Ziva Dynamics recauda $ 7M Seed Fund y expande el software de simulación de personajes a los juegos

Ziva Dynamics recauda $ 7M Seed Fund y expande el software de simulación de personajes a los juegos


El desarrollador de software de simulación de personajes con sede en Vancouver Ziva Dynamics ganó $ 7 millones en fondos iniciales.

Aquí están los detalles:

  • Ziva utilizará los fondos para duplicar su fuerza laboral, promover el desarrollo de su motor de carácter en tiempo real y "expandir radicalmente" sus operaciones de ventas y marketing. El seminario fue presidido por Grishin Robotics, Toyota AI Ventures y Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • El software de la compañía crea una simulación matizada de movimiento basada en reglas físicamente plausibles sobre cómo los músculos, la grasa, los tejidos blandos y la piel trabajan juntos. Ha sido ampliamente utilizado en producciones de cine y televisión, incluyendo Juego de Tronos, The Meg, Capitana Marvel, e Alivio de la cuenca del Pacífico.
  • Al anunciar su financiación, Ziva dijo que está ampliando sus servicios para los desarrolladores de videojuegos AAA que exigen rendimiento en tiempo real. Agrega: "La arquitectura abierta y las plataformas en tiempo real de Ziva, que se lanzarán públicamente a finales de este año, permitirán que los personajes en tiempo real compitan con sus contrapartes de películas fuera de línea".
  • Ziva fue fundada en 2015 por el artista de vfx James Jacobs y Jernej Barbic, profesor asociado de informática en la Universidad del Sur de California. En 2013, Jacobs fue uno de los ganadores de un Premio Científico y Técnico de la Academia por un marco de simulación de personajes pionero utilizado en Gollum en El Hobbit.
  • En un comunicado, Jacobs y Barbic dijeron: "La industria de los videojuegos alcanzará más de $ 300 mil millones para 2025 y los juegos de consola, la categoría de juegos de más rápido crecimiento, ganaron más de $ 47,9 mil millones solo en 2019. .. Nuestras tecnologías de biomecánica, tejido blando y aprendizaje automático finalmente se cruzan con la optimización de las consolas de juegos, lo que nos permite presentar personajes de la más alta calidad en un espacio que constantemente busca los mejores y más rápidos resultados ".
  • Dmitry Grishin, socio fundador de Grishin Robotics, agregó: “James y Jernej están logrando un gran impacto en la industria cinematográfica con su tecnología de vanguardia para personajes 3D. Creemos firmemente en la convergencia del contenido de películas, animación y juegos en línea y estamos entusiasmados de asociarnos con Ziva en la creación de software de creación de personajes estándar para el universo de entretenimiento digital en rápido crecimiento. "



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Gianluigi Piludu

Autor de artículos, ilustrador y diseñador gráfico del sitio web www.cartonionline.com