Η Epic Games δημοσιεύει λογισμικό Unreal Engine 4.26

Η Epic Games δημοσιεύει λογισμικό Unreal Engine 4.26

Epic Games , ο οίκος παραγωγής του βιντεοπαιχνιδιού Fortnite, κυκλοφόρησε σήμερα το Unreal Engine 4.26, ένα νέο και ισχυρό εργαλείο, το οποίο επεκτείνει τη δυνατότητα των εμψυχωτών να δημιουργούν αξιόπιστα περιβάλλοντα και χαρακτήρες σε πραγματικό χρόνο για παιχνίδια, ταινίες και τηλεόραση, οπτικοποίηση, εκπαίδευση και προσομοίωση. καθώς και τη συνεχιζόμενη πρόοδο στον τομέα του Unreal. κορυφαία σειρά εικονικών εργαλείων παραγωγής, ανώτερη παραγωγή πολυμέσων, βελτιωμένα εργαλεία αξιολόγησης σχεδιασμού και πολλά άλλα.

Τα κύρια σημεία της έκδοσης 4.26 περιλαμβάνουν:

Πιο πειστικοί χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων - Το Hair and Fur είναι έτοιμο για παραγωγή στο 4.26, προσφέροντας τη δυνατότητα τροποποίησης, προσομοίωσης και δημιουργίας πραγματικών μαλλιών, γούνας και φτερών με βάση τα σκέλη. Η Hair and Fur διαθέτει τώρα έναν νέο επεξεργαστή Asset Groom για ρύθμιση ιδιοτήτων και συμβατότητας με λειτουργίες όπως το DOF και το Fog. Η παραγωγή LOD είναι ενσωματωμένη και οι χρήστες μπορούν πλέον να δημιουργήσουν πίνακες και πλέγματα για εξοπλισμό χαμηλού επιπέδου στον κινητήρα ως πειραματικό χαρακτηριστικό.

Προσθέτοντας περαιτέρω αξιοπιστία στις κινήσεις των χαρακτήρων τους, οι χρήστες μπορούν πλέον να δημιουργούν κινούμενα σχέδια στο Sequencer, συγχωνεύοντας τα κλιπ κινούμενων σχεδίων ως καταγεγραμμένα δεδομένα σε κίνηση. η ροή εργασίας θα είναι οικεία στους εμψυχωτές που έχουν εργαστεί σε άλλους μη γραμμικούς συντάκτες κινούμενων σχεδίων. Οι εμψυχωτές μπορούν να κάνουν προεπισκόπηση των κινούμενων σχεδίων σκελετού, για να δουν εύκολα πώς ένας σκελετός συνδυάζεται με τον επόμενο και να ταιριάξει την κοινή τοποθέτηση για μια ομαλή μετάβαση μεταξύ των κλιπ. Η δυνατότητα είναι ενσωματωμένη στο Control Rig, το οποίο προσφέρει τώρα μια πειραματική λύση IK πλήρους σώματος εκτός από το πρότυπο FK / IK.

Unreal Engine 4.26

Εντυπωσιακοί κόσμοι και φυσικά περιβάλλοντα - Το Unreal Engine 4.26 εισάγει ένα νέο συστατικό Volumetric Cloud ικανό να αλληλεπιδρά με το Sky Atmosphere, το Sky Light και έως και δύο κατευθυντικά φώτα, βελτιώνοντας την ποιότητα τόσο ρεαλιστικών όσο και στυλιζαρισμένων ουρανών, σύννεφων και άλλων ατμοσφαιρικών εφέ. Η ατμόσφαιρα μπορεί να λάβει ογκομετρικές σκιές από πλέγμα και σύννεφα. ενημερώσεις φωτισμού και σκίασης σε πραγματικό χρόνο για να αντικατοπτρίζουν τις αλλαγές στην ώρα της ημέρας. Επιπλέον, υπάρχει ένα νέο παράθυρο Ambient Lighting Mixer που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε όλα τα εξαρτήματα που επηρεάζουν τον ατμοσφαιρικό φωτισμό σε ένα μέρος.

Αυτή η έκδοση βλέπει επίσης την εισαγωγή ενός νέου συστήματος νερού, το οποίο επιτρέπει στους καλλιτέχνες να καθορίζουν τους ωκεανούς, τις λίμνες, τα ποτάμια και τα νησιά χρησιμοποιώντας ράφτες. Οι χρήστες μπορούν να προσαρμόσουν και να δουν το βάθος, το πλάτος και την ταχύτητα των ποταμών κατά μήκος και το μήκος κύματος, το πλάτος, την κατεύθυνση και την κλίση των κυμάτων στους ωκεανούς και τις λίμνες. Το σύστημα περιλαμβάνει ένα νέο Water Mesh Actor που χρησιμοποιεί ένα τετραπλό πλέγμα δέντρων για να καταστήσει τις λεπτομερείς επιφάνειες από κοντά, αλλάζοντας ομαλά σε απλοποιημένες επιφάνειες από απόσταση. Η ενσωματωμένη προσομοίωση υγρών επιτρέπει στους χαρακτήρες, τα οχήματα και τα όπλα να αλληλεπιδρούν με το νερό. Το υγρό ανταποκρίνεται επίσης στο έδαφος, όπως η αντανάκλαση των κυματισμών στα ανοικτά της ακτής και η αντίδραση στους χάρτες ροής του ποταμού.

Unreal Engine 4.26

Εκτεταμένο σύνολο εργαλείων εικονικής παραγωγής - Το Unreal Engine 4.26 αξιοποιεί τεχνολογία όπως το NVLink της NVIDIA, η οποία επιτρέπει τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ δύο GPU σε πολύ υψηλή ταχύτητα, προκειμένου να υποστηρίξει τον αυξανόμενο αριθμό pixel στους σημερινούς τόμους LED. Αυτό επιτρέπει την απόδοση κάθε θύρας προβολής σε άλλη GPU. Για παράδειγμα, μία GPU που βλέπει στην οθόνη θα καθιστούσε ολόκληρη τη σκηνή, ενώ μια άλλη θα χειριστεί τον εσωτερικό κορμό, επιστρέφοντας τα pixel στο προηγούμενο.

Η έκδοση 4.26 εισάγει επίσης ένα νέο πλήρως ελεγχόμενο REST API API που επιτρέπει στους χρήστες να συλλέγουν και να οργανώνουν εύκολα οποιαδήποτε παράμετρο ή βιβλιοθήκη λειτουργιών από το Unreal Engine UI σε προσαρμόσιμες προεπιλογές. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε έναν πίνακα στο Unreal Editor ή να συνδεθούν με διαφάνεια σε widget, όπως ακτινικές κλήσεις, ρυθμιστικά ή εργαλεία επιλογής χρωμάτων, σε εφαρμογές ιστού, χωρίς κωδικοποίηση. Για παράδειγμα, αυτό θα μπορούσε να επιτρέψει σε έναν καλλιτέχνη σε ένα εικονικό στάδιο παραγωγής να αλλάξει εύκολα την περιστροφή του ουρανού ή τη θέση του ήλιου από ένα iPad. Αυτή η λειτουργία είναι επίσης χρήσιμη για ομάδες ζωντανών και ραδιοτηλεοπτικών εκδηλώσεων που μπορεί να χρειαστεί να κάνουν αλλαγές από απόσταση σε πραγματικό χρόνο.

Unreal Engine 4.26

Βελτιωμένη έξοδος πολυμέσων υψηλής ποιότητας - Το Movie Render Queue επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν πλαίσια υψηλής ποιότητας με αντιθανοποίηση και συσσωρευμένη θόλωση κίνησης για ταινίες και τηλεόραση, ταινίες και μάρκετινγκ και εικόνες υψηλής ανάλυσης για εκτύπωση. Το 4.26 προσθέτει νέες δυνατότητες στο Movie Render Queue, καθιστώντας τώρα δυνατή την έξοδο απόδοσης απόδοσης, όπως ταυτότητες ματ, διανύσματα κίνησης κάμερας, βάθος Z, απόφραξη περιβάλλοντος, αντανακλάσεις και πολλά άλλα, ώστε οι χρήστες να μπορούν να βελτιώσουν τις εικόνες τους σε εφαρμογή σύνθεσης ή επεξεργασίας φωτογραφιών κατάντη.

Το Movie Render Queue υποστηρίζει επίσης το OpenColorIO (OCIO), επιτρέποντας στους χρήστες να εργάζονται σε οποιοδήποτε χρωματικό χώρο, διασφαλίζοντας ότι η εικόνα τους θα φαίνεται όπως αναμένεται στην πλατφόρμα προορισμού της. Επιπλέον, το 4.26 προσφέρει νέα υποστήριξη εξαγωγής για κωδικοποιητές EXR πολλαπλών καναλιών, Apple ProRes και Avid DNxHR και XML EDL Final Cut Pro, καθώς και δυνατότητα ενσωμάτωσης εκμεταλλεύσεων απόδοσης.

Αποτελεσματικότερες συλλογικές κριτικές σχεδιασμού - Οι χρήστες θα δουν σημαντικές βελτιώσεις στην ευχρηστία και την απόδοση στο μοντέλο Collaborative Viewer, το οποίο καθιστά δυνατή τη σχεδίαση σχεδιασμού πολλαπλών χρηστών σε VR / AR / Desktop, βελτιώνοντας τόσο τη διαδικασία συλλογικής μελέτης σχεδιασμού όσο και επιτρέποντας σε πολλούς χρήστες να συμμετάσχουν σε μια συνεδρία. Επιπλέον, υπάρχει τώρα υποστήριξη για φωνητική επικοινωνία μεταξύ των συμμετεχόντων μέσω VOIP χρησιμοποιώντας πρωτόκολλα peer-to-peer στον κινητήρα.

… Κι αλλα! - Το Unreal Engine 4.26 προσφέρει επίσης νέες βελτιώσεις στο εργαλείο Chaos Physics, ανίχνευση ακτίνων, νέα Lightmass GPU, ένα εντελώς νέο σύστημα εικονικής κάμερας, βελτιωμένη υποστήριξη DMX και νέα πρόσθετα εξαγωγής Datasmith για Rhino και Naviworks. Δείτε τις σημειώσεις πλήρους έκδοσης και ξεκινά με την Unreal Motor σήμερα στις unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26- κυκλοφόρησε.

Μεταβείτε στην πηγή του άρθρου

Τζιανλουίτζι Πιλουντού

Συγγραφέας άρθρων, εικονογράφος και γραφίστας της ιστοσελίδας www.cartonionline.com