Space Ace - El videojuego de animación 2d de 1984

Space Ace - El videojuego de animación 2d de 1984

Space Ace es un videojuego LaserDisc producido por Bluth Group, Cinematronics y Advanced Microcomputer Systems (más tarde rebautizado como RDI Video Systems). Se estrenó en octubre de 1983, sólo cuatro meses después del juego Dragon's Lair, seguido de un lanzamiento limitado en diciembre de 1983 y luego un gran lanzamiento en la primavera de 1984. Como su predecesor, presentaba animaciones de calidad cinematográfica reproducidas por un LaserDisc.

La jugabilidad es similar a Dragon's Lair, que requiere que el jugador mueva el joystick o presione el botón de disparo en momentos clave de las secuencias animadas para gobernar las acciones del héroe. También existe la opción ocasional de transformar temporalmente al personaje en su forma adulta o seguir siendo un niño con diferentes estilos desafiantes.

El juego de arcade fue un éxito comercial en América del Norte, pero no pudo alcanzar el mismo nivel de éxito que Dragon's Lair. [5] Más tarde fue portado a varios sistemas domésticos.

El videojuego

Al igual que Dragon's Lair, Space Ace se compone de numerosas escenas individuales, lo que requiere que el jugador mueva el joystick en la dirección correcta o presione el botón de disparo en el momento adecuado para superar los diversos peligros a los que se enfrenta Dexter / Ace. Space Ace ha introducido algunas mejoras en el juego, sobre todo niveles de habilidad seleccionables y múltiples caminos a través de muchas escenas. Al comienzo del juego, el jugador puede seleccionar uno de los tres niveles de habilidad: "Cadete", "Capitán" o "Space Ace" para fácil, medio y difícil respectivamente; solo al elegir el nivel de habilidad más difícil, el jugador puede ver todas las secuencias del juego (solo aproximadamente la mitad de las escenas se juegan en la configuración más simple). Algunas escenas tenían momentos de "opción múltiple" en los que el jugador podía elegir cómo actuar, a veces decidiendo en qué dirección girar en un pasaje, o eligiendo si reaccionar o no al mensaje "ENERGIZAR" en pantalla y transformarse de nuevo en su as. forma. [6] La mayoría de las escenas también tienen versiones separadas, volteadas horizontalmente. Dexter generalmente avanza por las escenas evitando obstáculos y enemigos, pero Ace pasa a la ofensiva, atacando a los enemigos en lugar de huir; aunque Dexter ocasionalmente tiene que usar su pistola sobre enemigos cuando es necesario avanzar. Un ejemplo se puede ver en la primera escena del juego, cuando Dexter escapa de los drones robot de Borf. Si el jugador presiona el botón de disparo en el momento correcto, Dexter se transforma temporalmente en Ace y puede luchar contra él, mientras que si el jugador elige permanecer como Dexter, los ataques de los robots deben ser esquivados en su lugar.

Historia

Space Ace

Space Ace sigue las aventuras del fascinante héroe Dexter, más conocido como "Ace". Ace tiene la misión de detener al malvado Comandante Borf, que está tratando de atacar la Tierra con su "Infant Ray" para dejar indefensos a los Grounders convirtiéndolos en bebés. Al principio del juego, Ace recibe un disparo parcial de Infant Ray, lo que lo convierte en un adolescente, y Borf secuestra a su asistente, Kimberly, que se convierte en la damisela en apuros del juego. Depende del jugador guiar a Ace, en su forma adolescente de Dexter, a través de una serie de obstáculos en busca de Borf para salvar a Kimberly y evitar que Borf use el Infant Ray para conquistar la Tierra. Sin embargo, Dexter tiene un dispositivo de muñeca que le permite opcionalmente "ENERGIZAR" y revertir temporalmente los efectos del Infanto-Ray, para transformarlo de nuevo en Ace por un corto tiempo y superar los obstáculos más difíciles de una manera heroica. El modo de atracción del juego introduce al jugador a la historia a través de la narración y el diálogo.

desarrollo

La animación de Space Ace fue producida por el mismo equipo que se enfrentó al anterior Dragon's Lair, dirigido por el ex animador de Disney Don Bluth. Para mantener bajos los costos de producción, el estudio ha optado nuevamente por utilizar a su personal para proporcionar voces a los personajes en lugar de contratar actores (una excepción es Michael Rye, que retoma su papel como narrador de la secuencia de atracción en Dragon's Lair). El mismo Bluth proporciona la voz del comandante Borf (modificada electrónicamente). En una entrevista sobre la obra, Bluth declaró que si el estudio pudiera permitirse más actores profesionales, pensó que Paul Shenar sería más adecuado para el papel de Borf que él mismo. La animación del juego presenta algunos rotoscopios, donde se construyeron modelos de la nave espacial "Star Pac" de Ace, su motocicleta y el túnel en la secuencia de combate aéreo del juego, luego escenas y pistas para hacer que las imágenes animadas se muevan con una profundidad y perspectiva muy realistas.

Space Ace se ha puesto a disposición de los distribuidores en dos formatos diferentes: un gabinete dedicado y un kit de conversión que se puede usar para transformar una copia existente de Dragon's Lair en un juego Space Ace. Las primeras unidades de producción de la versión no. 1 del juego dedicado Space Ace se lanzó en realidad en el gabinete estilo Dragon's Lair. La última versión n. 2 de las unidades dedicadas de Space Ace llegaron en un gabinete diferente de estilo invertido. El kit de conversión incluía el disco láser Space Ace, nuevas EPROM que contienen el programa del juego, un circuito adicional para agregar botones de nivel de habilidad y material gráfico de reemplazo para el gabinete. El juego originalmente usaba los reproductores de discos láser Pioneer LD-V1000 o PR-7820, pero ahora hay un kit adaptador para permitir el uso de reproductores de la serie Sony LDP como reemplazo si el reproductor original ya no funciona.

especificaciones

Plataforma Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, reproductor DVD
Fecha de publicación 1983 (sala de juegos)
1989-1990 (computadora de 16 bits)
1993 (CD)
1994 (SNES, CD de Sega)
1995 (3DO, ​​Jaguar)
especie acción
Tema Ciencia ficción
Origen Estados Unidos
desarrollo Sistemas avanzados de microcomputadoras
publicación Cinematronics, Readysoft Incorporated (computadora de 16 bits, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (reproductores, Android, PS3)
Modos de juego Un solo jugador
Los dispositivos de entrada Palanca de mando, mando
Ayuda Laserdisc, disquete, CD-ROM
Requisitos del sistema: Amigos: 512k
DOS: 640k; vídeo CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguar: CD Atari Jaguar
Seguido de Space Ace II: Borf's Revenge
Especificaciones de arcade CPU Z80 de 4 MHz
Pantalla Trama horizontal
Resolución 704 x 480, a 59,94 Hz
Dispositivo de entrada Joystick de 8 direcciones, 1 botón

fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com