Kre8tif! Malesian virtuaalikonferenssi animaatiosta

Kre8tif! Malesian virtuaalikonferenssi animaatiosta

Kre8tif! 2020, Malaysian Digital Economy Corporationin (MDEC) aloite, on päättynyt menestyksekkäästi, mikä vahvistaa sen mainetta yhtenä johtavista digitaalisen sisällön teollisuuden yritysverkkoalustoista Malesiassa ja koko Kaakkois-Aasiassa. Hänen 11th painos, käytännössä COVID-19, Kre8tif! näki 1.200 päivittäistä yritystoiminnan osallistujaa, joista 200 rekisteröitiin osana maailmanlaajuisia tuotemerkkejä ja alustoja, tuottaen noin 10.000 XNUMX katselukertaa sen neljän päivän aikana; tapahtuma osoitti, että sen online-muoto ei juurikaan estänyt kokoontuneiden osallistujien ja puhujien innostusta. Tämän vuoden tapahtumassa nähtiin maailmanlaajuista ja paikallista teollisuutta sekä kannattajia, kuten Animonsta Studios, Cartoon Network, Les 'Copaque Production, Nickelodeon, Netflix, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios ja Weta Digital.

Kre8tif! Konferenssi

Kre8tifin tapahtuma! avasi konferenssin, jossa lukuisat asiantuntijat jakoivat toimialan näkemyksiä, teknistä osaamista ja keskustelivat tulevaisuuden suuntauksista.

Kre8tif! Business Exchange

Yhdessä sen kanssa oli Kre8tif! Business Xchange, eksklusiivinen satelliittitapahtuma, johon osallistui 24 aloitettua projektia ja 800 kokousta aikataulun mukaan kirjeenvaihtoon.

Kre8tif! näyttely

Mitä tulee Kre8tifiin! Xhibition, lähes 50 luovien ja teknologiayritysten virtuaalinäyttelyä esitteli heidän nykyisiä ja tulevia henkisiä ominaisuuksia, digitaalista sisältöä ja tuotantopalveluja.

Ensimmäisen päivän puhujat

Ensimmäisen päivän konferenssin pääpuhujia olivat teollisuuden kehityksen veteraani Eric Calderon, Pixarin Dylan Sisson, WarnerMedian Carlene Tan, Nickelodeon Brand Aasian Syahrizan Mansor, Animonsta Studion Nizam Razak ja Weta Digitalin Sidney Kombo-Kitombo.

Kaiuttimet toisena päivänä

Pääpuhujina toisena päivänä olivat Disneyn Steven Goldberg, Netflixin Edward Barnieh, Epic Gamesin Sallyann Houghton ja Bejuba! Tatiana Kober viihteestä.

Kommentteja virtuaaliseen Kre8tifiin

"Jaetut tarinat ja oivallukset ovat rohkaisseet minua ja tiedän, että tämä innostaa paikallisia sisällöntuottajia seuraamaan alan johtajien ja ikäisensä", hän lisäsi. "Vielä tärkeämpää on, että Malesian palkittu animaatiosalkku on luonut kadehdittavan vertailupohjan seuraavalle sukupolvelle kykyä seurata ja on luonut enemmän mahdollisuuksia saavuttaa kaupallinen menestys."

”Kre8tif! Vuosi 2020 houkutteli huippulahjakkuuksia ympäri maailmaa, tunnustus sekä luovien alojen paikallisista kyvyistä että Malesian nopeasti kasvavasta globaalista jalanjäljestä ”, totesi Hasecul Hadi Samsudin, MDEC: n digitaalisen luovan sisällön divisioonan johtaja. ”Viime päivien tapahtumat ovat varmasti tuoneet kotiin viestin, että digitaalisen sisällön luominen ei perustu yksinomaan yksilön tai tiimin luoviin ja teknisiin taitoihin. Pääsy maailmanluokan luovaan tekniikkaan ja erittäin vastaanottavainen ja tukeva liikeyhteisö on aivan yhtä tärkeää. "

Kre8tifin tarina!

Vuonna 2009 perustettu Kreatif !, Malesian digitaalisen sisällön teollisuuden kehittäminen on auttanut johtamaan nopeasti kypsyvää digitaalista luovaa teollisuutta, joka sisältää animaatioita, elokuvia ja videopelejä. Ala on muokannut merkittävästi maan kasvavaa digitaalitaloutta luomalla 11.590 1,9 työpaikkaa, mikä on tuottanut 7,9 miljardia dollaria (34 miljardia MYR) ja 1,42 miljoonaa dollaria (XNUMX miljardia MYR) tuloja. vientimyynnissä. sitä ruokki kasvava innostus paikallista luovaa teollisuutta ja sen tuottamaa sisältöä kohtaan. Kolme suurinta Malesian animaatioelokuvaa, jotka julkaistiin viime vuonna - Ejen Ali Elokuva, Boboboy 2 e Upin ja Ipin: Keris Siamang Tunggal - yhteensä yli 20,7 miljoonaa dollaria (85,8 miljoonaa RM) eli 63,6% vuoden 2019 kansallisesta lipputulosta vuonna 2019.

Lähde: MDEC

Siirry artikkelin lähteeseen

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija