Dragon's Lair on animaatioelokuva vuoden 1983 interaktiiviseen videopeliin

Dragon's Lair on animaatioelokuva vuoden 1983 interaktiiviseen videopeliin

Dragon's Lair on Advanced Microcomputer Systemsin kehittämä ja Cinematronicsin vuonna 1983 julkaisema animaatioelokuva interaktiiviselle LaserDisc-videopelille Dragon's Lair -sarjan ensimmäisenä pelinä. Pelissä päähenkilö Dirk the Daring on ritari, joka yrittää pelastaa prinsessa Daphnen pahalta lohikäärmeeltä Singeltä, joka on lukinnut prinsessan pahan velhon Mordrocin linnaan. Siinä esitettiin entisen Disney-animaattorin Don Bluthin animaatio.

Useimmat muut aikakauden pelit edustivat hahmoa spritenä, joka koostui sarjasta peräkkäin näkyviä pikseleitä. Aikaisista laitteistorajoituksista johtuen taiteilijat olivat hyvin rajallisia yksityiskohtien suhteen, joita he pystyivät saavuttamaan tällä tekniikalla; resoluutio, kehysnopeus ja kehysten määrä olivat ankarasti rajoitettuja. Dragon's Lair voitti nämä rajoitukset hyödyntämällä LaserDiscin valtavaa tallennuspotentiaalia, mutta asetti muita rajoituksia varsinaiselle pelaamiselle.

Pelin menestys on synnyttänyt lukuisia kotiportteja, jatko-osia ja niihin liittyviä pelejä. 21-luvulla se pakattiin uudelleen useisiin muotoihin retro- tai historialliseksi peliksi.

Alkuperäisen lähteen mestari kuvattiin todennäköisesti suhteessa 1,37:1; on rajattu sekä alkuperäisiin 4 × 3 LaserDisc- että 16 × 9 Blu-ray -versioihin. Sama koskee Space Acea ja Dragon's Lair II: Time Warpia.

Videopeli

Peli on "raiteilla", mikä tarkoittaa, että tarina on ennalta määrätty ja pelaajalla on hyvin rajallinen vaikutus sen etenemiseen. Peli koostuu lähes kokonaan animoiduista kohtauksista. Pelaajan on suoritettava toiminto oikeaan aikaan valitsemalla suunta tai painamalla painiketta jokaisen pikatapahtuman (QTE) peruuttamiseksi.

Pelin koominen piirteitä ovat oudon näköisiä olentoja ja humoristisia kuolemankohtauksia sekä pelaajan hahmon kuvaaminen kömpelänä, helposti peloissaan ja vastahakoisena sankarina. Pelaaja ei ohjaa suoraan hahmon toimintaa, vaan ohjaa hänen refleksiään, ja useita Full motion (FMV) -videon osia toistetaan oikeita tai vääriä valintoja varten.

Peli koostuu sarjasta haasteita, jotka pelataan satunnaisessa järjestyksessä. Jotkut kohtaukset toistetaan useammin kuin kerran ennen loppua, joista osa käännetään tai peilataan siten, että vaaditaan päinvastaisia ​​toimia (esim. vasen eikä oikea).

historia

Pelin vetovoimatila näyttää erilaisia ​​lyhyitä pelikohtauksia, joita seuraa seuraava kerronta: "Dragon's Lair: Fantasiaseikkailu, jossa sinusta tulee rohkea ritari, jonka tehtävänä on pelastaa kaunis prinsessa pahan lohikäärmeen kynsistä.

Sinä hallitset rohkean seikkailijan toimintaa, joka löytää tiensä pimeän velhon linnan läpi, joka on lumonnut hänet petollisilla hirviöillä ja esteillä. Linnan alla olevissa salaperäisissä luolissa odysseiasi jatkuu kauhistuttavia voimia vastaan, jotka vastustavat pyrkimyksiäsi saavuttaa lohikäärmeen luola. Mene eteenpäin, seikkailija. Tutkimuksesi odottaa sinua!"

kehitys

Dragon's Lair syntyi Advanced Microcomputer Systemsin (josta myöhemmin tuli RDI Video Systems) johtajan Rick Dyerin idea. Pelisuunnittelijaryhmä loi hahmot ja asetukset ja koreografi sitten Dirkin liikkeet, kun hän kohtasi linnassa hirviöitä ja esteitä. AMS:n taideosasto loi jokaiselle jaksolle kuvakäsikirjoitukset oppaaksi lopulliseen animaatioon. Dyer on saanut inspiraationsa Adventure-tekstipelistä. Tästä pelistä syntyi keksintö, jonka hän kutsui "Fantasiakoneeksi".

Tämä laite on käynyt läpi monia inkarnaatioita alkeellisesta tietokoneesta, joka käyttää paperiteippiä (kuvituksia ja tekstiä) järjestelmään, joka manipuloi videolevyä, joka sisältää enimmäkseen still-kuvia ja kerrontaa. Käytetty peli oli graafinen seikkailu, The Secrets of the Lost Woods. Pelin konsepti interaktiivisena LaserDisc-elokuvana sai inspiraationsa Segan Astron Beltistä, jonka Dyer näki vuoden 1982 AMOA-näyttelyssä.

Yritykset kaupallistaa The Fantasy Machine ovat toistuvasti epäonnistuneet. Väitetään, että Ideal Toy Companyn edustaja käveli ulos keskellä esitystä. Dyer sai inspiraationsa katsoessaan NIMH:n salaisuutta, joten hän tajusi, että hän tarvitsi laadukasta animaatiota ja toimintakäsikirjoitusta tuodakseen jännitystä peliinsä. Hän päätti ottaa luottamuksellisen mutta kirjoittamattoman kannan The Secrets of the Lost Woodsista, joka tunnetaan nimellä The Dragon's Lair.

Pelin animoi veteraani Disney-animaattori ja The Secret of NIMH -ohjaaja Don Bluth ja hänen studionsa. Kehitys tehtiin tiukalla budjetilla, maksoi 1,3 miljoonaa dollaria ja kesti seitsemän kuukautta. Koska studiolla ei ollut varaa palkata malleja, animaattorit käyttivät Playboy-lehtien valokuvia inspiraationa prinsessa Daphne -hahmolle.

Animaattorit käyttivät myös omia ääniään kaikille hahmoille sen sijaan, että palkkasivat ääninäyttelijöitä kustannusten kurissa pitämiseksi, vaikka heillä on ammattimainen ääninäyttelijä Michael Rye kertojana vetovoimajaksossa (hän ​​on myös kertoja elokuvissa Space Ace ja Dragon's Lair II: Aika. Warp). Prinsessa Daphnen ääntä soitti Vera Lanpher, [17] joka oli tuolloin siivousosaston päällikkö.

Dirk the Daringin ääni kuuluu toimittaja Dan Molinalle, joka myöhemmin esitti gurisevat äänitehosteet toiselle animaatiohahmolle, Fish Out of Waterille, Disneyn vuoden 2005 elokuvasta Chicken Little, jonka hän myös editoi. Dirk huutaa tai pitää muuta ääntä useaan otteeseen, mutta lausuu sanat vain kahdesti. Ensin hän mutisee "Uh, oh", kun lava alkaa vetäytyä tulen heilahdusjakson aikana, sitten huudahtaa "Vau!" kun hän astui ensimmäisen kerran lohikäärmeen luokse ja katsoi uniseen prinsessa Daphneen.

Musiikin ja monet ääniefektit sävelsi ja esitti Chris Stone EFX Systemsissä Burbankissa. Bryan Rusenko ja Glen Berkovitz olivat äänitysinsinöörejä. "Attract Loopin" 43 sekuntia nauhoitettiin 18 peräkkäisen tunnin istunnossa. Esitellyt instrumentit, kaikki kosketinsoittimet, olivat E-mu Emulator ja Memorymoog.

Pelin mukana tulleet alkuperäiset LaserDisc-soittimet (Pioneer LD-V1000 tai PR-7820) epäonnistuivat usein. Vaikka soittimet olivat hyvälaatuisia, peli aiheutti epätavallisen suuren rasituksen: LaserDisc-soittimet suunniteltiin ensisijaisesti elokuvien toistoon, jossa laserkokoonpano siirtyi vähitellen levyn poikki, kun dataa luettiin lineaarisesti. Dragon's Lair kuitenkin vaati sinun etsimään erilaisia ​​animaatiosarjoja levyltä muutaman sekunnin välein, todellakin, joissain tapauksissa jopa alle sekunnin välein, kuten peli sanelee.

Suuri hakumäärä sekä aseman toimimiseen kuluva aika voi aiheuttaa LaserDisc-soittimen epäonnistumisen suhteellisen lyhyen ajan kuluttua. Tätä lisäsi pelin suosio. Tämän seurauksena LaserDisc-soitin piti usein korjata tai vaihtaa. Alkuperäisen soittimen kaasulaserin käyttöikä oli noin 650 tuntia; vaikka myöhemmissä malleissa oli solid-state lasereita, joiden arvioitu käyttöikä oli 50.000 XNUMX tuntia, karamoottori tyypillisesti epäonnistui paljon aikaisemmin.

On harvinaista löytää Dragon's Lair -peliä ehjänä alkuperäisen pelaajan kanssa, ja muunnossarjat on kehitetty, jotta yksiköt voivat käyttää nykyaikaisempia pelaajia. Alkuperäisessä USA 1983 -pelissä käytettiin Pioneerin valmistamaa yksipuolista NTSC LaserDisc -soitinta; levyn toinen puoli oli valmistettu metallista taipumisen estämiseksi. Pelin eurooppalaiset versiot tuotti Atari [19] lisenssillä, ja niissä käytettiin Philipsin valmistamia yksipuolisia PAL-levyjä (ei metallitaustaisia).

Prototyyppi debytoi Chiagon Amusement Operators Expossa (AOE) maaliskuussa 1983. [20] Dragon's Lairin eurooppalainen arcade-versio on lisensoitu Atari Irelandille (sekä Space Acelle sen jälkeen). Kaappi oli siksi erilainen kuin Cinematronics-versiossa. Tärkeimmät erot olivat, että LED-digitaalinen tulospaneeli korvattiin ruudulla näkyvällä tulosnäytöllä, joka tulee näkyviin jokaisen tason jälkeen.

Atari-brändi oli esillä eri paikoissa koneessa (teltta, kolikkopaikka, ohjauspaneeli ja kaiutinritilä) ja koneissa oli kartiomainen LED-lukijan käynnistyspainike, jota käytetään laajasti Atari-koneissa. Vaikka tämän alueen lisenssi oli yksinomaan Atari, useita Cinematronics-koneita oli saatavana myös toimittajilta pääasiassa harmaan maahantuonnin kautta.

Alkuperäinen Fantasy Machine julkaistiin myöhemmin Halcyon-nimellä tunnetun videopelikonsolin prototyyppinä. Dirk the Daring esiintyi myös vuoden 1993 Game Boy -pulmapelissä Franky, Joe & Dirk: On the Tiles yhdessä Dr. Frankenin Frankyn ja Joe & Macin Joen kanssa.

Tekniset tiedot

Kehittäjä: Kehittyneet mikrotietokonejärjestelmät
Kustantajat: NA: Cinematronics, EU: Atari Ireland, JP: Universal
Johtaja Don Bluth
valmistajat: Don Bluth, Gary Goldman, John Pomeroy, Rick Dyer
Suunnittelija: Don Bluth
Ohjelmoijat: Michael Knauer, Vince Lee
kirjailijat Rick Dyer
Musiikki Chris kivi
Otsikko Dragon Lair
Alusta: Arkadi
Tiedot julkaisutiedot NA: 19. kesäkuuta 1983, EU: syksy 1983, JP: heinäkuu 1984, AU: 1984
sukupuoli Interaktiivinen elokuva
tila Yksinpeli, moninpeli
suoritin Arcade-järjestelmä Z80 patentoidulla emolevyllä

Lähde: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija