Regardez: Reel FX arrive en temps réel avec "Super Giant Robot Brothers"

Regardez: Reel FX arrive en temps réel avec "Super Giant Robot Brothers"


Dans le cadre de l'événement Virtual Production Week, Epic Games a dévoilé des images des coulisses de la nouvelle série animée Netflix, Des frères robots super géants !, produit par Reel FX (Le livre de la vie, Free Birds, Rumble) et créé à l'aide du pipeline d'animation de production virtuelle innovant et propriétaire du studio, dans lequel tous les aspects de l'émission ont été visualisés et rendus dans Unreal Game Engine d'Epic.

Avec un aperçu du produit fini, la vidéo démontre le leadership de Reel FX dans la création d'animations de haute qualité à l'aide d'un flux de travail en temps réel qui apporte des techniques d'action réelle au monde du film d'animation grâce à une combinaison de technologie de pointe et d'animation traditionnelle. outils.

Réalisé par le réalisateur primé aux Oscars Mark Andrews (Courageux), Des frères robots super géants ! est une comédie d'action animée en 3D sur des robots géants qui doivent sauver le monde de l'invasion des kaiju en surmontant la rivalité fraternelle ! L'émission Netflix développée et produite par Reel FX est créée par les producteurs exécutifs Victor Maldonado et Alfredo Torres et les producteurs exécutifs du showrunner Tommy Blancha, ainsi que Jared Mass et Steve O'Brien de Reel FX Originals. Netflix lancera la série de 10 épisodes en 2022.

Une vidéo des coulisses montre comment le pipeline de production virtuelle de Reel FX a permis aux showrunners de filmer sur scène des acteurs capturés en mouvement, avec des personnages et des environnements animés en 3D stylisés qui ont déjà été construits et vivent dans Unreal.Engine. Avec ces moyens à sa disposition sur le plateau, le réalisateur a pu figer et filmer les acteurs (dont les performances serviront plus tard de références aux animateurs) à l'aide d'une caméra virtuelle et voir les performances des personnages animés prendre vie simultanément sur les écrans voisins, permettant plus de flexibilité et d'improvisation de l'histoire qu'un processus traditionnel. L'Unreal Engine met en jeu l'éclairage et le rendu en temps réel, vous permettant de visualiser plus complètement vos décisions créatives finales sur le plateau.

La vidéo mentionne également comment ce flux de travail change la donne pour le processus éditorial. Après les jours de tournage, l'éditeur a reçu "des tonnes de couverture" qui ne sont pas typiques de l'animation. C'était le résultat de pouvoir filmer les performances enregistrées sous différents angles de caméra en utilisant la caméra virtuelle sur scène après que les acteurs aient terminé la journée. Avec de nombreuses séquences à choisir, une coupe 3D du spectacle est préparée et livrée à l'équipe d'animation expérimentée de Reel FX. Les animateurs ont pu faire les choix créatifs typiques pour l'animation d'images clés, mais ils avaient plus d'informations à consulter que jamais. Avec Des frères robots super géants !, Reel FX a transformé le processus d'animation en construisant ses techniques autour de l'état d'esprit d'une production en direct.

L'approche d'action en direct de Reel FX pour la réalisation de films d'animation condense plusieurs étapes du processus d'animation et crée beaucoup d'espace pour l'efficacité du flux de travail. Ces innovations rendent la production d'animation plus accessible au réalisateur en direct, lui permettant d'utiliser l'ensemble d'outils et le vocabulaire existants pour réaliser rapidement du contenu cinématographique et télévisuel d'animation, et même embaucher une équipe en direct pour la production et le montage. Cela attire également les réalisateurs de films d'animation et les showrunners de télévision qui souhaitent participer davantage au processus de narration, car ils ont la possibilité d'interagir avec les acteurs en personne et de travailler aux côtés des animateurs dans les premières étapes de la définition et du perfectionnement de l'histoire. .. leur vision.

Vous pouvez regarder l'enregistrement complet des questions-réponses de la semaine de production virtuelle d'Epic Games avec Reel FX, avec le réalisateur Marc Andrews, le producteur Adam Maier, le directeur de la photographie Enrico Targetti et l'opérateur Unreal Rey Jarrell ici (commence après 12 minutes).



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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com