Metroid Dread 2D -videopeli

Metroid Dread 2D -videopeli

Metroid-pelko on toiminta-seikkailupeli, jonka ovat kehittäneet MercurySteam ja Nintendo EPD Nintendo Switchille. Metroid Fusionin (2002) tapahtumien jälkeen pelaajat hallitsevat palkkionmetsästäjää Samus Arania kohdatessaan ZDR -planeetan pahantahtoisen robottivihollisen. Peli säilyttää sivun vierityksen edellisissä peleissä Metroid 2D ja lisää varkain elementtejä.

Pelko on Se suunniteltiin Nintendo DS -peliksi 2000-luvun puolivälissä, mutta se peruutettiin teknisten rajoitusten vuoksi. Viesti löytyi osoitteesta Metroid Prime 3: Korruptio (2007) on tulkittu viittaukseksi pelätä mutta ohjaaja Mark Pacini sanoi, että se oli sattumaa. Monet alan edustajat ovat ilmaisseet kiinnostuksensa uuteen peliin Metroid 2D ja on lisätty pelätä "halutuimpien" listoillaan.

Oltuaan vaikuttuneita heidän työstään Metroidi: Samus palaa vuonna 2017 pitkäaikainen tuottaja Yoshio Sakamoto nimitti MercurySteamin kehittämään sarjan seuraavan suuren erän, mikä johti projektin elpymiseen pelätä . Nintendo julkisti pelin E3 2021. Tämä on ensimmäinen peli Metroid 2D alkuperäinen Fuusio ja julkaisu on suunniteltu 8.

Tule si gioca

Metroid-pelko on toimintaseikkailupeli, jossa pelaajat hallitsevat palkkionmetsästäjää Samus Arania tutkiessaan ZDR -planeettaa. Se säilyttää edellisten pelien sivuvierityksen Metroid sekä ilmaisia ​​tavoite- ja lähitaisteluhyökkäyksiä Samus palaa (2017). Samus voi myös luistaa ja tarttua sinisiin pintoihin. Metroid-pelko Se lisää myös varkautta, Samus välttää lähes tuhoutumattomat EMMI -robotit piiloutumalla, vähentäen melua ja käyttämällä Phantom Cloak -naamiointia, joka vähentää sen melua mutta hidastaa sen liikkeitä. Jos EMMI -robotti vangitsee Samuksen, pelaajalla on lyhyt mahdollisuus suorittaa lähitaistelu ja paeta; jos ne epäonnistuvat, Samus tapetaan.

kehitys

Il sarjan tuottaja Metroid Yoshio Sakamoto tuli raskaaksi Metroid-pelko jatkoa Nintendo DS: lle Metroidi-fuusio . Se tulee käsityksestä, jonka mukaan Samusta seuraa "kauhu" tuntemattomalla planeetalla. Sakamoton inspiraatio tähän suuntaan oli ”SA-X: n ympärillä oleva jännitys Metroidi-fuusio ja miten halusimme omaksua tämän pelityylin ja sisällyttää sen normaaliin pelattavuuteen Metroid ". Sakamoto ei halunnut sitä pelätä se oli kauhu videopeli, mutta se halusi tutkia "pelkoon perustuvaa pelattavuutta". 

Sakamoto yritti kehittyä pelätä DS: lle vähintään kahdesti, mutta tekniikka oli liian rajallinen luomaan hänen suunnittelemansa pelin. Ensimmäinen yritys tehtiin noin vuonna 2005, kun taas toinen yritys tehtiin noin vuonna 2008. Pelattava prototyyppi esitettiin Nintendo Software Technologylle ja Nintendo of America -henkilöstölle E3 2009 -tapahtumassa. Hanketta ei kuulemma ole otsikoitu Metroid-pelko tuolloin ja hänellä oli samanlainen taidetyyli Metroidi-fuusio . Prototyyppi ei kuitenkaan vastannut Sakamoton odotuksia, joten kehitys pysäytettiin. Yksi tärkeimmistä syistä tähän oli se, että Sakamoton toive pelottavan ja kammottavan antagonistin saavuttamiseksi oli vaikea saavuttaa DS: n rajallisella laitteistolla. [4]

Otsikko Metroid Dread on ilmestyi ensimmäisen kerran vuoden 2005 sisäisessä Nintendon ohjelmistoluettelossa "avain DS -peleistä, jotka julkistetaan tulevaisuudessa". Tämä johti odotukseen, että hän esiintyy E3 -vuosikongressissa vuosina 2005 tai 2006. Vuoden 2005 lopulla levisi huhuja, että Metroid-pelko oli peruutettu tai kehitteillä. Videopeli on listattu helmikuun 2006 numerossa Virallinen Nintendo Magazine , ja julkaisupäivä marraskuussa 2006. Maaliskuun numerossa luetellaan yleinen vuoden 2006 päivämäärä ja ehdotus katsoa lisätietoja E3 2006: sta, mutta peli ei koskaan ilmestynyt kokoukseen. 

2007 -pelissä Retro Studios näkyy viesti, jossa lukee "Kokeilun tilaraportin päivitys: Metroid 'Dread' -projekti lähestyy loppuvaiheitaan" Metroid Prime 3: Korruptio . johtaja korruptio Mark Pacini kiisti yhteyden ja totesi, että se oli täysin satunnaista Wired Chris Kohler ilmaisi skeptisyyden Retron kieltämisen suhteen; hän uskoi, että se olisi uskottavaa, jos Pacini sanoisi sen olevan vitsi, mutta väite, että se oli sattumaa, ei ollut. Viesti muutettiin japanilaisessa peliversiossa, joka julkaistiin samana vuonna ja viittaa sen sijaan "terroriluokan torniin".

nintendo Switch

Nintendon E3 2021 Nintendo Direct -esityksen aikana 15. kesäkuuta Nintendo ilmoitti siitä Metroid-pelko oli kehitteillä Nintendo Switchille, ja sen julkaisupäivä oli 8. lokakuuta 2021. Sen ovat kehittäneet Nintendo EPD ja espanjalainen kehittäjä MercurySteam, 3DS -pelin kehittänyt studio. Metroidi: Samus palaa (2017). Sakamoto sanoi, että Nintendo käynnisti projektin uudelleen nähdessään, mitä MercurySteam voisi tehdä Switchin teknologialla. Tämä on ensimmäinen peli Metroid 2D, joka ei ole remake vuodesta Fuusio .

Gianluigi Piludu

Artikkelien kirjoittaja, www.cartonionline.com -sivuston kuvittaja ja graafinen suunnittelija