Reseñas técnicas: Katana 4.0 de Foundry y Mocha Pro 2021 de Boris FX

Reseñas técnicas: Katana 4.0 de Foundry y Mocha Pro 2021 de Boris FX


Fundición Katana 4.0

A fines del año pasado, Foundry lanzó la versión 4.0 de su herramienta de desarrollo de iluminación / ensamblaje de escenas / apariencia Katana. Dentro de esa versión hay algunas mejoras sustanciales en el flujo de trabajo y la eficiencia, pero ninguna más importante (en mi opinión) que la UX para los artistas de iluminación.

La nueva función de herramientas de iluminación dentro de la ventana de visualización Hydra ha aumentado significativamente la productividad para el desarrollo de la apariencia y la iluminación. Dentro de la visualización, obtiene retroalimentación de renderizado progresivo a medida que realiza cambios. No es nada nuevo, pero la forma en que realiza los cambios sí lo es. Ahora, a través de clics y gestos (que definitivamente está optimizado para tabletas Wacom), puede colocar y ajustar las luces. Al hacer clic en la superficie del modelo, crea una luz basada en cómo desea que actúe en la superficie en ese punto.

En el flujo de trabajo de Katana 4.0, haga clic en la superficie que desea iluminar, y eso podría ser donde desea la luz, o una patada especular, o un reflejo, o incluso cómo desea que aterrice la sombra. Entonces, la luz se crea apuntando a ese punto. Usando algunas teclas modificadoras y gestos con el lápiz, puede acercar o alejar la luz porque, como todos los cineastas saben, la proximidad de la luz es un factor de su brillo, debido a la reducción exponencial. O, nuevamente con un gesto, escale la luz hacia arriba o hacia abajo, lo que cambiará la intensidad e la suavidad de las sombras.

También tiene una interfaz móvil dentro del visor Hydra de los parámetros de luz más críticos que ha seleccionado, o todas las luces. Hay un conjunto predeterminado, pero puede mostrar más o menos parámetros si lo desea. El punto principal es que todo lo que necesita para realizar ajustes de iluminación está al alcance de su mano.

Dado que el renderizado progresivo es de lo que se trata, la naturaleza iterativa rápida de la iluminación, Katana 4.0 puede renderizar múltiples vistas previas a la vez. Luego, puede iniciar una vista previa con los parámetros, la computadora puede masticar esa imagen a medida que avanza para hacer una nueva iteración. En versiones anteriores, tenía que esperar a que se completara (o cancelara) la primera imagen antes de comenzar a trabajar nuevamente. Esto se optimiza aún más a través de Katana Queue, donde puede acceder a una granja de renderizados para sus renderizados de vista previa, así como su estación de trabajo.

Hay muchos otros avances en cómo se organizan y muestran los elementos en el catálogo, en el uso de USD y en cómo los nodos en el material de la red se pueden iterar, generar y compartir con otros artistas. Pero son el flujo de trabajo mencionado anteriormente y los ajustes de UX para artistas lo que más me entusiasma. ¡Animo totalmente la actualización porque esta versión es realmente robusta!
Sitio web: foundry.com/products/katana
Precios a consultar

Mocha Pro 2021 de Boris FX
El año pasado estaba trabajando en un proyecto en el que tenía que poner fotos en un libro donde las páginas se doblaban y deformaban. Fue una pesadilla de monitoreo donde las trazas planas no funcionarían y los vectores de Nuke no funcionarían debido a los reflejos que se movían a través de las páginas. ¡Seguro que podría haber usado Mocha Pro 2021 en 2020!

El último Mocha Pro ahora tiene un rastreador de deformación de malla, llamado PowerMesh, para esas situaciones locas como se mencionó anteriormente. Además, mi problema no era tan grave como los demás. Al menos mis fotos eran relativamente estables: no era como un tatuaje en la piel, o un logo en una camisa, o un desgarro en algunas cortinas. Estas son las situaciones en las que brilla PowerMesh.

Como subproceso, PowerMesh funciona debajo del rastreador plano primario para una mayor eficiencia, ya que utiliza un movimiento aproximado para guiar la trayectoria de bobinado. Esto lo hace más rápido que los procesos de flujo óptico de transición. Una vez que tenga el trazado plano, puede elegir entre dos enfoques: automático y uniforme. El modo automático analiza las áreas de contraste para identificar áreas que son útiles para el trazado, mientras que el modo uniforme crea una malla uniformemente densa en toda la superficie. Además, puede verificar manualmente los puntos de rastreo de la malla para informar a Mocha Pro de lo que desea rastrear y, al agregar puntos, puede agregar detalles y densidad a la malla. Y dado que la deformación de la malla se calcula debajo del plano, puede usar un parámetro suave para decirle a Mocha Pro qué tan ajustada o suelta desea que la deformación de la malla en relación con la traza plana.

Tejer datos de urdimbre no es solo para realizar un seguimiento de cosas sobre otras cosas. También se puede utilizar para ayudar en la rotoscopia de objetos altamente deformables y para estabilizar completamente la superficie deformada para facilitar el parcheo y las calcomanías. Y aunque todos estos datos (pistas y mates) se pueden exportar a programas anfitriones fuera de Mocha Pro (como siempre lo ha hecho), Boris FX ha subido la apuesta al permitirle exportar los datos de la malla a un archivo fijo animado en 3D. El archivo fijo conserva los mapas UV basados ​​en el fotograma elegido, por lo que el elemento rastreado se adjuntará al metraje como se ve a través de la cámara proporcionada. Esto es extremadamente útil si necesita agregar elementos 3D elegantes, como nueva iluminación o reflejos adecuados.

También debo mencionar que Boris FX ha reforzado las capacidades de AdjustTrack para facilitar la reparación de pistas difíciles y a la deriva. Al agregar una capa a la pista principal, los artistas pueden crear fotogramas clave interpolados para apoyar la pista. Pero lo que es más importante, puede agregar puntos de control adicionales dentro de los límites de la pista plana para ayudar a los puntos planos que pueden haberse perdido cuando se ocluyó o se perdió en el desenfoque de movimiento. Mover y empujar las puntadas crea ajustes en todas las puntadas para mantener las cosas agradables y suaves.

Además, para los técnicos de tecnología, Boris FX ha movido Python del Mocha Pro independiente a la versión de complemento para que las herramientas personalizadas estén disponibles para usar o crear desde el software host.

Sitio web: borisfx.com/products/mocha-pro
Precio: $ 37 (por mes), $ 297 (por año)

Todd Sheridan Perry es un galardonado supervisor de efectos visuales y artista digital cuyos créditos incluyen Pantera negra, Los Vengadores: la era de Ultron e Las crónicas de Navidad. Puede comunicarse con él en todd@teaspoonvfx.com.



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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com