En passant en revue "Clayfighter", la série qui a essayé (et échoué) montre ce que peut faire Stop-Motion Gaming

En passant en revue "Clayfighter", la série qui a essayé (et échoué) montre ce que peut faire Stop-Motion Gaming


Dans les années 90, comme des jeux de combat violents comme Combat mortel Étaient des enfants fascinants et inquiets pour leurs parents, une série a tenté de contrecarrer la tendance. Avec sa liste de personnages de cirque idiots, Chasseur d'argile et ses conséquences se moquaient de la gravité du genre.

La clé du style fou des jeux était le choix du support d'animation: les personnages étaient modélisés avec de l'argile, dont les photographies étaient animées en stop motion. Cette approche, bien qu'elle ne soit pas unique aux jeux, est beaucoup moins courante que les plates-formes d'animation à base de pixels 2D ou de CG. Cela a fonctionné pour Chasseur d'argile? C'est la question posée par Rebeltaxi, un YouTuber qui commente les animations et les jeux, dans une nouvelle vidéo:

Tout en applaudissant l'humour anarchique de la série, Rebeltaxi soutient que les jeux n'ont jamais réussi à démontrer le plein potentiel des jeux en stop-motion. Il montre un peu d'amour pour le jeu original Super Nintendo de 1993, animation pour laquelle il a été réalisé par Ken Pontac chez Danger Productions, mais affirme que les suites ont été précipitées et, en tout cas, limitées par le matériel à leur disposition. Résultat: ils avaient l'air simples et jouaient maladroitement.



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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com