سوپر ماریو، بازی ویدیویی و شخصیت کارتونی

سوپر ماریو، بازی ویدیویی و شخصیت کارتونی

سوپر ماریو شخصیتی است که توسط طراح بازی های ویدیویی ژاپنی شیگرو میاموتو خلق شده است. او قهرمان سری بازی های ویدیویی به همین نام و طلسم شرکت بازی های ویدیویی ژاپنی نینتندو است. سوپر ماریو از زمان ایجادش در بیش از 200 بازی ویدیویی ظاهر شده است. ماجراهای او که به عنوان یک لوله کش ایتالیایی کوتاه قد و پژمرده که در پادشاهی قارچ زندگی می کند به تصویر کشیده می شود، ماجراجویی های او به طور کلی بر روی نجات شاهزاده هلو است که توسط شرور کوپا بوسر ربوده شده است. سوپر ماریو به انواع مختلفی از پاور آپ ها دسترسی دارد که به او توانایی های متفاوتی می دهد. برادر دوقلوی ماریو لوئیجی است.

سوپر ماریو برای اولین بار به عنوان یک شخصیت بازیکن در Donkey Kong (1981)، یک بازی پلت فرم ظاهر شد. میاموتو می‌خواست از Popeye به‌عنوان قهرمان داستان استفاده کند، اما وقتی نتوانست حقوق مجوز را دریافت کند، به جای آن Super Mario را ساخت. میاموتو انتظار داشت که این شخصیت نامحبوب باشد و قصد داشت از او برای حضورهای کوتاه استفاده کند. نام اصلی "Mr. ویدیو»، به نام ماریو سگال، تاجر آمریکایی، به ماریو تغییر نام داد. لباس‌ها و ویژگی‌های سوپر ماریو از صحنه بازی ویدیویی Donkey Kong الهام گرفته شده است. او سپس شروع به بازی در سری بازی‌های پلتفرم سوپر ماریو کرد که با کمپانی مشهور Super Mario Bros در سال 1985 شروع شد.

پس از Super Mario Bros، ماریو شروع به شاخه شدن در ژانرهای مختلف کرد. این بازی‌ها شامل بازی‌های پازلی مانند Dr. Mario، بازی‌های RPG مانند Paper Mario و Mario & Luigi و بازی‌های ورزشی مانند Mario Kart و Mario Tennis هستند. این بازی در دیگر ویژگی‌های نینتندو، مانند سری بازی‌های مبارزه‌ای متقاطع Super Smash Bros. ماریو همچنین در انیمیشن های مختلفی ظاهر شده است، از جمله سه سریال تولید شده توسط DIC Entertainment (با صداپیشگی لو آلبانو و بعداً واکر بون) و باب هاسکینز در فیلم Super Mario Bros در سال 1993 به تصویر کشیده شد. صداپیشگی او را کریس پرت در فیلم اقتباسی 2023 بر عهده خواهد داشت.

ماریو تقریباً به اتفاق آرا مشهورترین شخصیت در صنعت بازی های ویدیویی و نماد فرهنگ پاپ شناخته می شود. شباهت سوپر ماریو در کالاهای مختلفی مانند لباس و وسایل کلکسیونی ظاهر شده است و افراد و مکان‌ها به نام او لقب گرفته‌اند. همچنین الهام بخش تعداد قابل توجهی از رسانه های غیر رسمی است. با فروش بیش از 750 میلیون واحد در سراسر جهان، Super Mario پرفروش‌ترین فرنچایز بازی‌های ویدیویی در تمام دوران است.

تاریخچه

برادران سوپر ماریو

شیگرو میاموتو ماریو را در طول توسعه Donkey Kong در تلاش برای تولید یک بازی ویدیویی موفق برای نینتندو ایجاد کرد. بازی های قبلی مانند Sheriff به موفقیت بازی هایی مانند Pac-Man Namco دست پیدا نکرده بودند. در ابتدا، میاموتو می خواست با استفاده از شخصیت های Popeye، Bluto و Olive یک بازی بسازد. با این حال، در آن زمان، از آنجایی که میاموتو قادر به دریافت مجوز برای استفاده از شخصیت ها نبود (و تا سال 1982 Popeye این کار را نمی کرد)، در نهایت در کنار دانکی کونگ و لیدی (که بعداً به نام پائولین شناخته شد) یک شخصیت بازیکن ناشناس خلق کرد.

در مراحل اولیه Donkey Kong، هدف بازی فرار از پیچ و خم بود، در حالی که ماریو توانایی پرش را نداشت. با این حال، میاموتو به زودی توانایی های پرش را برای شخصیت بازیکن معرفی کرد، با این استدلال که «اگر بشکه ای به سمت شما می چرخید، چه می کنید؟

طبق گزارش میاموتو، حرفه ماریو متناسب با طراحی بازی انتخاب شد: از آنجایی که Donkey Kong در یک سایت ساخت و ساز اتفاق می افتد، ماریو به یک نجار تبدیل شده است. و هنگامی که او دوباره در Mario Bros ظاهر شد، تصمیم گرفته شد که او باید لوله کش باشد، زیرا بیشتر بازی در محیط های زیرزمینی اتفاق می افتد. طراحی شخصیت ماریو، به ویژه بینی بزرگ او، از تأثیرات غربی است. هنگامی که او یک لوله کش شد، میاموتو تصمیم گرفت "او را در نیویورک بگذارد" و او را ایتالیایی کند و ملیت ماریو را به سبیل او نسبت داد. منابع دیگر حرفه ماریو را به عنوان یک نجار انتخاب کرده اند تا این کاراکتر را به عنوان یک کارگر معمولی به تصویر بکشند تا بازیکنان بتوانند با او همذات پنداری کنند. پس از اینکه یکی از همکاران پیشنهاد کرد که ماریو بیشتر شبیه یک لوله کش باشد، میاموتو حرفه ماریو را بر این اساس تغییر داد و برادران ماریو را با شخصیتی در فاضلاب شهر نیویورک توسعه داد.

با توجه به محدودیت‌های گرافیکی سخت‌افزار آرکید آن زمان، میاموتو برای این کاراکتر لباس‌های قرمز و پیراهن آبی به تن کرد تا با یکدیگر و پس‌زمینه تضاد داشته باشد و حرکات بازوی او به راحتی قابل مشاهده باشد. یک کلاه قرمز اضافه شد تا میاموتو از کشیدن مدل مو، پیشانی و ابروهای شخصیت خودداری کند و همچنین مشکل متحرک کردن موهایش در حین پریدن را برطرف کند. میاموتو برای ارائه ویژگی‌های مشخص صورت انسان با قابلیت‌های گرافیکی محدود، بینی و سبیل بزرگی کشید که نیاز به کشیدن دهان و حالات چهره را نداشت. حذف یک دهان مشکل جداسازی شدید بینی از دهان را با تعداد محدودی از پیکسل های موجود دور زد.

با گذشت زمان، ظاهر ماریو مشخص تر شده است. چشم‌های آبی، دستکش‌های سفید، کفش‌های قهوه‌ای، «M» قرمز در دایره سفید جلوی کلاه و دکمه‌های طلایی روی لباس‌ها اضافه شده است. رنگ‌های پیراهن و لباس‌های او نیز از یک پیراهن آبی با لباس‌های قرمز به یک پیراهن قرمز با لباس‌های آبی تغییر یافته است. میاموتو این فرآیند را به تیم‌های سازنده و هنرمندان مختلف برای هر بازی و همچنین پیشرفت‌های فناوری نسبت داد.

لیست بازی های ماریو برای بازی Nelsonic

برادران سوپر ماریو - ژوئن 1989
Super Mario Bros. 2 – 1989
Super Mario Bros. 3 – 1990 1992 (بریتانیا)
Super Mario Bros. 4 1991
مسابقه سوپر ماریو 1992
الاغ کنگ 1994

فیلم انیمیشن

Super Mario Bros: The Big Quest to Rescue Princess Peach! یک انیمیشن کمدی ماجراجویی ژاپنی محصول 1986 است که بر اساس بازی ویدئویی Super Mario Bros. (1985) ساخته شده است. این فیلم به کارگردانی ماسامی هاتا و تهیه کنندگی ماساکاتسو سوزوکی و سونماسا هاتانو، بر محور ماریو و لوئیجی است که سعی می کنند پرنسس هلو را از دست پادشاه کوپا نجات دهند.

این یکی از دو فیلم اولی است که بر اساس یک بازی ویدیویی ساخته شده است، همراه با پسر دونده: راز سرباز ستاره که در همان روز اکران شد. این اولین انیمه isekai است که دنیای بازی های ویدیویی مجازی را در بر می گیرد.

طرح
ماریو در اواخر شب در Famicom خود بازی می کند که زنی را روی صفحه تلویزیون می بیند که به دلیل حمله دشمنان به او درخواست کمک می کند. او با پریدن از تلویزیون فرار می کند و خود را پرنسس هلو معرفی می کند. پادشاه کوپا ظاهر می شود و او را از تلویزیون دنبال می کند. ماریو با او مبارزه می‌کند، اما با کوپا که با موفقیت هلو را می‌گیرد و به تلویزیون بازمی‌گردد، همتا نیست. ماریو یک گردنبند کوچک هلو را پیدا می کند که روی زمین مانده است.

روز بعد، در حالی که او و برادرش لوئیجی در خواربارفروشی خود کار می کنند، ماریو نمی تواند به هلو و گردنبند فکر نکند. لوئیجی بیان می‌کند که گفته می‌شود جواهر روی گردنبند صاحب آن را به پادشاهی قارچ هدایت می‌کند، سرزمینی که گمان می‌رود گنج باشد. موجود کوچکی شبیه سگ به داخل مغازه سرگردان می شود و گردنبند را از دست ماریو می رباید و او و لوئیجی را وادار می کند که آنها را تعقیب کنند و از لوله سقوط کنند.

هنگامی که آنها بیرون می آیند، یک گوشه نشین قارچ فاش می کند که به سگ کیبیدانگو دستور داده است که برادران را نزد او بیاورد. او توضیح می دهد که آنها اکنون در پادشاهی قارچ هستند که توسط پادشاه کوپا و ارتشش ویران شده است. کوپا که از رد پیشنهاد ازدواجش توسط هلو عصبانی است، مردم شهر را به اشیای بی جان تبدیل می کند و قصد دارد هلو را مجبور به ازدواج در روز جمعه سیزدهم کند. گوشه نشین افسانه ای را فاش می کند که می گوید برادران ماریو می توانند کوپا را شکست دهند و آنها باید سه قدرت عرفانی را برای غلبه بر جادوی او پیدا کنند: قارچ، گل و ستاره. با سه قدرت بالا که توسط نیروهای Koopa در پادشاهی قارچ پنهان شده بود، برادران ماریو برای یافتن آنها به رهبری کیبیدانگو تلاش کردند.

پس از یک سفر طولانی با بسیاری از موانع خطرناک، برادران در نهایت هر سه ارتقاء را بدست می آورند. در آن شب، ماریو به قلعه پادشاه کوپا می رسد، درست زمانی که مراسم عروسی شروع می شود. با کمک سه پاور آپ، ماریو با موفقیت کوپا را شکست داده و طلسم او را شکسته و پادشاهی قارچ را به حالت عادی بازگرداند. وقتی ماریو گردنبند هلو را برمی گرداند، کیبیدانگو به شکل واقعی خود یعنی شاهزاده هارو پادشاهی گل ها برمی گردد. هارو توضیح می دهد که او دوست پسر هلو است، اما همچنین توضیح می دهد که کوپا او را به کیبیدانگو تبدیل کرده تا در عوض با او ازدواج کند. اگرچه ماریو دلشکسته است، اما برای زوج آرزوی موفقیت می کند و قول می دهد که در صورت نیاز به کمک، برگردند، و با پذیرش آن، او و لوئیجی سفر طولانی خود را به خانه آغاز می کنند.

در یک صحنه پس از اعتبار، کینگ کوپا و سرسپردگانش اکنون به عنوان مجازات در خواربارفروشی برادران مشغول به کار هستند.

داده های تکنیکی

مستقیم توسط مسامی هاتا
نوشته شده است توسط هیدئو تاکایاشیکی
مستقر در سوپر ماریو برادران نینتندو
prodotto توسط Masakatsu Suzuki، Tsunemasa Hatano
فیلمبرداری هورفومی کوماگای
ویرایش شده توسط کنیچی تاکاشیما
موسیقی توسط توشیوکی کیموری، کوجی کوندو

شرکت های تولیدی: Grouper Productions، Nintendo، Shochiku-Fuji Company

توزیع شده توسط شرکت شوچیکو فوجی
تاریخ خروج 20 ژوئیه 1986
مدت 61 دقیقه
پایی ژاپن
اصطلاحات خاص giapponese

منبع: https://en.wikipedia.org/wiki/Mario

لباس سوپر ماریو

اسباب بازی های سوپر ماریو

لوازم جشن سوپر ماریو

وسایل خانگی سوپر ماریو

بازی های ویدیویی Super Mario

صفحات رنگ آمیزی سوپر ماریو

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com