Το Chaos λανσάρει ενημερώσεις V-Ray 5 για Maya, Houdini με υποστήριξη USD

Το Chaos λανσάρει ενημερώσεις V-Ray 5 για Maya, Houdini με υποστήριξη USD

Το Chaos παρουσιάζει την αρχική υποστήριξη για την περιγραφή καθολικής σκηνής (USD) για ακτίνα v 5 για το Maya και το V-Ray 5 για το Houdini, συνδέοντας δύο ισχυρούς παραγωγούς παραγωγής με μία από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες μορφές αρχείων σε οπτικά εφέ. Οι καλλιτέχνες θα έχουν πλέον έναν μη καταστροφικό τρόπο να συνεργάζονται και να συγκεντρώνουν τις σκηνές τους, διευκολύνοντας την αποθήκευση και τη μετακίνηση δεδομένων σκηνής μεταξύ διαφορετικών εφαρμογών.

Αρχικά αναπτύχθηκε από την Pixar, το Μορφή USD έχει σχεδιαστεί για να διατηρεί τους πιο συνηθισμένους τύπους δεδομένων σκηνής - γεωμετρία, σκιάσεις, φώτα, εξέδρες, μαλλιά κ.λπ. - έτσι ώστε οι καλλιτέχνες να έχουν έναν εύκολο τρόπο να μοιράζονται δυναμικά και να ενημερώνουν στοιχεία χωρίς λύσεις ή συμβιβασμούς. Καθώς οι αγωγοί έχουν γίνει πιο περίπλοκοι, η ανάγκη για καθολική μορφή έχει γίνει ακόμη πιο έντονη. Σήμερα, το Chaos θα αρχίσει να παρέχει υποστήριξη V-Ray στο USD, δίνοντας στους καλλιτέχνες περισσότερη ευελιξία σήμερα και για τα επόμενα χρόνια καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να εξελίσσεται.

Η αρχική εφαρμογή του Maya θα υποστηρίξει πολλά βασικά ανταλλακτικά περιουσιακών στοιχείων, όπως στατικά / κινούμενα πλέγματα, υλικά V-Ray, διασπάσεις, μετατοπίσεις και άλλα. Το V-Ray 5 για το Houdini θα σηματοδοτήσει επίσης την κυκλοφορία του V-Ray beta για το Solaris, το οποίο βοηθά τους καλλιτέχνες να εργάζονται εγγενώς στη διάταξη λήψης που βασίζεται στο USD και στο εργαλείο ανάπτυξης εμφάνισης μέσω του αντιπροσώπου V-Ray.

"Η εκτέλεση του V-Ray στο Solaris απλοποιεί τη διαδικασία ανάπτυξης της διάταξης, του φωτισμού και της εμφάνισης σε μια ενοποιημένη ροή εργασίας, βοηθώντας τους καλλιτέχνες να λαμβάνουν σχόλια σε πραγματικό χρόνο σχετικά με τις αλλαγές φωτισμού. Ακριβώς στην οπτικοποίηση του Houdini", δήλωσε ο Dan Englesson, τεχνικός διευθυντής αγωγών στο Goodbye Kansas Studios .

«Επειδή ο εκπρόσωπος της V-Ray Hydra είναι γρήγορος, μπορούμε να αλλάξουμε τα πράγματα διαδραστικά εν κινήσει χωρίς να χρειαστεί να επανεκκινήσουμε το render. Μπορούμε να περιηγηθούμε ανάμεσα σε φωτισμένες και πλήρως δομημένες σκηνές, κάνοντας πιο ενημερωμένες καλλιτεχνικές επιλογές από ό, τι θα μπορούσαμε προηγουμένως. Η ευκολία πλοήγησης σε μια σκηνή ή απλώς βλέποντας τις αλλαγές ζωντανά είναι εκπληκτική.

«Το USD είναι πραγματικά η μορφή αρχείου του μέλλοντος. Έχοντας την V-Ray να υποστηρίξει το USD με τον αντιπρόσωπό της Hydra, όχι μόνο το V-Ray για το μέλλον, αλλά και ολόκληρο το αγωγό μας. Η δυνατότητα επαναχρησιμοποίησης περιουσιακών στοιχείων που παράγονται στο V-Ray και η μεταφορά τους σε USD καθιστά το επίπεδο αλλαγής σε USD πολύ χαμηλότερο.

Άλλα βασικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν:

  • Υποστήριξη για το Maya 2022 - Εγγενής υποστήριξη για λειτουργίες του Maya 2022, συμπεριλαμβανομένου του MayaUSD.
  • Βιβλιοθήκη υλικού V-Ray - Επιλέξτε από μια βιβλιοθήκη άνω των 500 υλικών υψηλής ποιότητας με υφές 4K που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιοδήποτε έργο.
  • Μάσκες στο V-Ray Frame Buffer - Χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε από τα στοιχεία απόδοσης απόκρυψης της V-Ray απευθείας στο V-Ray Frame Buffer Composer, συμπεριλαμβανομένων των Cryptomatte, MultiMatte and Object, Render και Material ID, για να τελειοποιήσετε μια εικόνα χωρίς να κάνετε εκ νέου απόδοση ή μετάβαση σε άλλη εφαρμογή.
  • Χρώμα διαφάνειας ομίχλης - Ιδανικό για υποβρύχιες σκηνές, οι καλλιτέχνες μπορούν πλέον να χρωματίσουν εύκολα το χρώμα διαφάνειας ομίχλης του ογκομετρικού περιβάλλοντος.
  • Βελτιωμένα ημιδιαφανή υλικά - Νέοι έλεγχοι για διαφάνεια και ογκομετρική διασπορά του υποστρώματος με ενσωματωμένη τυχαία διαδρομή έχουν προστεθεί στο υλικό V-Ray, καθιστώντας ευκολότερη την απόδοση ρεαλιστικού δέρματος, πλαστικού και κεριού. Προστέθηκε επίσης μια επιλογή διάθλασης με λεπτά τοιχώματα για να βοηθήσει στην απόδοση της διαφάνειας σε αντικείμενα μίας όψης, όπως μια σαπουνόφουσκα ή ένα φύλλο χαρτιού.
  • Βελτιωμένη απόδοση GPU - Το Light Cache Global Illumination έχει πλέον επιταχυνθεί με GPU για ταχύτερη απόδοση και συνέπεια. Η απόδοση εκτός πυρήνα υποστηρίζει επίσης όλες τις δυνατότητες της GPU V-Ray για να βοηθήσει με μεγάλες σκηνές που υπερβαίνουν τα όρια μνήμης GPU ενός χρήστη.
  • Intel Open Image Denoise - Εξαιρετικό για διαδραστική απόδοση, η προσθήκη του Intel Open Image Denoise θα καθαρίσει γρήγορα τον θόρυβο και θα λειτουργήσει σε οποιοδήποτε μηχάνημα.
  • Καυστικά μεγέθους καλλιτέχνη - Προσομοιώστε πώς το φως αλληλεπιδρά με ανακλαστικές και διαθλαστικές επιφάνειες για ένα νέο επίπεδο ρεαλισμού.
  • Fast Render of Crops (Μόνο για Μάγια) - Η ακτίνα V μπορεί να μετατρέψει αποκόμματα αντικειμένων που έχουν χαρτογραφηθεί με αδιαφάνεια, όπως φύλλα δέντρων σε γεωμετρία για πολύ ταχύτερη απόδοση.
  • Βελτιώσεις παραθύρων - Τα στρώματα Coat και Sheen του υλικού V-Ray είναι πλέον ορατά στο παράθυρο. Μια αρχική αναπαράσταση του VRayLayeredTex είναι επίσης ορατή στη θύρα προβολής.
  • Εισαγωγέας υλικού σκηνής V-Ray - Η εισαγωγή υλικού από αρχεία .vrscene έχει βελτιωθεί σημαντικά. Τα εισαγόμενα δίχτυα σκίασης θα περιλαμβάνουν επίσης περισσότερους εγγενείς κόμβους Maya και το γράφημα έχει βελτιστοποιηθεί.
  • Πρόσθετα φώτα οροφής - Δώστε μια σκηνή μία φορά με πολλά περιβάλλοντα φωτισμού θόλου και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το V-Ray Light Mixer για να δημιουργήσετε προσαρμοσμένους συνδυασμούς φωτισμού.
  • Απλοποιημένη δομημένη μαγειρική (μόνο Houdini) - Η πυροδότηση υφής υποστηρίζει τώρα τη συμπιεσμένη γεωμετρία
  • Phoenix Foam Shader (μόνο για Houdini) - Κάντε τα αποτελέσματα του λευκού νερού γρηγορότερα με τη βοήθεια του Phoenix Foam Shader. Ιδανικό για εφέ όπως φυσαλίδες, πιτσιλιές και αφρό.

V-Ray 5 για Maya, Ενημέρωση 1 και V-Ray 5 για Houdini, Ενημέρωση 1 είναι τώρα διαθέσιμα. Η άδεια είναι διαθέσιμη για 470 $ (ετησίως) και 80 $ (μηνιαία). Και τα δύο προϊόντα περιλαμβάνονται επίσης στη Συλλογή V-Ray, ένα ετήσιο πρόγραμμα που παρέχει στους χρήστες πλήρη πρόσβαση σε 15 προϊόντα και υπηρεσίες Chaos για 699 $ / έτος.

Μάθετε περισσότερα για το USD και την Hydra στο V-Ray στο blog του Chaos Group ή στο caosgroup.com.

Μεταβείτε στην πηγή του άρθρου στο www.animationmagazine.net

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com