MAD zu vereiteln, Diamanten in Schokoriegel zu schmuggeln.

33"The Great Divide" 26. Oktober 1983 080-133
Gadget begibt sich in die Rocky Mountains auf der Suche nach einem führenden Seismologen, der eine Erdbebenmaschine entwickelt hat, die Dr. Claw einsetzen will.

34"Auge des Drachen" 27. Oktober 1983 080-134
Gadget reist nach Hongkong, um eine unbezahlbare Perlenkette zu bergen, die Dr. Claw verwenden will, um eine mächtige Allianz mit dem asiatischen Verbrecherboss Mr. Chow zu schmieden.

35"Agent verdoppelt" 28. Oktober 1983 080-135
VERRÜCKT. schickt einen dualen Gadget-Roboter auf einen stadtweiten Krimi, um das echte Gadget zu manipulieren und einzusperren und dann den Schah von Freeland, den das echte Gadget zu beschützen hat, gegen ein hohes Lösegeld zu entführen.

36"Plan der Oper" 31. Oktober 1983 080-136
In Rom kriecht MAD heimlich unter den Boden eines Opernhauses in einem Banktresor nebenan und benutzt eine ungewöhnliche Pflanze, die bei Lichteinfall Schallwellen erzeugen kann, die Metall schmelzen können.

37"Halte nicht deinen Atem an" 1. November 1983 080-137
Dr. Claw nimmt ein Trio von Meeresforschern der Regierung gefangen und hält sie auf seiner Unterwasserbasis gefangen, von der aus er einen Spionagesatelliten starten will.

38 "Der Wind ist weg" 2. November 1983 080-138
Gadget geht zum Nordpol, um den MAD-Agenten Dr. Focus davon abzuhalten, mit seiner Sturmwaffe "Sneezeooka" Metro City zu zerstören.

39"Falscher König" 3. November 1983 080-139
Inmitten einer Revolution in Pianostan hat Gadget die Aufgabe, einen unglücklichen König zu beschützen, der ihm auffallend ähnlich sieht. Gadget zunächst unbekannt, stiftete MAD die Revolution von innen an.

40"Pirateninsel" 4. November 1983 080-140
Gadget befindet sich auf einem Kreuzfahrturlaub in der Karibik, ohne dass das Kreuzfahrtschiff von MAD-Agenten betrieben wird, die sich dann mit dem berüchtigten Piraten Pegleg Peg zusammenschließen, der plant, das Schiff zu versenken und dann Milliardäre zu bedrohen, es sei denn, sie geben ihr Vermögen an die MAD . ab

41"MAD-Akademie" 7. November 1983 080-141
Dr. Claw trainiert einige neu rekrutierte Agenten in seiner MAD-Akademie, indem er sie beauftragt, Gadget auszuschalten, der dort angekommen ist, nachdem er ihn mit der Polizeiakademie verwechselt hatte.

42"Keine Fliegen für uns" 8. November 1983 080-142
In Malaysia muss Gadget, während er an einer Erkältung leidet, die Ausbreitung einer durch Fliegen übertragenen Krankheit stoppen, die vom "Wild Man of Borneo" (einem MAD-Agenten) entwickelt wurde.

43"Das Glück der Iren" 9. November 1983 080-143
Gadget reist nach Irland, um den Blarney Stone zu finden, den Nationalschatz, der von Dr. Claw und seinen beiden Leprechaun-Agenten gestohlen wurde.

44"Prinz der Zigeuner" 10. November 1983 080-144
Dr. Claw stahl das königliche Wappen von Romanovia und gab einer Gruppe unschuldiger Zigeuner die Schuld.

45"Der alte Mann vom Berg" 11. November 1983 080-145
Gadget reist in die Balkanstaaten, um den Kampf zwischen einer Gruppe von Männern und Frauen zu stoppen, die über Superkräfte verfügen, während Dr .

46"Die smaragdgrüne Ente" 14. November 1983 080-146
Gadget reist nach Mexiko, um ein Maya-Artefakt namens "The Emerald Duck" zu finden, das eine uralte Solarwaffe aktivieren soll, bevor Dr. Claw sie für das Böse einsetzen kann. Zuvor wurde Emerald Duck von einem Banditen namens "Macho Miguel" (der von seiner Marichi-Bande begleitet wird) gestohlen, wenn er mit seinem Namen prahlte, und Gadget muss den Dieb aufspüren.

47"Gib den Brüsten" 15. November 1983 080-147
Dr. Claw sendet Wellen von einem Satelliten, der dazu führt, dass Kühe in Metro Dairy und anderen Farmen die Milchproduktion einstellen. Da die Milchkonkurrenz sabotiert wurde, können Kunden nur Produkte von New Foods, einem MAD-Frontunternehmen, zu exorbitanten Preisen kaufen.

48 "Hast du meinen Mythos?" 16. November 1983 080-148
Gadget reist nach Griechenland, um ein neues Museum der griechischen Geschichte vor MAD zu schützen, während Dr. Claw einen bösen Wissenschaftler, Dr. Daedalus, anwirbt, um eine Formel zur Umwandlung von Blei in Gold zu finden.

49"Eine schlechte Höhe" 17. November 1983 080-149
Dr. Claw plant, eine tropische Insel zu versenken und die Konkurrenz zu eliminieren, indem er sein Bergresort zum einzigen verbliebenen Resort macht.

50"Spaß Geld" 18. November 1983 080-150
Dr. Claw holt drei Fälscher aus dem Gefängnis, damit sie gefälschtes Geld verdienen können, um die kriminellen Operationen von MAD zu finanzieren.

51"Folge diesem Jet" 21. November 1983 080-151
Dr. Claw verwendet ein gedankenkontrollierendes Videospiel, um Militärpiloten zu hypnotisieren, damit sie ihre Kampfjets stehlen und seiner MAD Air Force beitreten. Dr. Claw hat fast die Chance, Gadget auch zu hypnotisieren, aber in einem seltenen Moment der Kompetenz sagt Gadget, er sollte sich im Dienst nicht ablenken lassen.

52"Durststrecke" 22. November 1983 080-152
Ein Wahnsinniger Der Agent und seine Trolle verursachen Dürre in Metro City, indem sie die Wasserversorgung sabotieren und „Wahnsinniges Wasser“ zu horrenden Kosten verkaufen.

53"Schmelzdorado" 23. November 1983 080-153
Drei MAD-Agenten infiltrieren den Goldtresor von Fort Bricks und besprühen das gesamte Gold mit einer Formel, die es stinken und nutzlos machen lässt.

54"Quimby-Austausch" 24. November 1983 080-154
Gadget hat die Aufgabe, einen MAD-Agenten zu beschützen: den nervösen Nick Defecto. Aus Rache entführt Dr. Claw Chief Quimby und Gadget muss ihn mit Hilfe des feigen Agenten retten. Diese Episode wurde während der amerikanischen Premiere von Peyos Die Schlümpfe und die Zauberflöte ausgestrahlt.

55"Das Wetter in Tibet" 25. November 1983 080-155
Gadget wird nach Tibet geschickt, um eine MAD-Wettermaschine zu zerstören, mit der Dr. Claw Stürme auf der ganzen Welt auslösen will.

56"Unberührt" 28. November 1983 080-156
Als Druiden verkleidete MAD-Agenten entführen eine Gruppe von Solarwissenschaftlern und zwingen sie, in Stonehenge eine Wärmestrahlwaffe zu bauen, mit der sie den Tower of London zerstören und London gegen Lösegeld halten wollen.

57"Schlange 'All Over" 29. November 1983 080-157
Gadget muss eine unschätzbare Sammlung von Münzen bewachen, aber ein MAD-Agent namens Professor Venom benutzt seine trainierten Schlangen, um sie zu stehlen.

58"An der Seine" 30. November 1983 080-158
Gadget reist nach Paris, um den MAD-Agenten LaPoof zu stoppen, der einen Roboter einsetzt, um die Reichen und Berühmten zu stehlen.

59"Errate den Baum" 1. Dezember 1983 080-159
Gadget muss Dr. Claw aufhalten, der eine Chemikalie erfunden hat, um das Holz zu zerstören, das er auf die Wälder der Welt zu entfesseln droht. Diese Episode wurde während der Premiere von Michael Jacksons Thriller ausgestrahlt.

60"Vögel einer Feder" 2. Dezember 1983 080-160
Gadget wird in die Türkei geschickt, um ein unbezahlbares Juwel zu bewachen, aber ein MAD-Agent benutzt seinen Schwarm trainierter Vögel, um es für Dr. Claw zu stehlen.

61"So steht es geschrieben" 5. Dezember 1983 080-161
Gadget besucht ein nordafrikanisches Land, in dem die Einheimischen glauben, dass er derjenige ist, von dem eine Prophezeiung sagt, dass er einen alten Schatz finden wird. Dr. Claw und sein Agent, die sich als Reporter ausgeben, planen heimlich, dass Gadget sie dorthin bringt, bevor sie sich von den Einheimischen herausholen lassen, während sie den Schatz stehlen.

62 "Fang den Wunderhund" 6. Dezember 1983 080-162
Dr. Claw entführt den Filmstar-Hund "Fang" und hält ihn davon ab, Lösegeld zu verlangen.

63"Schule für Taschendiebe" 7. Dezember 1983 080-163
VERRÜCKT. Taschendiebe versuchen, während ihres Urlaubs in Nizza die streng geheime Gadget-Uhr von Gadget zu stehlen.

64 "Quizmeister" 8. Dezember 1983 080-164
Gadget untersucht ein TV-Quiz, bei dem Teilnehmer hypnotisiert werden, um gepanzerte Autos auszurauben, und unwissentlich hypnotisiert, während er versucht, einen neuen Toaster zu gewinnen.

65 "Gadgets im Winterland" 9. Dezember 1983 080-165
HINWEIS: Dies war eine überarbeitete Version der Pilotfolge. Ein Teil des Dialogs wurde neu vertont, um den Zweck von Gadgets Schnurrbart zu berücksichtigen, und es wurden der Vor- und der Abspann der standardmäßigen ersten Staffel verwendet.

Technische Daten

Originaltitel Inspektor Gadget
Originalsprache Englisch
Land USA, Frankreich, Kanada
Autor Jean Chalopin, Bruno Bianchi, Andy Heyward
Richtung Bruno Bianchi
Thema Jean Chalopin
Musik Shuki Levy, Haim Saban
Studio DiC Entertainment, Frankreich 3, Nelvana
1. Fernseher 12. September 1983 - 1. Februar 1986
Folgen 86 (komplett) 2 Jahreszeiten
Episodendauer 23 min
Italienisches Netzwerk Rai 1, Italien 1, Canale 5, Rete 4, Jetix, Planet Kids
1. italienisches Fernsehen 1985 (1. Auflage); 1993 (2. Auflage)

Quelle: https://en.wikipedia.org/

Gianluigi Piludu

Autor von Artikeln, Illustrator und Grafikdesigner der Website www.cartonionline.com