Kõik, mida peate tegema, on unistada

Kõik, mida peate tegema, on unistada


Kuidas on uudised Media Molecule'ist? Unistused PlayStation 4 pealkiri muudab koduse fänni jaoks mõeldud animatsioonimängu.

Kui ma mängin esimese isiku laskurit Hukka mõista See jõudis riiulitele 1993. aastal, tõi endaga kaasa mängumootori vanuse ja muutis igaveseks viisi, kuidas stuudiod värbasid ja struktureerisid oma disainimeeskondi. See oli teiste seas John Carmack, kes tõstis sametköie üles, juhatas sisse tööriistade valmistajad ja määratles mängumootorite ehitamise viisi.

Möödas on ajad, kui loogika ja skripti kujundamine olid ainsad oskused, mida mängude arendamiseks vaja oli. Kunstnikud ei saanud seda enam üksi teha. Loovad ja tehnoloogid peaksid kokku saama multidistsiplinaarse üksusena, mis töötaks koos. Ja nii viisid õitsvad stuudiod järgnevateks aastateks tarkvarainsenerid kunstnikega samasse ruumi, tõstes igavesti latti, nõudes robustseid füüsikamootoreid, mida polnud veel turustatud.

Mis oleks, kui minusugune, end kunstnikuks ja programmeerijaks nimetav inimene, tahaks ise mängu luua? Kas on võimalik tänapäeva maailmas, kus kolmekordsed A-mängud domineerivad tehnoloogilise unikaalsuse lõputus tsüklis? See oli vari, mis tungis super geekide turvakodusse ... ilma milleta ei saaks moodsat 3D-mängu lihtsalt eksisteerida.

Nii oli see kuni 2005. aastani, mil Unity Technologies hakkas 3D-mängude arendamist "demokratiseerima", käivitades mootori, mis oli mitte ainult minusugustele ilmikutele arendajatele ligipääsetav, vaid ka taskukohane ja ennekõike võimas.

Kuid see pole artikkel selle kohta, kuidas Unity mängude arendamise otse indie-mängude arendaja kätte annab. Ma ei süvene ka sellesse, kuidas sellised mootorid nagu Godot, GameMaker ja Unity aitavad mitte uuendada selliseid suurettevõtteid nagu CryEngine ja Unreal (olge valmis maksma miljoneid litsentsitasusid või jaotama osa oma müügist püsivalt). Seda lihtsalt sellepärast, et mängumootorid, mis väidavad, et meelitavad ilmikuid disainereid, seda tegelikult ei tee. Kuigi Unity laskis kindlasti lati alla, tegi see seda järk-järgult, lubades ainult kergelt Ukses vähem tehniline.

Miks siis See Artikkel? Kas see on lihtsalt vahajas armastuskiri mängukogukonna mootorite disaineritele, kes uhkustavad ennekõike tehniliste saavutuste üle? Sellele vastamiseks tahan teile öelda, mida ma olen oma eluga pullide jooksus teinud. Peale selle te pullide jooksus saab teie eluga hakkama. See on unistus, millest mängijad, disainerid ja kunstnikud on aastakümneid unistanud. Ja lõpuks see tõeks saab, seda isegi kutsutakse Unistusedja ma arvan, et see muudab kõike.

Esiteks, Unistused on PlayStation 4 eksklusiivne mäng - loodud

Suurbritannias Surreys asuv keskmine molekul (Suur väike planeet, teerajaja), mille Sony omandas 10 aastat tagasi. Mäng ilmus mullu veebruaris pärast üle-aastast varajast juurdepääsu ja seitse aastat kestnud arendustööd. Selles mängus pole tasemeid ega punkte. Puuduvad mõistatused ega süžeed, tegelased ega mitmikmäng. Ja sina mitte mängima absoluutselt: Unistused on mäng, mis võimaldab teil mänge luua. See on animatsiooni-, skriptimis-, modelleerimis- ja järjestustööriistade komplekt, mida igaüks (ja seekord mõtlen) saab kasutada hämmastavate 3D-kogemuste loomiseks nullist.

Unistused Pärast mõningate oma taseme ja järjestuse redigeerimise tööriistade tutvustamist lõid nad E3 2018-l üsna suure buumi. See oli seal, ees ja keskel kuidagi (kogemata istusin lihtsalt maha). Mäletan, et mõtlesin, et väited tundusid võimatud. Isegi otseülekannet vaadates - täisfunktsionaalne skulptuurikomplekt? Füüsika, valgustus, teeotsing ja integreeritud tehisintellekt? Täielikult kohandatavad nukud manipuleerimise ja skriptimise tööriistadega? Mis sellega on? Mängutegijate kogukond, kus saaks ressursse ja vidinaid luua, jagada ja nende loomingusse integreerida? See kõik tundus ja tundus nii tõeline ning kogukond arutas, kus Sain aru Pärast E3 kestaks see kaks aastat, kuid Media Molecule ei võpatanud.

Üks levinumaid küsimusi Unistused subreddit on "Milliseid mänge siis mängida saab Unistused? Kindlasti olid loojad seal salaja varjatud. Kindlasti ei saanud te ehitada esimese isiku laskurit, isomeetrilist strateegiamängu ega avatud maailma liivakasti ... jälle vale.

Unistused

Üks lahedamaid asju Unistused eksite unistuste universumisse ja heitke pilk teiste inimeste loomingule. Leiate kõike alates kuni Helista siili taaskäivitamine, nimega kosmoserelvade laskur Terakahur, Hideo Kojima uuele täisversioonile PT - uuenduslik mängitav teaser, mis eemaldati ootamatult PlayStationi võrgust, et naasta ainult kujul Unistused loodud lewisc729.

Nagu hiljuti märkis Videomängude kroonika, loovjuht ja Media Molecule'i asutaja Mark Healey: "Igaüks võib võtta nuku, panna selle kätte ja ellu äratada - ta saab sellega hakkama Unistused, ja see ei pruugi olla järgmine suur müüja, kuid ajab mu poja naerma. Ja ma ei pea isegi seda, mida ma teinud olen, avaldama, see on lihtsalt lõbus seda teha, teha midagi ühekordset. Niisiis püüdsime seda filosoofiat rakendada kõigi tööriistade jaoks, et need oleksid lõbusad, nii et isegi kui te midagi head ei tee, on selle tegemise protsess lõbus. Nii et ma arvan iseenesest peaaegu identiteeti, kui soovite. "

Unistused

Kui keskmine molekul on Unistused Teil on probleem, see on ilmselt seotud litsentsidega, mis tulenevad teie platvormil igapäevaselt avaldatud loomingute suurest arvust. Näib, et YouTube'i algusaegadest peale, kus nii kunstnikud, stuudiod kui ka sisu omanikud on näinud oma kallist IP-d miljoneid muljeid. esimene Moderaatorid saavad reageerida. Sel ajal tundus, et 1,65 miljardi dollari ostmine Google'ilt (tänapäeva standardite järgi sente!) Oli arvutamatu risk, kuna selle ainulaadse litsentsimisfiasko kaudu polnud veel ühtegi teed rajatud.

Nagu Healey märkis: "Üks ilmselgeid asju, mida ma arvan, et peaksime tegema, on valida mõni hiilgav sisu käsitsi ja läbi sammud selle eraldiseisvate toodetena avaldamiseks ning PSN-i poodi paigutamiseks. See oleks suurepärane lugu ja näeks, kuidas kogukond see arenes nii lühikese aja jooksul, ma arvan, et PSN-ile on juba lähedasi asju, ma arvan, et vähemalt see juhtub, ma olen kindel, et ma teen selle teoks. "

Sony'l on Google'ist õppida mõningaid asju. Media Molecule'i lähikuudel tehtud otsused räägivad meile Sony tõsidusest palju. Unistused konkurentsivõimelise kirjastamisplatvormina. Kuigi Unistused See tekitab kindlasti vaidlusi: mängijate lubamine oma mänge ilma sisemise ülevaatusprotsessi kitsaskohata avaldada on jätkuvalt kasvanud ja muljet avaldanud ning Sony on kahekordistunud, lisades sellele veel 10 aastat Unistused teekaart.

Üleilmse viirusega, mis meid teistest lahutas, Unistused See on teretulnud segaja. Kui olete mängur või looja, on siin midagi teie jaoks. Aga mäng, mida olete alati soovinud luua? Võib-olla on teil lõpuks tööriist ja aeg olemas.

Siiani sees Unistused Olen loonud kaks täielikku keskkonda, lõpetanud oma tegelaste jalutuskäigu animeerimise ja hakanud just kahe inimesega esimese inimese seiklusmängus koostööd tegema. Mul pole aimugi, kust see projekti kokkusattumus päriselt tuleb või kuhu see läheb. Ma pole isegi kindel, et oskan mängu teha. Kuid ma ei saa lõpetada mõtlemist selle üle, mida see väike meeskond Inglismaal Surrey linnas on teinud mängijatele, kellest nad unistasid, nii kaua kui võimalik.

Taylor Bayouth sündis Californias Los Angeleses, kus elab praegu koos naise ja tütrega. Igal päeval leiate, et ta loob midagi uut, olgu see siis kunst, tehnika, kirjandus või fotograafia.

Unistused



Minge artikli allikale

Gianluigi Piludu

Artiklite autor, veebilehe www.cartonionline.com illustraator ja graafiline disainer