'Green': el arte fotorrealista de la ganadora del Premio Estudiantil VES

'Green': el arte fotorrealista de la ganadora del Premio Estudiantil VES

El ganador de este año de la Sociedad de Efectos Visuales (VES) Student Award, presentado una vez más por Autodesk en la vigésima edición anual de los premios VES, utiliza CGI ricamente detallado para llevar a los espectadores al denso bosque y contar la historia de un orangután real afectado por la crisis climática. Creado por un equipo de estudiantes experimentados de ARTFX Montpellier, Green se inspira en la realización de documentales y genera un impacto emocional a través del diseño de personajes y entornos fotorrealistas.

“La película fue concebida como un tributo a Green, un orangután de las selvas de Indonesia y tema de un documental del director francés Patrick Rouxel”, dijo el director Camille Poiriez. “Nos conmovió el documental y queríamos contar los antecedentes de Green creando un corto animado sobre una de las mayores crisis de nuestro tiempo: la pérdida de biodiversidad, causada por la deforestación y la emergencia climática más amplia. Nos esforzamos en emular un estilo documental para la película, con imágenes fotorrealistas que sumergieran al espectador en la historia y lo confrontaran con la realidad de la crisis en cuestión”.

Para el personaje héroe, Green, la artista de personajes Eloïse Thibaut analizó las referencias a los orangutanes para crear una escultura en 3D completamente hecha con texturas realistas y pelaje fotorrealista. Para dar vida a la escultura, explica Poiriez, “Consideramos usar la captura de movimiento, pero debido a la complejidad en la investigación de los actores y el manejo de los aspectos técnicos, decidimos animar a mano. Nuestro animador trabajó con referencias de video e imágenes que tomó de un orangután en un zoológico de París para ayudar a capturar la esencia de Green, incluidos los detalles finos como las expresiones faciales".

El equipo de cineastas creó dos ambientes opuestos para subrayar el mensaje de la película. “Primero, tratamos de idealizar el exuberante bosque verde con un brillo impresionante y colores vibrantes. Fue un gran desafío hacer que se sintiera real y dinámico para atraer a los espectadores al mundo de Green, utilizando una iluminación suave y colores cálidos para expresar un estado de ánimo optimista. Para ayudar a dar vida al bosque, incorporamos varios elementos, como animación 3D combinada con imágenes de plantas reales”, explicó Poiriez. “La segunda mitad de la película refleja un tono más oscuro y aterrador, con escala de grises y colores ardientes. Esto, combinado con el contacto visual directo de Green, genera un impacto emocional que hace que los espectadores reflexionen sobre lo que podría suceder a continuación".

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La producción utilizó una variedad de herramientas de creación de contenido digital, incluido Maya de Autodesk para el montaje y la animación, una combinación de Maya y Houdini para el diseño y Nuke para la composición. Luego, todo se renderizó en Arnold, que el director señala que "fue la mejor y más capaz solución para administrar el nivel de detalle en la textura de la piel de Green y la resolución de su pelaje".

El equipo central del proyecto estaba formado por cinco estudiantes, con otros artistas reclutados para aligerar la carga de trabajo con el rigging y texturizado de los entornos. Desde las etapas iniciales de concepción hasta la entrega final, la película tardó aproximadamente un año y medio en completarse.

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“El mayor desafío fue expresar el mensaje de la película para lograr que el público contemplara el cambio climático y su impacto en los animales, como Green”, dijo Poiriez. "Lo hicimos al hacer que la película fuera lo más fotorrealista posible mediante el uso de muchas referencias al entorno, la iluminación y el personaje, y luego enfatizamos aún más la mirada final de Green a la cámara como lo más destacado de la película".

Apasionada por las artes digitales desde muy joven, la recién graduada Poiriez señala a Avatar como una de sus mayores inspiraciones en la realización de películas. Actualmente trabaja como compositor digital en el estudio parisino One of Us.

Obtenga más información sobre Green en el sitio web de ARTFX aquí.

 



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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com