La révolution CG dans votre salon: à quoi s'attendre de SIGGRAPH 2020

La révolution CG dans votre salon: à quoi s'attendre de SIGGRAPH 2020

Kristy Pron, présidente de la conférence SIGGRAPH 2020, espère que les participants virtuels de cette année recevront tout ce qu'ils obtiendront toujours de l'événement, sauf qu'ils sont physiquement situés dans une grande salle de conférence urbaine. Pron, qui est un développeur d'arts multimédias et de pipeline pour Walt Disney Imagineering, dit que s'il était un peu difficile de changer de vitesse et de commencer à planifier un événement virtuel à la lumière de la situation du COVID-19, il est convaincu que l'expérience, qui débutera le 17 août sera positif et enrichissant.

«Nous avons eu de la chance car nous avions quelques mois pour prendre une décision et c'est pourquoi nous avons reporté la date de juillet à août, car nous avions tellement de contenu à aborder», explique Pron. «Nous avons parlé à plusieurs autres événements qui étaient devenus virtuels et avons appris de leurs expériences. Les fuseaux horaires, par exemple, sont un énorme problème à résoudre car nous essayons de trouver la meilleure solution pour permettre à chacun de vivre la conférence, quel que soit l'endroit où il vit dans le monde. "

Les organisateurs ont pu tourner autour du thème original de l'événement, «Think Beyond», et l'appliquer à la nouvelle situation virtuelle de la maison. «Nous voulions que tout le monde pense vraiment au-delà des domaines habituels de l'animation et de la production et élargisse la concentration sur la CG dans le monde de la science, de l'automobile, des parcs à thème et de l'éducation», explique Pron. «Mais lorsque nous sommes devenus virtuels, le thème s'est également prêté à la façon dont nous livrons du contenu. En fait, je pense que les participants peuvent tirer davantage parti de l'expérience cette année, car vous pouvez voir plus de choses et si vous manquez l'une des sessions en direct, vous pouvez les regarder en rediffusion. "

L'un des domaines qui bénéficiera du nouveau format est la section Documents techniques de la conférence. Selon Pron, les articles seront publiés à la demande pendant la première semaine de l'événement et pendant la deuxième semaine, quatre auteurs seront disponibles pour participer à des sessions spéciales de questions et réponses. Le festival d'animation par ordinateur aura également une portée plus large que d'habitude, car un public plus large à la maison pourra participer à la sélection que l'arène de théâtre de conférence habituelle.

Pron et son équipe travaillent également d'arrache-pied pour maintenir les aspects de recrutement et de mentorat du programme. «Nous engagerons les étudiants à travers un salon de l'emploi virtuel spécial dans la zone d'exposition du site Web», note-t-il. «J'étais aussi un étudiant bénévole, donc je reconnais à quel point l'expérience est vitale. Nous travaillons à mettre en relation les bénévoles avec les mentors de l'industrie et à encourager les aspects communautaires et de réseautage de SIGGRAPH en ligne ».

SIGGRAPH 2020

Et quel genre de conseils le président de conférence a-t-il pour les participants à la conférence à domicile? «Je dirais, essayez de garder le rythme», observe Pron. «Au cours de la première semaine, passez en revue le matériel et prenez la disposition du terrain, car l'émission sera à l'antenne pendant deux semaines cette année. Ensuite, vous pouvez revenir en arrière et tout prendre pendant la deuxième semaine. La plupart du contenu sera disponible 60 jours après le 28 août, il y a donc de nombreuses opportunités pour attraper le contenu et aussi pour poursuivre la conversation pour le reste de l'année. J'espère que chacun pourra s'inspirer de SIGGRAPH. L'événement porte sur la communauté, l'apprentissage et l'opportunité d'expérimenter de nouvelles choses. C'est ce que je veux que tout le monde ait jusqu'à l'année prochaine où nous pourrons à nouveau avoir SIGGRAPH en personne. "

Une corne d'abondance numérique

Munkhtsetseg Nandigjav, directrice du festival d'animation par ordinateur du SIGGRAPH, a répondu à certaines de nos questions de formation cette année:

Depuis combien de temps travaillez-vous sur le commissariat du festival cette année?

Depuis le début, je voulais que le programme de théâtre électronique de cette année soit fortement animé par des histoires dramatiques, divertissantes, éducatives et inspirantes. J'espérais aussi que les sélections diraient la vérité sur la façon dont elles engagent et invitent notre public diversifié.

Entre début janvier avec l'ouverture des inscriptions et mi-juillet avec la finalisation de la formation après le jury, j'ai passé de nombreuses nuits et week-ends à regarder le contenu à plusieurs reprises. C'était un processus qui a duré environ sept mois. Ce délai était également en partie dû à la pandémie qui nous a fait changer le calendrier de la conférence.

Munkhtsetseg Nandigjav

Quels sont les faits saillants du programme de cette année?

L'un des moments forts de cette année est que nous présentons le spectacle virtuellement à un public mondial, ce que nous n'avons jamais fait auparavant. Même s'il était un peu décevant d'annuler le spectacle en personne, je suis ravi de voir comment nous pourrions être en mesure de toucher un public plus large que nous ne le pensions possible. Poursuivant les efforts de l'année dernière pour nous concentrer sur la diversité, nous avons fait des progrès significatifs en 2020. Je suis fier que non seulement le contenu de notre programme soit différent, représentant un certain nombre de catégories différentes, mais que les personnages présentés et les histoires racontées soient également différents. De plus, lorsqu'il s'agissait de réviser le contenu, nous avions neuf critiques sur 20 au total, qui offraient des compétences différentes devant le jury, et un jury composé de 50% de femmes, chacune étant incroyablement accomplie et inspirant des femmes.

Dans un effort pour reconnaître le travail de catégories souvent sous-représentées, nous avons établi une désignation de «reconnaissance spéciale» pour laquelle le jury a sélectionné le lauréat. La piste choisie pour être reconnue avec cette désignation en 2020 est «Stem Cells: The Heroes in the Treatment of Crohn's Perianal Fistula», qui entre dans la catégorie «Visualisation (animation conceptuelle)».

Depuis ses tout débuts, le festival d'animation par ordinateur SIGGRAPH a été le lieu de présentation des progrès de l'infographie et des meilleures images de synthèse de l'année écoulée. De nombreux courts métrages célèbres et acclamés ont également été créés lors des conférences SIGGRAPH. Fidèle à cette tradition, je suis ravi de présenter trois premières mondiales en 2020: exaspérer par Unity Technologies, Automa des studios d'animation Pixar e ASMR visuel par Onesal Studio.

Enfin, nous proposerons un panneau de direction virtuel après la première diffusion le lundi 24 août. Le panel se tiendra le jeudi 27 août à Pacific Noon et sera disponible pour les détenteurs d'un Ultimate Pass. Préparez-vous à entendre cinq réalisateurs discuter de la réalisation de leur travail incroyable.

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Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

Boucle

Combien de temps les courts métrages et les panels resteront-ils sur le site Web pour le public virtuel?

Le spectacle sera présenté en première le soir du lundi 24 août et restera disponible toute la semaine dans le monde entier. Cependant, les détenteurs de billets devront débloquer les billets d'ici vendredi soir (28 août), à 20 h 59, heure du Pacifique pour être exact. Une fois qu'un billet est déverrouillé, chaque détenteur de billet aura 48 heures d'accès à la bobine du spectacle. Notre partenaire de streaming, Eventive, permettra à notre public de regarder l'émission sur leurs téléviseurs intelligents et pratiquement n'importe quel autre appareil.

Quelle est votre opinion sur la scène de l'animation CG en 2020? Avez-vous remarqué des tendances importantes?

Année après année, nous avons une animation CG photoréaliste plus forte, à la fois dans les longs métrages et dans les séquences de jeux. En particulier, j'ai remarqué une tendance selon laquelle une quantité importante de travail a été effectuée sur les visages humains numériques, comme la manipulation de l'âge, dans les films sortis l'année dernière. En plus des humains numériques, je suis impressionné par la qualité des scènes des étudiants. En particulier, un monde hyper-réaliste en La beauté, lauréat du prix de notre jury, a été exceptionnellement bien fait. Le niveau du processus de production que ces étudiants travaillent pour créer des films est vraiment impressionnant, sans parler de leur approche unique de la narration.

Cinématique Overwatch Zero Hour

Quelles sont les meilleures offres de RV de cette année et en quoi sont-elles différentes des années précédentes?

Notre directrice du théâtre VR SIGGRAPH 2020 Monica Cappiello a préparé 10 pièces puissantes dans le cadre de la programmation de cette année. Ce qui est unique dans les sélections de 2020 VR Theatre, c'est que bon nombre des pièces sont émotionnelles, inspirantes et ont des contextes culturels forts pour leurs histoires. En plus de quelques incroyables documentaires de réalité virtuelle, il existe de très bonnes approches de l'histoire, notamment Battlescar - Le punk a été inventé par des filles depuis Atlas V e Piuma par Keisuke Itoh. Une pièce qui me passionne particulièrement est 1ère étape: de la Terre à la Lune, qui suit l'histoire de la mission Apollo. Dans ce documentaire en réalité virtuelle, les téléspectateurs peuvent voir et découvrir l'espace à travers les yeux des astronautes. En ligne avec ce contenu, nous avons également Apollo 13 vue de la lune en 4K dans le cadre de la programmation Electronic Theatre.

Un conseil pour les animateurs qui souhaiteraient voir leurs courts métrages présentés l'année prochaine?

Une histoire solide est toujours la clé de tout travail solide, suivie d'une exécution réussie de l'idée. J'espère que le spectacle de cette année inspirera les conteurs émergents et les jeunes animateurs du monde entier sur l'impact que les créateurs peuvent avoir à travers les histoires que nous racontons. Au fur et à mesure que le monde évolue, le festival continuera à profiter d'histoires réfléchies, d'histoires inclusives, d'histoires qui engagent leur public et, espérons-le, d'histoires qui touchent les cœurs et les vies et inspirent finalement des actions positives chez les autres.

Vous pouvez en savoir plus sur l'événement virtuel de cette année sur s2020.SIGGRAPH.org.

La beauté


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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com