„Sonic – The Movie 2“: Wie MPC einen aufgeladenen Igel zurück auf die Bildschirme brachte
Paramount Pictures und Regisseur Jeff Fowler tun sich mit dem Oscar-prämierten Spezialeffektstudio MPC zusammen, um einen vollständigen CGI-Sonic zum Leben zu erwecken Sonic – Der Film 2 (Sonic der Igel 2), der in diesem Frühjahr in die Kinos kam und zu einem der größten Kassenschlager des Jahres 2022 wurde (161 Millionen US-Dollar in den USA und Kanada, 323,7 Millionen US-Dollar weltweit, Stand 1. Mai).
Ein Jahr nach den Ereignissen des ersten Films ist Sonic (von Ben Schwartz geäußert) in der Fortsetzung begierig darauf, zu beweisen, dass er das Zeug zum wahren Helden hat. Sein Test wird auf die Probe gestellt, als Doktor Robotnik (Jim Carrey) mit einem neuen Partner, Knuckles (gesprochen von Idris Elba), auf der Suche nach einem smaragdgrünen Mystiker zurückkehrt, der die Macht hat, Zivilisationen zu zerstören. Sonic verbündet sich mit seinem Partner Tails (Colleen O'Shaughnessey) und zusammen begeben sie sich auf eine Reise um die Welt auf der Suche nach dem Smaragd, bevor er in die falschen Hände gerät.
Sonic – Der Film 2 (Sonic der Igel 2) bietet epische Schlachten zwischen Knuckles und Sonic, hier im digital gefertigten Eulentempel zu sehen.
Nach der Arbeit am ersten Film war MPC mit dem Sonic-Universum und dem Charakterdesign selbst vertraut. Mit der Einführung mehrerer neuer Charaktere und erweiterter Umgebungen in diese Handlung bestand die Herausforderung von MPC jedoch darin, den Regeln des Spiels treu zu bleiben und dem, was Fans lieben gelernt haben, als sie ein größeres Universum und eine größere Geschichte aufbauten.
„Regisseur Jeff Fowler, der selbst einen Animationshintergrund hat, war äußerst leidenschaftlich in Bezug auf die Leistungsaspekte des Jobs“, sagte Jacobs. „Eric Guaglione, Animationsdirektor von MPC in der Show, hat großartige Arbeit geleistet, indem er Jeffs Regie führte und das Animationsteam leitete, um die unglaublichen Darbietungen – und die schwindelerregenden Geschwindigkeiten – zu schaffen, die Sie im gesamten Film sehen.“
Die neuen Charaktere Tails und Knuckles mussten zur Bildsprache von CG Sonic passen.
In Zusammenarbeit mit MPC Character Lab wurde das Team auch damit beauftragt, die berühmten Charaktere aus Knuckles and Tails zum Leben zu erwecken. Das Team erstellte in der gleichen Animationsdesignsprache wie Sonic und nutzte das, was es aus dem ersten Film gelernt hatte, und arbeitete an einer Reihe maßgeschneiderter Sequenzen und Looks für die gesamte Handlung, einschließlich FX-lastiger explosiver Schlachten.
Eine weitere große Herausforderung für das Team war die Erschaffung des riesigen Death-Egg-Roboters gegen Ende des Films. Hier nutzt Dr. Robotnik seine Kräfte, um seine Umgebung zu zerstören, um einen riesigen Roboter zu erschaffen, der ihm ähnlich sieht und Sonic angreift. Das Team arbeitete erneut in Zusammenarbeit mit dem Character Lab von MPC und bezog sich auf die ursprünglichen Videospieldesigns als Grundlage, wurde jedoch stilisiert und animiert, um in der realen Fotografie zu arbeiten.
Das MPC-Team hat Dr. Robotniks riesigen Death Egg Robot und weitere verschwommene Charaktere erschaffen.
„So ikonisch die Charaktere im Film auch waren, das Team war parallel zu Superkräften mit Künstlern, die intensiv daran arbeiteten, mehrere Umgebungen und Effekte zu schaffen“, sagte Jacobs und bemerkte, dass der Tempel der Eule und die Smaragdkammer zwei der aufregendsten waren Herausforderungen für das Team. „Unser Environments-Team hatte mehrere große Aufgaben zu bewältigen, aber dies waren die beiden Umgebungen, die am meisten darauf angewiesen waren, Konzeptkunst einzufangen und sie in unsere Sets umzuwandeln. Es gab weniger direkte Scans und Fotografien, daher war es eine viel empirischere Herangehensweise an die kreative Herausforderung.
Das Technicolor Creative Studio-Netzwerk von Studios war ein proaktiver Partner für die Filme, mit zusätzlichem Marketingmaterial für die legendäre Franchise, das vom Visual-Effects-Studio The Mill bereitgestellt wurde, das sich mit McDonald's zusammengetan hat, um Aperitifs zum Thema Sonic the Hedgehog zu bewerben.
Die CG-Charaktere mussten ihren ursprünglichen Spieldesigns treu bleiben und sich in Live-Action-Umgebungen und Co-Stars wie James Marsden (rechts) einfügen.
Sonic the Hedgehog 2 führte die Kassencharts an und markierte das größte Eröffnungswochenende aller Zeiten für eine Verfilmung eines Videospiels. „Das MPC-Team hat weltweit fantastische Arbeit geleistet, indem es die Gelegenheit genutzt hat, einige erstaunliche Visuals fertigzustellen, insbesondere nachdem es inmitten einer globalen Pandemie gearbeitet hat“, sagte Jacobs strahlend. „Wir sind so stolz darauf, unsere harte Arbeit auf der großen Leinwand zu sehen.“
Fans können sich auf noch actiongeladenere Abenteuer mit Blue Blur freuen, da SEGA und Paramount bestätigt haben, dass Sonic the Hedgehog 3 in Arbeit ist, sowie eine Spin-off-Serie mit Knuckles (mit Elba bereit, die Rolle zu wiederholen). . Stanzen Sie die Paramount + -Aufstellung im Jahr 2023.
Moving Picture Company (MPC) ist ein globales Kreativstudio mit einem einzigen Ziel – jede Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Mit jahrzehntelanger Erfahrung im Geschichtenerzählen geht MPC an die Grenzen dessen, was technologisch und künstlerisch möglich ist, um visuell beeindruckende Geschichten zu erzählen. MPC ist weiterhin führend in einer sich ständig verändernden Branche und baut authentische und dauerhafte Verbindungen zu Zielgruppen auf allen Kanälen auf.