Dungeons & Dragons – 1983. aasta animatsioonisari

Dungeons & Dragons – 1983. aasta animatsioonisari

Dungeons & Dragons on Ameerika animeeritud telesari, mis põhineb TSRi Dungeons & Dragons RPG-l. Marvel Productionsi ja TSR-i koostöös toodetud saade kestis algselt aastatel 1983–1985 CBS-i kanalil kolm hooaega, kokku kakskümmend seitse osa. Sarja animatsiooni tegi Jaapani firma Toei Animation.

Saade keskendus kuuest sõbrast koosnevale rühmale, kes transporditi Dungeons & Dragonsi valdkonda ja jälgisid nende seiklusi, kui nad proovisid oma giidi Dungeon Masteri abiga koduteed leida.

Produtseerimata viimane episood oleks toiminud nii loo kokkuvõttena kui ka saate ümberkujundamisena, kui seeriat oleks jätkatud neljandat hooaega; saade aga tühistati enne jao tegemist. Stsenaarium on sellest ajast peale veebis avaldatud ja seda on BCI Eclipse'i sarja DVD-väljaande eriomadusena ette kantud helidraamana.

ajalugu

Saade keskendub 8–15-aastastele sõpruskonnale, kes viiakse lõbustuspargi mägironival maagilisele pimedale sõidule "Dungeons & Dragonsi kuningriiki". Kuningriiki saabudes kohtuvad nad Dungeon Masteriga (nimetatud rollimängus kohtuniku järgi), kes annab igale lapsele maagilise eseme.

Laste esmane eesmärk on leida kodutee, kuid sageli lähevad nad inimeste abistamiseks kõrvalepõikeid või leiavad, et nende saatus on põimunud teiste omaga. Rühm kohtab palju erinevaid vaenlasi, kuid nende peamine antagonist on Venger. Venger on võimas võlur, kes soovib kuningriiki valitseda ja usub, et lasterelvade vägi aitab tal seda teha. Teine korduv kaabakas on Tiamat, kes on viiepealine draakon ja ainus olend, keda Venger kardab.

Etenduse ajal pakutakse Dungeon Masteri ja Vengeri vahel ühendust. Jao "The Dragon Graveyard" lõpus kutsub Dungeon Master Vengerit "minu pojaks". Viimane produtseerimata osa "Reekviem" oleks kinnitanud, et Venger on Dungeon Masteri korrumpeerunud poeg (mis teeb Karena Vengeri õeks ja Dungeon Masteri tütre), lunastanud Vengeri (andes sellesse valdkonda lõksu jäänud inimestele vabaduse. ) ja see lõppes. kaljunukiga, kus kuus last said lõpuks koju minna või seista silmitsi kuningriigis veel eksisteeriva kurjusega.

Tegelased

Hank, metsavaht

15-aastaselt on ta rühma juht. Hank on julge ja üllas, ta säilitab keskendumise ja sihikindluse isegi tõsise ohuga silmitsi seistes. Hank on Ranger, kelle maagiline energiavibu tulistab valgusenergia nooli. Neid nooli saab kasutada mitmel erineval viisil ronimisvahendina, vaenlaste vigastamiseks, nende sidumiseks või valguse loomiseks. Tema sügavaim hirm on mitte olla juht (nagu on näha filmis "The Search for the Skeleton Warrior"). Kaks korda ebaõnnestub ta juhina: teeb vale otsuse, püüdes Bobbyt Vengerist päästa (nagu on näha filmist "reetur") Ja Dungeon Masteri juhiste eiramine (nagu on nähaDungeon koidu südames"). Vaid korra muutub tema viha ja pettumus koju mittenaasmise pärast kontrollimatuks vihaks Vengeri vastu (nagu on näha filmis "The Dragon's Graveyard"). Kõigist poistest peab Venger Hanki oma kõige isiklikumaks vaenlaseks.

Eric, rüütel

Il Cavaliere on ärahellitatud 15-aastane laps, kes on pärit jõukast majast. Pealtnäha on Eric laia suuga koomiline argpüks. Eric kaebab kohutavate olukordade üle, milles ta on seotud, ja väljendab muret, mis oleks mõistlik meie kuningriiki siirdatud maailma elanike jaoks. Vaatamata oma argusele ja vastumeelsusele on Ericul kangelaslik tuum ja ta päästab sageli oma sõpru kahju eest oma maagilise grifoonikilbiga, mis võib projitseerida jõuvälja. Filmis "Dygeon Master" antakse talle isegi vangimeistri volitused ja ta saab selle ülesandega edukalt hakkama, kuni riskib oma eluga võideldes Vengeriga, et tema sõbrad saaksid koju minna. Sarja arendaja Mark Evanier paljastas, et Ericu vastandliku olemuse ülesandeks olid lastekasvatusrühmad ja nõustajad suruda sel ajal domineerinud prosotsiaalset moraali, et saavutada „Rühmal on alati õigus; kes kaebab, eksib alati.

Diana, akrobaat

Diana on julge ja otsekohene 14-aastane tüdruk. Ta on akrobaat, kes kannab odakeppi, mille pikkus võib varieeruda mõnest tollist (ja seetõttu hõlpsasti seljas kantav) kuni kuue jalani. Kasutage tema keppi relvana või abivahendina erinevates akrobaatilistes liigutustes. Kui kepp katki läheb, saab Diana mahalõigatud tükke koos hoida ja nad saavad taas kokku. Ta oskab loomadega ümber käia ning on enesekindel ja enesekindel. Need omadused teevad temast Hanki puudumisel loomuliku juhi. Diana valiti akrobaadiks, sest oma pärismaailmas on ta olümpiatasemel iluvõimleja. Filmis "Tähevaatleja laps" leiab Diana oma hingesugulase, kellest ta peab kogukonna päästmiseks loobuma.

Kiiresti, mustkunstnik

meeskonna neljateistkümneaastane võlur. Peagi astub ta heatahtliku, püüdliku, kuid lootusetu mustkunsti kasutaja rolli. Ta kannatab madala enesehinnangu ja närvilisuse all, mis väljendub tema mitme loitsu kübara kasutamises. See suudab eraldada lõpmatu hulga erinevaid tööriistu, kuid sageli on neist vähe kasu või tundub see olevat vähe kasu. Samuti on arvukalt juhtumeid, kus kogu seltskond on ohus, mispeale tõmbab ta peagi mütsist välja täpselt selle, mida on vaja kõigi oma sõprade päästmiseks. Kuigi, nagu kõik lapsed, soovib Presto koju naasta, leiab Presto "Viimases illusioonis" oma hingesugulase Varlast, tüdrukust, kellel on võime luua võimsaid illusioone, ja sõbruneb haldjadraakon Amberiga (nagu on näha filmis "Koobas"). Haldjadraakonidest"). Kuigi piiblisari annab tema pärisnimeks "Albert", erineb see dokument koomiksist mõne elemendi, näiteks nimede poolest. Koomiksis The Forgotten Realms: The Grand Tour nimetatakse teda Prestoniks, kuigi pole täpsustatud, kas see on tema ees- või perekonnanimi.

Sheila, varas

13-aastasel Sheilal on nähtamatuse mantel kui varas, kes muudab ta nähtamatuks, kui kapuuts üle pea tõstetakse. Kuigi Sheila on sageli häbelik ja närviline (nagu on näha filmis "Varju tsitadellis"), sügava monofoobiaga (hirm üksijäämise ees) (nagu on näha filmis "Skeletisõdalase otsimine"), näitab ta alati julgust, kui tema sõbrad on kodus. probleeme, eriti tema noorem vend Bobby. Sheila on ka esimene, kes juhib tähelepanu grupi plaanide puudustele või ohtudele. Tänu oma oskusele abivajajatega sõbruneda saab ta ootamatuid auhindu, nagu pakkumine saada Zinni kuningannaks, millest ta viisakalt keeldub (nagu on näha filmis "Zinni aed") ja tütre Karena lunastuse. .. Dungeonmasterist, kurjast (nagu on näha filmis "Varju tsitadellis").

Barbar Bobby

Bobby on meeskonna noorim liige, kuningriiki sisenedes kaheksa-aastane; tegelased tähistavad tema üheksandat sünnipäeva saates "Kurjuse teenija" ja ta kinnitab, et "Kadunud lastes" on tal "ligi kümme" neli osa hiljem. Ta on Barbar, nagu näitavad tema karusnahast püksid ja saapad, sarvedega kiiver ja ristatud vöö. Ta on Sheila noorem vend; Erinevalt temast on Bobby impulsiivne ja valmis heitma end pea ees lahingusse isegi füüsiliselt paremate vaenlaste vastu, mille tulemuseks on tavaliselt see, et üks neist tõrjub ta ohust välja. Tal on Uniga lähedased suhted ja ta ei taha sageli teda maha jätta, kui nad kodutee leiavad. Bobby toob Thunder Clubi, mida ta kasutab regulaarselt maavärinate vallandamiseks või kivide eemaldamiseks, kui see maapinda tabab. Filmis "The Dragon's Graveyard" põhjustab perekonnast ja sõpradest eraldatuse pinge teda emotsionaalse kokkuvarisemise; filmis "The Girl Who Dreamed of Tomorrow" leiab Bobby oma hingesugulase Terri, kellest ta peab loobuma, et teda Vengeri käest päästa.

Uni, ükssarvik

Uni on Bobby lemmikloom, väike ükssarvik, kelle Bobby tutvustuses avastab ja etenduse ajal oma kaaslasena hoiab. Tal on kõnevõime, isegi kui tema sõnad pole täiesti eristatavad; Tavaliselt kuuleb Bobbyt vastukaja, kui ta on oma seisukohtadega nõus. Nagu näha episoodist “Ükssarvikute org”, on Unil ka ükssarviku loomuliku võime teleporteeruda üks kord päevas ning ta on seda jõudu kasutanud tohutu keskendumise ja pingutuse kaudu; vihjatakse, et ta on veel liiga noor, et seda võimet regulaarselt kasutada: ilma sarveta ei saa ta teleporteeruda ja muutub väga nõrgaks; samuti, kui lapsed leiavad maja ümbert portaali, peavad nad jääma vangikoopade ja draakonite kuningriiki, kuna nad ei saa oma maailmas ellu jääda {nagu on näha filmides "Vaatajasilm", "Kast" ja "Kongumeistri päev". “}. Nagu selgub raamatust "PRESTO Spells Disaster", on Unil ka oskus kasutada maagiat, mis osutub osavamaks Presto võlukübara kasutamisel kui Presto.

Mängujuht

Grupi sõber ja mentor, ta annab olulisi nõuandeid ja abi, kuid sageli krüptilisel viisil, millel pole mõtet ja kuni meeskond on iga episoodi missiooni täitnud. Ta on Dungeon Master, kes annab oma kaaslastele nende relvad ja vihjed nende paljude võimaluste jaoks koju naasta. Sarja edenedes hakkab korduvate jõunäitajate tõttu tunduma võimalik ja hiljem isegi tõenäoline, et Dungeon Master suudab oma kaaslased üksinda koju tuua. Seda kahtlust kinnitab realiseerimata sarja finaali "Reekviem" stsenaarium, milles Dungeon Master tõestab, et suudab seda ilma igasuguste raskusteta. Mõnes episoodis, sealhulgas "City at the Edge of Midnight" ja "The Last Illusion", näitavad kuningriigi elanikud Dungeon Masteri vastu suurt austust või närvilist aukartust. Just tänu poiste jõupingutustele pääsevad Dungeon Masteri mõlemad pojad, Venger ("Reekviemis") ja Karena ("Varju tsitadellis" nähtud), kurjast lunastatud.

Venger, kurjuse jõud

Vangikoopameistri peamine antagonist ja poeg (nagu selgub filmis "The Dragon's Graveyard", kui Dungeon Master nimetab teda "minu pojaks") on Venger, suure jõuga kuri võlur, kes püüab kasutada laste maagilisi relvi tugevdamiseks. selle jõud. Ta vihkab eriti poisse mitte ainult sellepärast, et nende keeldumine relvadest lahku lüüa ei lase tal Tiamati orjastada (nagu näha filmis "Luude saalis") ja kuningriiki vallutada (nagu on näha filmis "Lohekalmistu"), vaid ka seetõttu, et nad on "südamest puhas" (nagu on näha filmis "Skeletisõdalase otsing"). Seda kirjeldatakse kui kurja jõudu, kuigi väidetakse, et see oli kunagi hea, kuid langes rikkuva mõju alla (nagu on näha "Tardose aardest"). Episood "The Dungeon at the Heart of Dawn" paljastas, et selle peremees oli Nimetu. Hiljem selgub, et see on tõsi tühistamata lõpuosas "Reekviem", kui Venger taastatakse endise minaga.

Varjudeemon

Tume deemon, ta on Vengeri spioon ja isiklik assistent. Varjudeemon teavitab Vengerit sageli laste praegustest missioonidest (mida ta nimetab "Dungeon Masteri väikesteks").

Öö-Mare

Must hobune, mis on Vengeri transpordivahend.

Tiamat

Vengeri arhivaal on hirmuäratav viiepealine naisdraakon, millel on mitmekihiline kajav hääl. Selle viis pead on valge pea, mis hingab jääd, roheline pea, mis hingab mürgist gaasi, keskmine punane pea, mis hingab tuld, sinine pea, mis hingab välku ja must pea, mis hingab hapet. Kuigi nii Venger kui ka lapsed väldivad Tiamatit, kasutavad lapsed teda sageli oma eesmärkidel, näiteks sõlmivad temaga tehingu "Draakoni surnuaias", et Venger hävitada. Kuigi reklaamhägustused näitavad, et lapsed võitlevad Tiamatiga, kaklevad lapsed temaga vaid kaks korda (nagu on näha filmides "No Tomorrow Night" ja "Draakoni surnuaed") – Tiamati põhiline võitlus käib Vengeriga.

Episoodid

1. hooaeg

1 "Ei homse öö"
Vengeri petta saanud Presto kutsub kokku tuldpurskavate draakonite hordi, et ähvardada Helixi linna. Poisid peavad päästma Presto ja päästma Helixi, enne kui on liiga hilja.

2 "Vaataja silm"
Sir Johni-nimelise argpüksliku rüütli juhtimisel peavad lapsed otsima ja hävitama kurja koletise nimega Beholder, et leida värav oma maailma.

3 "Luude saal"
Dungeon Master saadab poisid teekonnale Ancient Hall of Bones, kus nad peavad oma maagilised relvad uuesti laadima. Nagu ikka, ootavad neid hädad iga nurga taga.

4 "Ükssarvikute org"
Bobby ja teised peavad Uni päästma, kui ta vangistab kuri nõid nimega Kelek, kes kavatseb eemaldada kõik ükssarvikute sarved ja varastada nende maagilise jõu.

5 "Dungeon Masteri otsimisel"
Warduke tabab Dungeon Masteri ja külmub maagilisse kristalli. Kui poisid selle kohutava tõe avastavad, püüavad nad teda päästa, enne kui Venger esimesena kohale jõuab.

6 "Kaunitar ja rabaloom"
Eric muutub koomiliseks, kuid inetuks Bogbeastiks, kui ta nuusutab keelatud lille. Nüüd peab ta aitama teistel selle argpüksliku rassi esindajatel võita kurja orki, kes tammib tagurpidi voolavat jõge.

7 "Seinteta vangla"
Välisukse otsimine viib poisid Kurbuste rabasse, kus nad kohtuvad hirmuäratava koletise ja kääbusvõluri Lukyoniga, kes juhatab nad teekonnale Draakoni südamesse.

8 "kurjuse sulane"
Bobby sünnipäev on rikutud, kui Sheila ja teised tabatakse ning heidetakse Vengeri piinavanglasse. Dungeon Masteri juhendamisel peavad Bobby ja Uni koopasse üles leidma, hiiglasega sõbraks saama ja nende sõbrad päästma.

9 "Skeletisõdalase otsimine"
Võlutud iidne sõdalane Dekkion saadab poisid Lost Towerisse, kus nad peavad jõuringi otsides silmitsi seisma oma suurimate hirmudega.

10 "Zinni aed"
Kui Bobbyt hammustab mürgine draakonkilpkonn, peavad tema ja Sheila jääma kummalise Solarzi-nimelise olendi hoolde, samal ajal kui teised otsivad salapärases Zinni aias vastumürki – kollast draakoni jalga. Kas Eric saab Bobby päästmiseks kuningas kuningriigis, mida ta nii väga vihkab?

11 "Box"
Poisid leiavad lõpuks tee koju. Kuid nende naasmine seab Dungeon Masteri ja kuningriigi tõsisesse ohtu, kuna Venger otsib võimalust vallutada nii kuningriik kui ka lastekodu.

12 "Kadunud lapsed"
Teise rühma kadunud laste abiga peavad poisid silmitsi seisma Vengeri lossi ohtudega, et leida kosmoselaev, mis Dungeon Masteri sõnul võiks nad koju viia.

13 "VARSTI ilmutab katastroofi"
Teine Presto loits ebaõnnestub, seekord jätab Presto ja Uni otsima teisi, kes on lõksus hiiglaslikus lossis ja keda jälitab kummaline olend nimega Slime Beast.

2. hooaeg

14 "Tüdruk, kes unistas homsest"
Poisid kohtuvad Terriga, nende sarnase eksinud lapsega, kes on ka selgeltnägija, kes oskab unistada tulevikust ja juhatab nad välisukseni, kus neid ootavad hädad. Bobby peab tegema südantlõhestava valiku, et päästa oma hingesugulane Terri Vengeri käest.

15 "Tardose aare"
Dungeon Master hoiatab lapsi, et neid ohustab koletu Demodraakon, pooleldi deemon, pooleldi draakon koletis, mis suudab hävitada kogu kuningriigi. Nüüd peavad nad leidma draakonitõugu, et muuta koletis abituks.

16 "Linn kesköö piiril"
Lapsed peavad otsima Midnight Edge'i linna ja päästma oma lapsed The Night Walkerist, mis varastab lapsed keskööl.

17 "Reetur"
Dungeon Master hoiatab lapsi, et neil seisab ees oma elu raskeim katsumus. Teised on šokeeritud, kui Hank osutub reeturiks, mitte ainult nende, vaid ka oma julguse ja intuitsiooni tõttu. Õnneks toob see ta lunastuseni.
18 "Dungeon Masteri päev" John Gibbs Michael Reaves 6. oktoober 1984
Kui Dungeon Master otsustab puhata ja annab Ericule oma võimu, läheb Venger ülikonnale järele ja Ericu jõud pannakse tõeliselt proovile.

19 "Ülim illusioon"
Kui Presto leiab end metsa eksinud, näeb ta ilusat tüdrukut nimega Varla. Dungeon Master ütleb Prestole, et tüdruku leidmisega võiks ta leida tee koju.
20 "Draakoni kalmistu" John Gibbs Michael Reaves 20. oktoober 1984
Kui kannatlikkus on lõppenud Vengeriga, kes rikkus nende katsed koju pääseda, otsustavad poisid temaga kakluse tuua. Poisid otsivad abi kuningriigi kõige ohtlikumalt draakonilt Tiamatilt, kes aitab neid vastasseisus Vengeriga ja aitab neil kodule sammukese lähemale jõuda.

21 "Tähevaatleja tütar"
Teisest riigist pärit astroloogi poeg Kosar põgeneb kurja deemonite kuninganna Syrithi eest ning paneb poisid võitlusse hea ja kurjaga. Diana peab tegema isikliku valiku koju naasmise osas – tema hingesugulane Kosar või kogukonna päästmine.

3. hooaeg

22 "Dungeon koidu südames"
Pimedusetornis olles avavad poisid The Box of Balefire ja lasevad valla ülima kurjuse nimega Nimetu, kes on Vengeri peremees. Nimetu võtab Dungeon Masterilt ja Vengerilt nende volitused. Nüüd peavad nad minema The Heart Of Dawni, et taastada Dungeon Masteri jõud, säilitades samal ajal vaherahu Vengeri ja Shadow Demoniga.

23 "Kaotatud aeg"
Venger on röövinud sõjaväelasi mitmest lahingust Maal ja tema viimane vang on USA õhujõudude piloot, kelle hävitajat Venger juhib. Seejärel läheb Venger Teise maailmasõtta ja tabab Luftwaffe piloodi nimega Josef, et anda talle moodne hävitaja, et muuta II maailmasõda teljevõit, mis muudaks Maa ajalugu ja takistaks laste sündi. Josefi sees on karm võitlus Vengeri kiusatuse üle teha temast sõjakangelane, kuigi lastega kohtumine paljastas tema tõelise olemuse, kui ta eraviisiliselt oma haakristist käevõrust lahti sai, olles rõõmus, kui sai lastelt teada, et tema. Tema kodumaa Saksamaa sai lõpuks " vabastatud". sellelt türannilt ».

24 "Kaheteistkümnenda talismani odüsseia"
Dungeon Master juhendab poisse üles leidma kadunud Astra kivi, kaheteistkümnenda talisman, mis muudab kandja võitmatuks. Venger, kes soovib samuti talismani, algatab lahingu ja teeb kaose.

25 "Varjude tsitadell"
Orkide armee eest põgenedes peidavad poisid end Never'i küngastesse; Sheila aitab noort naist nimega Karena, kes on loitsu lõksus – kellest lapsed avastavad, et see on Vengeri õde ja kurjuse rivaal! Kahe võlusõrmusega peab Sheila tegema isikliku valiku: minna koju või päästa Karena Vengeri hävitamisest.

26 "Haldjadraakonite koobas"
Kui hiiglaslikud sipelgad ründavad, päästab lapsed haldjadraakon Amber. Seejärel palub Amber neil aidata päästa Haldjas Draakonikuninganna, kelle kuri kuningas Varin on röövinud. Kas lapsed saavad haldjadraakoneid aidata ja leida portaali, mis nad lõpuks koju toob?

27 "Pimeduse tuuled"
Darkling on loonud lilla udu, mis neelab kõik, mis sellesse lõksus on, ja poisid püüavad Hanki udust päästmiseks ja The Darklingi hävitamiseks appi kutsuda Martha, Dungeon Masteri kibestunud vilistlane. Kas Martha aitab neid?

Tehnilised andmed ja krediit

animeeritud telesari
Algkeel inglise
paese Ameerika Ühendriikide
autor Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
režissöör Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Filmistsenaarium Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Muusika Johnny Douglas, Robert J. Walsh
stuudio Marvel Productions, taktikaliste uuringute reeglid, Toei animatsioon
Võrk CBS
1. teler 17. september 1983 - 7. detsember 1985
Episoodid 27 (täielik) kolm hooaega
Jao kestus 22 min
Itaalia võrk Võrk 4
Esimene Itaalia teler 1985
sugu fantastiline, seiklus

Allikas: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer