Space Ace - Le jeu vidéo d'animation 2D de 1984

Space Ace - Le jeu vidéo d'animation 2D de 1984

Space Ace est un jeu vidéo LaserDisc produit par Bluth Group, Cinematronics et Advanced Microcomputer Systems (renommé plus tard RDI Video Systems). Il a été créé en octobre 1983, quatre mois seulement après le jeu Dragon's Lair, suivi d'une sortie limitée en décembre 1983, puis d'une grande sortie au printemps 1984. Comme son prédécesseur, il comportait des animations de qualité cinéma reproduites par un LaserDisc.

Le gameplay est similaire à Dragon's Lair, qui oblige le joueur à déplacer le joystick ou à appuyer sur le bouton de tir à des moments clés des séquences animées pour régir les actions du héros. Il y a aussi la possibilité occasionnelle de transformer temporairement le personnage en sa forme adulte ou de rester un garçon avec différents styles stimulants.

Le jeu d'arcade a été un succès commercial en Amérique du Nord, mais n'a pas pu atteindre le même niveau de succès que Dragon's Lair [5]. Il a ensuite été porté sur un certain nombre de systèmes domestiques.

Le jeu vidéo

Comme Dragon's Lair, Space Ace est composé de nombreuses scènes individuelles, obligeant le joueur à déplacer le joystick dans la bonne direction ou à appuyer sur le bouton de tir au bon moment pour surmonter les divers dangers auxquels Dexter / Ace fait face. Space Ace a introduit quelques améliorations de gameplay, notamment des niveaux de compétence sélectionnables et plusieurs chemins à travers de nombreuses scènes. Au début du jeu, le joueur peut sélectionner l'un des trois niveaux de compétence : « Cadet », « Capitaine » ou « As de l'espace » pour respectivement facile, moyen et difficile ; ce n'est qu'en choisissant le niveau de compétence le plus difficile que le joueur peut voir toutes les séquences du jeu (seulement environ la moitié des scènes sont jouées au réglage le plus simple). Certaines scènes avaient des moments "à choix multiples" dans lesquels le joueur pouvait choisir comment agir, décidant parfois dans quelle direction tourner dans un passage, ou choisissant de réagir ou non au message "ENERGIZE" à l'écran et de se transformer à nouveau en son as. forme. . [6] La plupart des scènes ont également des versions séparées, retournées horizontalement. Dexter avance généralement à travers les scènes en évitant les obstacles et les ennemis, mais Ace passe à l'offensive, attaquant les ennemis au lieu de s'enfuir ; bien que Dexter doive parfois utiliser son pistolet sur des ennemis lorsqu'il est nécessaire d'avancer. Un exemple peut être vu dans la première scène du jeu, lorsque Dexter s'échappe des drones robots de Borf. Si le joueur appuie sur le bouton de tir au bon moment, Dexter se transforme temporairement en Ace et peut le combattre, tandis que si le joueur choisit de rester en tant que Dexter, les attaques de forage des robots doivent être esquivées à la place.

Histoire

Space Ace

Space Ace suit les aventures du fascinant héros Dexter, mieux connu sous le nom de "Ace". Ace a pour mission d'arrêter le méchant commandant Borf, qui essaie d'attaquer la Terre avec son "Infant Ray" pour rendre les Grounders sans défense en les transformant en bébés. Au début du jeu, Ace est partiellement abattu par Infant Ray, ce qui le fait devenir un adolescent, et Borf kidnappe son assistante Kimberly, qui devient la demoiselle en détresse du jeu. C'est au joueur de guider Ace, sous sa forme de Dexter adolescent, à travers une série d'obstacles à la recherche de Borf afin de sauver Kimberly et d'empêcher Borf d'utiliser le rayon infantile pour conquérir la Terre. Cependant, Dexter dispose d'un gadget au poignet qui lui permet éventuellement de "ENERGIZE" et d'inverser temporairement les effets de l'Infanto-Ray, de le transformer à nouveau en As pendant une courte période et de surmonter les obstacles les plus difficiles de manière héroïque. Le mode attraction du jeu introduit le joueur à l'histoire à travers la narration et le dialogue.

Développement

L'animation de Space Ace a été produite par la même équipe qui a affronté le précédent Dragon's Lair, dirigée par l'ancien animateur de Disney Don Bluth. Pour maintenir des coûts de production bas, le studio a de nouveau choisi d'utiliser son personnel pour fournir des voix aux personnages plutôt que d'embaucher des acteurs (une exception est Michael Rye, reprenant son rôle de narrateur de la séquence d'attraction dans Dragon's Lair). . Bluth lui-même fournit la voix (modifiée électroniquement) du commandant Borf. Dans une interview sur la pièce, Bluth a déclaré que si le studio pouvait se permettre plus d'acteurs professionnels, il pensait que Paul Shenar serait mieux adapté que lui pour le rôle de Borf. L'animation du jeu comporte une certaine rotoscopie, où les modèles du vaisseau spatial "Star Pac" d'Ace, sa moto et son tunnel ont été construits dans la séquence de combat aérien du jeu, puis des cinématiques et des pistes pour faire bouger les images animées avec une profondeur et une perspective très réalistes.

Space Ace a été mis à la disposition des distributeurs sous deux formats différents : une armoire dédiée et un kit de conversion qui peut être utilisé pour transformer une copie existante de Dragon's Lair en un jeu Space Ace. Les premières unités de production de la version no. 1 des jeux Space Ace dédiés est en fait sorti dans une armoire de style Dragon's Lair. La dernière version n. 2 des unités Space Ace dédiées sont arrivées dans une armoire différente de style inversé. Le kit de conversion comprenait le disque laser Space Ace, de nouvelles EPROM contenant le programme de jeu, un circuit supplémentaire pour ajouter des boutons de niveau de compétence et des illustrations de remplacement pour le boîtier. Le jeu utilisait à l'origine les lecteurs de disques laser Pioneer LD-V1000 ou PR-7820, mais il existe désormais un kit adaptateur pour permettre l'utilisation de lecteurs Sony de la série LDP en remplacement si le lecteur d'origine n'est plus fonctionnel.

Caractéristiques techniques

plateforme Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, lecteur DVD
Date de publication 1983 (arcades)
1989-1990 (ordinateur 16 bits)
1993 (CD-i)
1994 (SNES, CD Sega)
1995 (3DO, ​​​​Jaguar)
genre action
Thème Science fiction
Source États-Unis
Développement Systèmes de micro-ordinateur avancés
publication Cinematronics, Readysoft Incorporated (ordinateur 16 bits, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (lecteurs, Android, PS3)
Modes de jeu Joueur unique
Des dispositifs d'entrée Joystick, manette de jeu
support Disque laser, disquette, CD-ROM
Configuration requise: Amiga : 512k
DOS: 640k ; vidéo CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguar: CD Atari Jaguar
Suivi de Space Ace II: Borf's Revenge
Spécifications d'arcade Processeur 80MHz Z4
Écran Trame horizontale
Résolution 704 x 480, à 59,94 Hz
Périphérique d'entrée Joystick 8 directions, 1 bouton

source: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com