Epic Games بازی Unreal Engine 4.27 را عرضه کرد

Epic Games بازی Unreal Engine 4.27 را عرضه کرد

Epic Games از انتشار موتور رندر و انیمیشن جدید خود خبر داد 4.27 موتور غیرواقعی، معرفی ویژگی های جدید قدرتمند برای سازندگان بازی ، فیلم و تلویزیون ، معماری ، اتومبیل و فراتر از آن. نکات برجسته شامل به روز رسانی عمده مجموعه جلوه های بصری در دوربین برای تولید مجازی ، بهبود GPU Lightmass برای شلیک سریعتر نور ، ادغام Oodle Compression Suite و کدک ویدیویی Bink برای استفاده رایگان در Pixel Streaming آماده تولید Unreal Engine ، آماده تولید پشتیبانی OpenXR ، به روز رسانی Datasmith و موارد دیگر.

این نسخه تعدادی بهبود در بهره وری Unreal Engine ، کیفیت و سهولت استفاده را معرفی می کند جلوه های بصری در دوربین (ICVFX) که استفاده از این تکنیک تولید مجازی انقلابی که چهره سینما را تغییر می دهد ، سریعتر و آسانتر از همیشه می کند. Epic به تازگی با گروه فیلمسازی بولیت همکاری کرده است تا این ابزارها را با ساخت یک قطعه آزمایشی کوتاه و آزمایش آخرین جریان کار تولید ، بیشتر نشان دهد. آن پروژه نمونه رایگان اکنون برای بارگیری توسط جامعه در دسترس است.

با جدید ویرایشگر پیکربندی سه بعدی در 4.27 ، کاربران می توانند به راحتی تنظیمات nDisplay خود را برای حجم های LED یا سایر برنامه های رندر چند صفحه ای طراحی کنند. همه ویژگی ها و تنظیمات مربوط به nDisplay در حال حاضر در یک nDisplay Root Actor برای دسترسی راحت تر ترکیب شده اند و افزودن پشتیبانی چند GPU در حال حاضر به مقیاس کارآمدتر nDisplay اجازه می دهد. پشتیبانی چند GPU همچنین به کاربران اجازه می دهد تا با اختصاص یک GPU به پیکسل های داخل دوربین ، وضوح تصویر را در فریم های وسیع به حداکثر برسانند و با چندین دوربین عکاسی کنند که هرکدام دارای سرخوردگی منحصر به فرد خود هستند. علاوه بر این ، 4.27 پشتیبانی از OpenColorIO را به nDisplay اضافه می کند و از تطبیق رنگ دقیق محتویات موتور غیرواقعی با آنچه دوربین فیزیکی در میزان LED می بیند ، اطمینان حاصل می کند.

همچنین در 4.27 ، Unreal Engine's سیستم دوربین مجازی بسیار بهبود یافته است ، پشتیبانی از ویژگی های بیشتری مانند ویرایش چند کاربر و ارائه تجربه کاربری مجدد و معماری هسته ای قابل توسعه را اضافه می کند. Live Link Vcam ، یک برنامه جدید iOS ، به کاربران اجازه می دهد تا با استفاده از iPad ، Cine Camera را وارد موتور کنند. همچنین با در نظر گرفتن دوربین فیزیکی با پس زمینه متحرک ، پیشرفت هایی در ایجاد تاری حرکت مناسب در عکس های سفر ایجاد شده است.

در نهایت ، جدید تصاویر فوری سطح به کاربران اجازه می دهد به راحتی وضعیت یک صحنه معین را ذخیره کرده و بعداً همه یا همه عناصر آن را بازیابی کنند ، و بازگشت به تنظیمات قبلی را برای عکاسی یا تکرارهای خلاق آسان می کند.

علاوه بر این ، شرکای Epic a مبدل کردن ارائه یک اکوسیستم کاملاً یکپارچه از سخت افزار ، نرم افزار و خدمات برای اتصال مراحل فیزیکی با مجموعه های مجازی از طریق زیرساخت RenderStream ، که به روز شده است تا از قابلیت های 4.27 کاملاً استفاده کند.

پردازنده گرافیکی نوری موتور غیرواقعی

Unreal Engine 4.27 پیشرفت های زیادی در این زمینه ارائه می دهد پردازنده گرافیکی Lightmass، از جمله افزایش پشتیبانی از ویژگی ها و افزایش ثبات. این سیستم از GPU به جای CPU برای ارائه نقشه های نوری از پیش محاسبه شده استفاده می کند و از آخرین قابلیت های ردیابی اشعه با DirectX 12 (DX12) و چارچوب DXR مایکروسافت استفاده می کند.

GPU Lightmass زمان لازم برای تولید داده های نورپردازی برای صحنه هایی که نیاز به نورپردازی جهانی ، سایه های ملایم و سایر جلوه های پیچیده نورپردازی دارند که مشاهده آنها در زمان واقعی گران است ، کاهش می دهد. از آنجا که کاربران می توانند نتایج را به تدریج مشاهده کنند ، به راحتی می توان تغییرات را انجام داد و بدون انتظار برای پخت نهایی ، کار جدیدی را آغاز کرد و گردش کاری تعاملی تری ایجاد کرد.

برای گردشهای کاری VFX درون دوربین ، GPU Lightmass به خدمه اجازه می دهد تا نور مجموعه مجازی را بسیار سریعتر از قبل تغییر دهند و تولیدات را کارآمدتر کرده و از قطع جریان خلاق اطمینان حاصل کنند.

ردیاب مسیر موتور غیر واقعی برای پیکسل های نهایی

Il نقشه کش مسیر یک حالت رندر پیشرونده با سرعت بالا و از نظر فیزیکی دقیق در موتور غیرواقعی است که می تواند بدون نیاز به پیکربندی اضافی فعال شود. در 4.27 ، تعدادی از پیشرفت ها Path Tracer را برای ایجاد تصاویر پیکسل نهایی قابل مقایسه با رندرهای آفلاین ، با ویژگی هایی مانند روشنایی جهانی از نظر فیزیکی صحیح و بدون سازش ، شکست های فیزیکی صحیح ، مواد کامل در بازتاب ها و شکست های فوق العاده و ضد نفوذ

کاربران هم اکنون می توانند روی فیلم Render Queue (رندر فیلم) صف بزنند تا از چندین دوربین بصورت دسته ای رندر کنند ، بدون این که مجبور باشند تنظیمات پیچیده Sequencer را انجام دهند. این امر باعث می شود در حین کار با تکرارها یا تغییرات خلاق ، یک سری عکسهای بزرگ را از دیدگاه های مختلف ایجاد کنید.

همراه با ابزار بازی RAD با پیوستن به خانواده Epic Games ، مجموعه فشرده سازی Oodle و کدک Bink Video اکنون در موتور Unreal Engine ادغام شده اند و برخی از سریع ترین و محبوب ترین ابزارهای فشرده سازی و رمزگذاری صنعت را در اختیار توسعه دهندگان Unreal Engine به صورت رایگان قرار می دهند.

جریان پیکسل موتور غیرواقعی

جریان پیکسل در حال حاضر آماده تولید است ، با تعدادی بهبود کیفیت و نسخه به روز شده WebRTC. این فناوری قدرتمند به Unreal Engine و برنامه های کاربردی مبتنی بر آن اجازه می دهد تا بر روی یک ماشین مجازی ابر قدرتمند اجرا شوند و تجربه ای با کیفیت کامل را برای کاربران نهایی در هر نقطه از یک مرورگر وب معمولی در هر دستگاهی ارائه می دهند. در این نسخه 4.27 ، ما همچنین پشتیبانی از لینوکس و قابلیت اجرای Pixel Streaming را از محیط کانتینر اضافه کرده ایم.

این نسخه هدف اپیک از ایجاد ارتباط Unreal Engine تا حد ممکن با ابزارهای دیگر و پیشرفت ها را ارتقا می بخشد پشتیبانی از USD و Alembicبه با 4.27 ، کاربران می توانند عناصر بیشتری را به دلار ، از جمله Layers ، Sub-Layers ، Landscape ، Foliage and Animation Sequents ، و مواد را به عنوان گره MDL وارد کنند. کاربران هم اکنون می توانند ویژگی های USD را از ویرایشگر مرحله USD ، از جمله از طریق ویرایش چند کاربر ، ویرایش کنند. علاوه بر این ، اکنون می توان موها و خز داماد را با داده های GeometryCache وارد شده از Alembic مرتبط کرد.

با استفاده از Unreal Engine 4.27 ، ایجاد محتوای XR در موتور Unreal با ویژگی های آماده تولید آسان تر از همیشه است پشتیبانی از چارچوب OpenXRبه افزونه OpenXR ، که به کاربران اجازه می دهد چندین دستگاه XR را با یک API یکسان مورد هدف قرار دهند ، در حال حاضر پشتیبانی از ویژگی های اضافی ، از جمله لایه های استریو ، صفحه های چلپ چلوپ ، نمایش محدودیت های پرس و جو و حرکت کنترل کننده و افزونه افزونه از بازار را ارائه می دهد. به شما امکان می دهد بدون تکیه بر نسخه های موتور ، قابلیت هایی را به OpenXR اضافه کنید.

ما همچنین مدل های VR و AR را مجدداً طراحی کرده ایم تا ویژگی های داخلی و راه اندازی آسان تری را ارائه دهیم ، و به کاربران این امکان را می دهیم تا سریعتر پروژه های خود را آغاز کنند.

پشتیبانی از Unreal Engine USD و Alembic (بتا)

از طریق زیر سیستم جدید آنلاین (OSS) منتشر شده در 4.27 ، خدمات آنلاین حماسی در حال حاضر به طور مستقیم در موتور غیرواقعی گنجانده شده است. این به روز رسانی شامل ادغام SDK Epic Online Services با موتور است و ابزارها و رابط های آن را در نوک انگشتان شما قرار می دهد.

همچنین ، یکی جدید افزونه Epic Online Services for Unity امروز به صورت منبع باز در دسترس است این افزونه که توسط PlayEveryWare توسعه داده شده و نگهداری می شود ، ابتدا بر روی رایانه شخصی راه اندازی می شود ، در حالی که پشتیبانی از کنسول ها و دستگاه های تلفن همراه اواخر امسال ارائه می شود.

خدمات آنلاین حماسی با استفاده از خدمات آنلاین مستقل ، باز ، مدولار و رایگان آنلاین که دوستان را در هر پلتفرم و هر فروشگاهی به هم متصل می کند ، تجربه بازی های اجتماعی چند پلتفرمی را تقویت می کند. برای اطلاعات بیشتر از dev.epicgames.com دیدن کنید.

 



به منبع مقاله در www.animationmagazine.net بروید

جیانلوگی پیلودو

نویسنده مقاله، تصویرگر و طراح گرافیک وب سایت www.cartonionline.com