Epic Games نرم افزار Unreal Engine 4.26 را منتشر می کند

Epic Games نرم افزار Unreal Engine 4.26 را منتشر می کند

بازی حماسه ، خانه تولید بازی ویدیویی Fortnite ، امروز Unreal Engine 4.26 ، ابزاری جدید و قدرتمند را منتشر کرد که توانایی انیماتورها را برای ایجاد محیط و شخصیت های معتبر در زمان واقعی برای بازی ها ، فیلم ها و تلویزیون ، تجسم ، آموزش و شبیه سازی گسترش می دهد. و همچنین پیشرفت مداوم در بخش غیرواقعی. پیشگام مجموعه ابزار تولید مجازی ، خروجی چندرسانه ای برتر ، ابزارهای بهبود یافته طراحی طراحی و موارد دیگر.

نکات اصلی نسخه 4.26 شامل موارد زیر است:

شخصیت های متحرک قانع کننده تر - مو و خز در 4.26 آماده تولید است و توانایی اصلاح ، شبیه سازی و ساخت موهای واقعی ، خز و پرها بر اساس رشته ها را دارد. Hair and Fur اکنون برای تنظیم خواص و سازگاری با ویژگی هایی مانند DOF و Fog دارای ویرایشگر جدید Asset Groom است. نسل LOD داخلی است و کاربران می توانند به عنوان یک ویژگی تجربی ، تخته و مش برای سخت افزارهای سطح پایین موتور ایجاد کنند.

با افزودن اعتبار بیشتر به حرکات شخصیت های خود ، اکنون کاربران می توانند در Sequencer انیمیشن ایجاد کنند و کلیپ های انیمیشن را به عنوان داده های گرفته شده در حرکت ادغام کنند گردش کار برای انیماتورهایی که در ویرایشگرهای غیر خطی دیگر کار کرده اند ، آشنا خواهد بود. انیماتورها می توانند پیش نمایش انیمیشن های اسکلت را مشاهده کنند ، تا به راحتی ببینند که چگونه یک اسکلت به اسکلت بعدی می پیوندد و برای قرارگیری مشترک بین کلیپ ها ، محل قرارگیری مشترک را مطابقت می دهد. این ویژگی با Control Rig تلفیق شده است که اکنون علاوه بر استاندارد FK / IK ، یک راه حل آزمایشی تمام بدن IK نیز ارائه می دهد.

4.26 موتور غیرواقعی

جهان های غوطه وری و محیط های طبیعی - Unreal Engine 4.26 م componentلفه ابری حجمی جدیدی را ارائه می دهد که قادر به تعامل با Sky Atmosphere ، Sky Light و حداکثر دو چراغ جهت دار است و کیفیت آسمان واقعی ، ابرها و سایر اثرات جوی را بهبود می بخشد. جو می تواند سایه های حجمی را از شبکه و ابرها دریافت کند. به روزرسانی و سایه پردازی در زمان واقعی برای منعکس کردن تغییرات در زمان روز. علاوه بر این ، یک پنجره جدید Ambient Lighting Mixer وجود دارد که به شما امکان می دهد تمام اجزای م affectثر بر نور اتمسفر را در یک مکان ایجاد کنید.

این نسخه همچنین با معرفی سیستم جدید آب همراه است ، که به هنرمندان امکان می دهد اقیانوس ها ، دریاچه ها ، رودخانه ها و جزایر را با استفاده از خطوط شکاری تعریف کنند. کاربران می توانند عمق ، عرض و سرعت رودخانه ها را در طول آنها و طول موج ، دامنه ، جهت و شیب امواج در اقیانوس ها و دریاچه ها تنظیم و مشاهده کنند. این سیستم شامل بازیگر مش جدید آب است که از یک شبکه درخت چهارتایی برای ارائه سطوح دقیق از نزدیک استفاده می کند و از فاصله دور به راحتی روی سطوح ساده سوئیچ می شود. شبیه سازی مایع داخلی اجازه می دهد تا شخصیت ها ، وسایل نقلیه و سلاح ها با آب تعامل داشته باشند. مایع همچنین به زمین پاسخ می دهد ، مانند بازتاب موج در ساحل و واکنش به نقشه های جریان رودخانه.

4.26 موتور غیرواقعی

ابزار توسعه یافته تولید مجازی - Unreal Engine 4.26 از فناوری مانند NVLink NVIDIA استفاده می کند که انتقال داده بین دو GPU را با سرعت بسیار بالا امکان پذیر می کند تا از تعداد پیکسل های افزایش یافته در میزان LED امروز پشتیبانی کند. این اجازه می دهد تا هر viewport در GPU دیگری ارائه شود. به عنوان مثال ، یک پردازنده گرافیکی رو به صفحه نمایش کل صحنه را ارائه می دهد در حالی که دیگری صندوق داخلی را کنترل می کند و پیکسل ها را به حالت اول بازمی گرداند.

نسخه 4.26 همچنین یک API کنترل از راه دور کاملاً سازگار با REST ارائه می دهد که به کاربران امکان می دهد هر پارامتر یا کتابخانه عملکردی را از رابط کاربری Unreal Engine در تنظیمات از پیش تنظیم شده قابل تنظیم و سازماندهی کنند. اینها را می توان در یک صفحه در ویرایشگر Unreal استفاده کرد یا به طور شفاف به ابزارک هایی مانند شماره گیری شعاعی ، لغزنده ها یا انتخاب رنگها در برنامه های وب ، بدون کدگذاری پیوند داد. به عنوان مثال ، این می تواند به یک هنرمند در یک مرحله تولید مجازی اجازه دهد چرخش آسمان یا موقعیت خورشید را به راحتی از روی iPad تغییر دهد. این ویژگی همچنین برای تیم های رویداد زنده و پخش شده مفید است که ممکن است لازم باشد از راه دور در زمان واقعی تغییراتی ایجاد کنند.

4.26 موتور غیرواقعی

پیشرفته پیشرفته خروجی چندرسانه ای - صف رندر فیلم به کاربران این امکان را می دهد تا فریم های با کیفیت بالا را با تاری محرک ضد انحراف و جمع شده برای فیلم و تلویزیون ، فیلم و بازاریابی و تصاویر با وضوح فوق العاده بالا برای چاپ ایجاد کنند. 4.26 ویژگی های جدیدی را به Movie Render Queue اضافه می کند و اکنون امکان صدور پاس رندر شامل شناسه های مات ، بردارهای حرکت دوربین ، عمق Z ، انسداد محیط ، بازتاب ها و موارد دیگر را فراهم می کند تا کاربران بتوانند تصاویر خود را در استفاده از ترکیب یا ویرایش عکس در پایین دست.

صف فیلم رندر اکنون از OpenColorIO (OCIO) نیز پشتیبانی می کند و به کاربران امکان می دهد در هر فضای رنگی کار کنند ، مطمئن شوید که تصویر آنها همانطور که انتظار می رود در سیستم عامل مورد نظر به نظر می رسد. علاوه بر این ، 4.26 پشتیبانی جدید صادراتی از کدک های چند کاناله EXR ، Apple ProRes و Avid DNxHR و XML EDL Final Cut Pro و همچنین توانایی ادغام مزارع رندر را ارائه می دهد.

بررسی موثرتر طراحی مشترک - کاربران بهبود قابل ملاحظه ای در قابلیت استفاده و عملکرد در مدل Viewer مشترک را می بینند که بررسی طراحی چندین کاربر را در VR / AR / Desktop امکان پذیر می کند ، هم روند بررسی طراحی مشترک را بهبود می بخشد و هم به چندین کاربر امکان می دهد به یک جلسه بپیوندند. بعلاوه ، اکنون از ارتباط صوتی بین شرکت کنندگان از طریق VOIP با استفاده از پروتکل های نظیر به نظیر درون موتور پشتیبانی می شود.

… و بیشتر! - Unreal Engine 4.26 همچنین پیشرفت های جدیدی در ابزار Chaos Physics ، ردیابی اشعه ، GPU جدید Lightmass ، سیستم دوربین مجازی کاملاً جدید ، پشتیبانی DMX بهبود یافته و پلاگین های جدید صادراتی Datasmith برای Rhino و Naviworks ارائه می دهد. با Unreal Motor امروز در شروع می شود unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26- منتشر شد.

به منبع مقاله بروید

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com