Tomm Moore en "El ladrón y el zapatero"

Tomm Moore en "El ladrón y el zapatero"

Cuando comenzamos Cartoon Saloon, estábamos tan nerviosos que tendríamos Ladrón viendo las vacaciones: bebemos y analizamos las escenas cuadro por cuadro. La película no está estructurada de una manera clásica, ni se enfoca en el personaje como las películas de Pixar que salieron en ese momento. La historia es más un gancho para una serie de piezas elaboradas, como El libro de la selva o Submarino amarillo.

La película se sintió como una versión elaborada de algunas de las películas más artísticas que amaba de Europa del Este, como la Cuentos populares húngaros, que tenía un enfoque similar (aunque menos elaborado) al uso del arte popular y todas las extrañas idiosincrasias estilísticas de esos estilos en la animación. Me llamó la atención el diseño y el enfoque del lenguaje cinematográfico y la animación. Me encantó la forma en que jugaba con las reglas de la perspectiva y el enfoque de Dick de que cualquier cosa que pudiera dibujarse podía ser animada.

Roy Naisbitt también fue una gran influencia allí. De hecho, creó la increíble dirección de arte y los movimientos de la cámara, una gran parte de lo que me sorprendió.

Para mí, la película se sintió como una dirección clara para la animación dibujada a mano frente al CGI: una forma de jugar con las fortalezas del aspecto 2D natural y convertirlo en una característica, no en un error. Ojalá Dick lo hubiera terminado en lugar de seguir trabajando en él a un nivel increíblemente alto. Si hubiera sido lanzado antes de que cgi se convirtiera en algo común, me hubiera gustado ver cómo cambiaría la historia de la animación.

Me encantó la forma en que Dick convirtió su estudio en una especie de escuela, una especie de depósito de conocimientos de los animadores de la Edad de Oro como Art Babbitt y Ken Harris. Su búsqueda intrépida y persistente de la excelencia ha sido muy inspiradora para mi yo más joven. A lo largo de los años, he escuchado historias de un lado oscuro que supongo que era inevitable con alguien tan motivado. Espero evitar los errores que tal vez se hayan cometido mientras él trabajaba duro y su equipo. La producción también fue una lección triste para saber cuándo comprometerse para hacer algo.

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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com