Dungeons & Dragons - La serie animada de 1983

Dungeons & Dragons - La serie animada de 1983

Dungeons & Dragons es una serie de televisión animada estadounidense basada en el juego de rol Dungeons & Dragons de TSR. Una coproducción de Marvel Productions y TSR, el programa se desarrolló originalmente de 1983 a 1985 durante tres temporadas en CBS para un total de veintisiete episodios. La empresa japonesa Toei Animation realizó la animación de la serie.

El programa se centró en un grupo de seis amigos que fueron transportados al reino de Dungeons & Dragons y siguieron sus aventuras mientras trataban de encontrar un camino a casa con la ayuda de su guía, el Dungeon Master.

Un episodio final no producido habría servido como conclusión de la historia y como reinvención del programa si la serie se hubiera reanudado para una cuarta temporada; sin embargo, el programa fue cancelado antes de que se hiciera el episodio. Desde entonces, el guión se ha publicado en línea y se ha interpretado como un drama de audio como característica especial de la edición en DVD de la serie BCI Eclipse.

Historia

El espectáculo se centra en un grupo de amigos de entre 8 y 15 años que son transportados al "reino de Dungeons & Dragons" en un mágico paseo oscuro en una montaña rusa de un parque de atracciones. Al llegar al reino, se encuentran con Dungeon Master (llamado al árbitro en el juego de roles) quien le da a cada niño un objeto mágico.

El objetivo principal de los niños es encontrar el camino a casa, pero a menudo se desvían para ayudar a las personas o descubrir que su destino está entrelazado con el de los demás. El grupo se encuentra con muchos enemigos diferentes, pero su principal antagonista es Venger. Venger es un poderoso mago que desea gobernar el reino y cree que el poder de las armas de los niños lo ayudará a hacerlo. Otro villano recurrente es Tiamat, que es un dragón de cinco cabezas y la única criatura que Venger teme.

Durante el espectáculo, se sugiere una conexión entre Dungeon Master y Venger. Al final del episodio "El cementerio de dragones", Dungeon Master llama a Venger "mi hijo". El episodio final no producido "Requiem" habría confirmado que Venger es el hijo corrupto del Dungeon Master (convirtiendo a Karena Venger en la hermana e hija del Dungeon Master), redimió a Venger (dando a los atrapados en este reino su libertad), y terminó. con un suspenso donde los seis niños finalmente podrían regresar a casa o enfrentar el mal que aún existía en el reino.

Personajes

Hank, el guardabosques

A los 15 años es el líder del grupo. Hank es valiente y noble, mantiene la concentración y la determinación incluso cuando se enfrenta a un grave peligro. Hank es un Ranger, con el arco de energía mágica disparando flechas de energía luminosa. Estas flechas se pueden utilizar de muchas formas diferentes como herramienta para trepar, herir a los enemigos, atarlos o crear luz. Su miedo más profundo es no ser un líder (como se ve en "La búsqueda del guerrero esqueleto"). Falla dos veces como líder: tomar la decisión equivocada al tratar de rescatar a Bobby de Venger (como se ve en "el traidor") Y desobedecer las instrucciones del Dungeon Master (como se ve en"La mazmorra en el corazón del amanecer"). Solo una vez su ira y frustración por no regresar a casa se traducen en ira incontrolable hacia Venger (como se ve en "El cementerio del dragón"). De todos los chicos, Venger considera a Hank como su enemigo más personal.

Eric, el caballero

Il Cavaliere, es el niño mimado de 15 años, originario de una casa adinerada. En la superficie, Eric es un cobarde cómico de boca ancha. Eric se queja de las terribles situaciones en las que está involucrado y expresa preocupaciones que tendrían sentido para los habitantes de nuestro mundo trasplantados al Reino. A pesar de su cobardía y desgana, Eric tiene un núcleo heroico y, a menudo, salva a sus amigos del daño con su escudo mágico Griffon, que puede proyectar un campo de fuerza. En "Day of the Dungeon Master", incluso se le otorgan los poderes del Dungeon Master y maneja esta tarea con éxito, hasta el punto de arriesgar su vida luchando contra Venger para que sus amigos puedan irse a casa. El desarrollador de la serie, Mark Evanier, reveló que la naturaleza contraria de Eric fue encomendada por grupos de padres y consejeros para impulsar la moralidad pro-social entonces dominante para “El grupo siempre tiene la razón; el que se queja siempre se equivoca ”.

Diana, la acróbata

Diana es una niña valiente y franca de 14 años. Ella es una acróbata que lleva el palo de jabalina, que puede variar en longitud desde unos pocos centímetros (y por lo tanto, se puede llevar fácilmente en su persona) hasta seis pies. Utilice su bastón como arma o como ayuda en varios movimientos acrobáticos. Si el palo se rompe, Diana puede unir las piezas cortadas y se reunirán. Ella es experta en el manejo de animales y tiene confianza en sí misma. Estas cualidades la convierten en la líder natural en ausencia de Hank. Diana fue elegida como la Acróbata porque en su mundo real es una gimnasta olímpica. En "Child of the Stargazer", Diana encuentra a su alma gemela, a la que debe renunciar para salvar una comunidad.

Rápido, el mago

el mago de catorce años del equipo. Pronto asume el papel de un usuario de magia bien intencionado, diligente pero desesperado. Sufre de baja autoestima y nerviosismo, que se manifiesta en el uso de su Sombrero de muchos hechizos. Es capaz de extraer una sucesión infinita de varias herramientas, pero a menudo estas serán, o parecerán, de poca utilidad. También hay numerosos casos en los que todo el grupo está en peligro, por lo que pronto sacará de su sombrero exactamente lo que se necesita para salvar a todos sus amigos. Aunque, como todos los niños, Presto desea volver a casa, en "La última ilusión", Presto encuentra a su alma gemela en Varla, una chica con la capacidad de crear poderosas ilusiones, y se hace amiga del dragón hada Amber. (Como se ve en "Cueva de los dragones de hadas "). Si bien la serie de la Biblia da su nombre real como "Albert", dicho documento se diferencia de la caricatura en algunos elementos, como los nombres. En el cómic Forgotten Realms: The Grand Tour se le conoce como "Preston", aunque no se especifica si este es su nombre o apellido.

Sheila, la ladrona

Sheila, de 13 años, tiene la capa de invisibilidad como la ladrona que, cuando se levanta la capucha sobre su cabeza, la vuelve invisible. Aunque Sheila es a menudo tímida y nerviosa (como se ve en "Ciudadela de las Sombras") con una profunda monofobia (miedo a estar sola) (como se ve en "La búsqueda del guerrero esqueleto"), siempre mostrará valor cuando sus amigos estén en problemas, especialmente su hermano menor, Bobby. Sheila también es la primera en señalar los defectos o peligros de los planes del grupo. Gracias a su capacidad para entablar amistad con los necesitados, recibe recompensas inesperadas, como la oferta de convertirse en la reina de Zinn, que rechaza cortésmente (como se ve en "El jardín de Zinn") y la redención de Karena, la hija. . del Dungeonmaster, del mal (como se ve en "Citadel of Shadow").

Bobby el bárbaro

Bobby es el miembro más joven del equipo, tiene ocho años cuando ingresa al reino; los personajes celebran su noveno cumpleaños en el episodio "Servant of Evil", y él confirma que tiene "casi diez" cuatro episodios más tarde en "The Lost Children". Es el Bárbaro, como lo indican sus pantalones y botas de piel, su casco con cuernos y su cinturón cruzado. Es el hermano menor de Sheila; a diferencia de ella, Bobby es impulsivo y está dispuesto a lanzarse de cabeza a la batalla, incluso contra enemigos físicamente superiores, por lo general con el resultado de que uno de los otros lo aleja del peligro. Tiene una relación cercana con Uni y, a menudo, se muestra reacia a dejarla cuando encuentran el camino a casa. Bobby trae el Thunder Club, que usa regularmente para desencadenar terremotos o quitar rocas cuando golpea el suelo. En "El cementerio del dragón", la tensión de estar separado de la familia y los amigos le provoca un colapso emocional; en "La chica que soñó con el mañana", Bobby encuentra a su alma gemela Terri, a quien debe renunciar para salvarla de Venger.

Uni, el unicornio

Uni es la mascota de Bobby, un pequeño unicornio, que Bobby descubre en la introducción y mantiene como su compañera durante el espectáculo. Tiene la capacidad de hablar, incluso si sus palabras no son del todo distinguibles; Por lo general, se escucha a Bobby haciendo eco cuando está de acuerdo con sus puntos de vista. Como se ve en el episodio "El Valle de los Unicornios", Uni también posee el potencial de la habilidad natural del unicornio para teletransportarse una vez al día, y ha accedido a este poder a través de una tremenda concentración y esfuerzo; se da a entender que todavía es demasiado joven para usar esta habilidad con regularidad: sin su cuerno no puede teletransportarse y se vuelve muy débil; Asimismo, siempre que los niños encuentren un portal alrededor de la casa, deben permanecer en el Reino de Dungeons and Dragons, ya que no pueden sobrevivir en su mundo {como se ve en "El ojo del vigilante", "La caja" y "El día del Dungeon Master “}. Como se revela en “PRESTO Spells Disaster”, Uni también posee la habilidad de usar magia, demostrando ser más experta en usar el sombrero mágico de Presto que Presto.

Dungeon Master

Amigo y mentor del grupo, brinda importantes consejos y ayuda, pero a menudo de una manera críptica que no tiene sentido y hasta que el equipo ha completado la misión de cada episodio. Él es el Dungeon Master que proporciona a sus compañeros sus armas y pistas para sus muchas oportunidades de regresar a casa. A medida que avanza la serie, a partir de sus repetidas demostraciones de poder, comienza a parecer posible y más tarde, incluso probable, que el Dungeon Master pueda llevar fácilmente a sus compañeros a casa por su cuenta. Esta sospecha se confirma en el guión del final no realizado de la serie, "Requiem", en el que el Dungeon Master demuestra que puede hacerlo, sin ninguna dificultad. En algunos episodios, como "Ciudad al filo de la medianoche" y "La última ilusión", los habitantes del reino muestran un gran respeto o un temor nervioso hacia Dungeon Master. Es gracias a los esfuerzos de los chicos que los dos hijos de Dungeon Master, Venger (como se ve en "Requiem") y Karena (como se ve en "Citadel of Shadow"), son redimidos del mal.

Venger, la fuerza del mal

El principal antagonista e hijo del Dungeon Master (como se revela en "The Dragon's Graveyard" cuando Dungeon Master se refiere a él como "mi hijo"), Venger es un mago malvado de gran poder que busca usar las armas mágicas de los niños para fortalecer su poder. Él odia especialmente a los niños no solo porque su negativa a separarse de sus armas le impide esclavizar a Tiamat (como se ve en "El Salón de los Huesos") y conquistar el reino (como se ve en "El Cementerio del Dragón"), sino también porque son "puro de corazón" (como se ve en "La búsqueda del guerrero esqueleto"). Se describe como una fuerza maligna, aunque se sugiere que alguna vez fue buena, pero cayó bajo una influencia corruptora (como se ve en "El tesoro de Tardos"). El episodio "The Dungeon at the Heart of Dawn" reveló que su maestro era el Sin Nombre. Más tarde se revela que esto es cierto en el final deshecho "Requiem", cuando Venger es restaurado a su antiguo yo.

La sombra del demonio

Un demonio oscuro, es el espía y asistente personal de Venger. Shadow Demon a menudo informa a Venger de las misiones actuales de los niños (que él llama "los pequeños del Dungeon Master").

Pesadilla

Un caballo negro que sirve como medio de transporte de Venger.

Tiamat

El archirrival de Venger es una temible dragona de cinco cabezas con una voz reverberante de varias capas. Sus cinco cabezas son una cabeza blanca que respira hielo, una cabeza verde que respira gas tóxico, una cabeza roja central que respira fuego, una cabeza azul que respira relámpagos y una cabeza negra que respira ácido. Aunque tanto Venger como los niños evitan a Tiamat, los niños a menudo la usan para sus propios fines, como hacer un trato con ella en "El cementerio del dragón" para destruir a Venger. Aunque los desenfoques promocionales muestran a niños peleando contra Tiamat, los niños solo pelean con ella dos veces (como se ve en "No Tomorrow Night" y "Dragon Graveyard"): la pelea principal de Tiamat es con Venger.

Episodios

Stagione 1

1 "La noche del no mañana "
Engañado por Venger, Presto convoca una horda de dragones que escupen fuego para amenazar la ciudad de Helix. Los chicos deben salvar a Presto y rescatar a Helix antes de que sea demasiado tarde.

2 "El ojo del espectador "
Liderados por un caballero cobarde llamado Sir John, los niños deben buscar y destruir a un monstruo malvado conocido como Beholder para encontrar una puerta de entrada a su mundo.

3 "El Salón de los Huesos"
Dungeon Master envía a los niños a un viaje al Antiguo Salón de los Huesos, donde deben recargar sus armas mágicas. Como de costumbre, los problemas les esperan en cada esquina.

4 "El valle de los unicornios"
Bobby y los demás deben salvar a Uni cuando es capturada por un malvado hechicero llamado Kelek, quien planea quitar todos los cuernos de los unicornios y robar su poder mágico.

5 "En busca del Dungeon Master"
Warduke captura al Dungeon Master y lo congela en un cristal mágico. Cuando los chicos descubren esta terrible verdad, intentan salvarlo antes de que Venger llegue primero.

6 "La bella y la bestia del pantano"
Eric se convierte en un Bogbeast cómico pero feo cuando huele una flor prohibida. Ahora debe ayudar a los demás de esta raza cobarde a derrotar a un orco malvado que está represando el río que fluye al revés.

7 "Prisión sin muros "
La búsqueda de la puerta principal lleva a los niños al Pantano de los Dolores, donde se encuentran con un monstruo aterrador y el mago enano, Lukyon, que los guía en un viaje al Corazón del Dragón.

8 "Siervo del mal "
El cumpleaños de Bobby se arruina cuando Sheila y los demás son capturados y arrojados a la prisión de agonía de Venger. Con la guía de Dungeon Master, Bobby y Uni deben localizar la mazmorra, hacerse amigos de un gigante y rescatar a sus amigos.

9 "La búsqueda del guerrero esqueleto"
Dekkion, un antiguo guerrero encantado, envía a los niños a la Torre Perdida, donde deben enfrentar sus mayores miedos mientras buscan el Círculo de Poder.

10 "El jardín de Zinn"
Cuando Bobby es mordido por una tortuga dragón venenosa, él y Sheila deben permanecer al cuidado de una extraña criatura llamada Solarz mientras los demás buscan un antídoto, un pie de dragón amarillo, en el misterioso Jardín de Zinn. Para salvar a Bobby, ¿Eric se convertirá en un rey en el reino que tanto odia?

11 "La Caja"
Los chicos finalmente encuentran el camino a casa. Pero su regreso deja a Dungeon Master y al reino en grave peligro mientras Venger busca su oportunidad de conquistar tanto el reino como el hogar de los niños.

12 "Los niños perdidos"
Con la ayuda de otro grupo de niños perdidos, los chicos deben enfrentarse a los peligros del Castillo de Venger para localizar una nave espacial que, según Dungeon Master, podría llevarlos a casa.

13 "PRONTO Hechizos Desastre"
Otro de los hechizos de Presto falla, esta vez dejando que Presto y Uni busquen a los demás que están atrapados en el castillo de un gigante y perseguidos por una extraña criatura llamada Slime Beast.

Stagione 2

14 "La chica que soñaba con el mañana"
Los chicos conocen a Terri, una niña perdida como ellos que también es una clarividente que puede soñar con el futuro y los lleva a la puerta principal, donde les aguardan problemas. Bobby debe tomar una decisión desgarradora para salvar a su alma gemela Terri de Venger.

15 "El tesoro de Tardos"
Dungeon Master advierte a los niños que están en peligro por el monstruoso Demodragon, un monstruo mitad demonio, mitad dragón capaz de destruir todo el reino. Ahora tienen que encontrar un asesino de dragones para dejar al monstruo indefenso.

16 "Ciudad al borde de la medianoche"
Los niños deben buscar The City at Midnight Edge y salvar a sus hijos de The Night Walker, que roba a los niños al filo de la medianoche.

17 "El traidor"
Dungeon Master advierte a los niños que están a punto de enfrentar la prueba más difícil de su vida. Los demás se sorprenden cuando Hank resulta ser un traidor, no solo por ellos, sino también por su propio coraje e intuición. Afortunadamente, esto es lo que lo lleva a la redención.
18 "Día del Dungeon Master" John Gibbs Michael Reaves 6 de octubre de 1984
Cuando Dungeon Master decide descansar y le da a Eric su traje de poder, Venger va tras el traje y los poderes de Eric realmente se ponen a prueba.

19 "La ilusión suprema"
Cuando Presto se encuentra perdido en un bosque, ve la aparición de una hermosa niña llamada Varla. Dungeon Master le dice a Presto que al encontrar a la chica, podría encontrar el camino a casa.
20 "El cementerio de dragones" John Gibbs Michael Reaves 20 de octubre de 1984
Al final de su paciencia con Venger arruinando sus intentos de llegar a casa, los chicos deciden traerle la pelea. Los chicos buscan la ayuda de Tiamat, el dragón más peligroso del reino, quien los asiste en un enfrentamiento con Venger y les ayuda a acercarse un paso más a casa.

21 "Hija del Stargazer"
Kosar, hijo de un astrólogo de otro país, escapa de la malvada reina demonio Syrith y se enfrenta a los niños en una batalla contra el bien y el mal. Diana debe tomar una decisión personal sobre regresar a casa, su alma gemela Kosar, o salvar una comunidad.

Stagione 3

22 "La mazmorra en el corazón del amanecer"
Mientras están en la Torre de la Oscuridad, los chicos abren La Caja de Balefire y desatan el mal supremo llamado El Sin Nombre, que es el maestro de Venger. El Sin Nombre despoja a Dungeon Master y Venger de sus poderes. Ahora deben aventurarse a The Heart Of Dawn para restaurar los poderes de Dungeon Master mientras mantienen una tregua con Venger y Shadow Demon.

23 "El tiempo perdido"
Venger ha secuestrado a personal militar de varias batallas en la Tierra y su último prisionero es un piloto de la Fuerza Aérea de los EE. UU., Cuyo caza Venger comanda. Venger luego va a la Segunda Guerra Mundial y captura a un piloto de la Luftwaffe llamado Josef, con la intención de darle el avión de combate moderno para hacer de la Segunda Guerra Mundial una victoria del Eje, lo que cambiaría la historia de la Tierra y evitaría que nacieran niños. Josef tiene una dura pelea dentro de él por la tentación de Venger de convertirlo en un héroe de guerra, aunque conocer niños reveló su verdadera naturaleza cuando en privado se deshizo de su brazalete con la esvástica, encantado de saber de los niños que ella. Su Alemania natal terminó siendo " liberado". de ese tirano ».

24 "Odisea del duodécimo talismán"
El Dungeon Master instruye a los niños para que encuentren la Piedra Astra que falta, el Duodécimo Talismán, que hace que el portador sea invencible. Venger, que también quiere el talismán, inicia una batalla y causa estragos.

25 "Ciudadela de las Sombras"
Mientras huyen de un ejército de orcos, los niños se esconden en las colinas de Never; Sheila ayuda a una joven llamada Karena que está atrapada por un hechizo, ¡a quien los niños descubren que es la hermana de Venger y rival en el mal! Con dos anillos mágicos, Sheila tiene que tomar una decisión personal: irse a casa o salvar a Karena de ser destruida por Venger.

26 "La cueva de los dragones de hadas"
Cuando son atacados por hormigas gigantes, los niños son rescatados por Amber, un dragón de hadas. Amber luego les pide que ayuden a salvar a la Reina Dragón de las Hadas, que ha sido secuestrada por el malvado Rey Varin. ¿Podrán los niños ayudar a los dragones de hadas y encontrar un portal que finalmente los lleve a casa?

27 "Los vientos de la oscuridad"
Darkling ha creado una niebla púrpura que consume todo lo que está atrapado en ella, y los chicos intentan conseguir la ayuda de Martha, una exalumna amarga del Dungeon Master, para rescatar a Hank de la niebla y destruir a The Darkling. ¿Martha los ayudará?

Datos técnicos y créditos

serie de televisión animada
Idioma original inglés
país Estados Unidos
autor Kevin Paul Coates, Mark Evanier y Dennis Marks
Regia Karl Geurs, Bob Richardson y John Gibbs
Guión Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Música Johnny Douglas, Robert J. Walsh
creativo Marvel Productions, Reglas de estudios tácticos, Toei Animation
red CBS
1er televisor 17 de septiembre de 1983 - 7 de diciembre de 1985
Episodios 27 (completo) tres temporadas
Duración del episodio 22 min
Red italiana Red 4
Primera televisión italiana 1985
especie fantástico, aventura

fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com