Ziva Dynamics lève un fonds d'amorçage de 7 millions de dollars et étend son logiciel de simulation de personnages aux jeux

Ziva Dynamics lève un fonds d'amorçage de 7 millions de dollars et étend son logiciel de simulation de personnages aux jeux


Le développeur de logiciels de simulation de personnages basé à Vancouver, Ziva Dynamics, a gagné 7 millions de dollars en financement de démarrage.

Voici les détails:

  • Ziva utilisera ces fonds pour doubler ses effectifs, faire progresser le développement de son moteur de caractères en temps réel et «étendre radicalement» ses opérations de vente et de marketing. Le séminaire était présidé par Grishin Robotics, Toyota AI Ventures et Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • Le logiciel de la société crée une simulation nuancée des mouvements basée sur des règles physiquement plausibles sur la façon dont les muscles, la graisse, les tissus mous et la peau fonctionnent ensemble. Il a été largement utilisé dans les productions cinématographiques et télévisuelles, notamment Game of Thrones, The Meg, Capitaine Marvel, e Relief du bassin Pacifique.
  • Annonçant son financement, Ziva a déclaré qu'il étendait ses services aux développeurs de jeux vidéo AAA qui exigent des performances en temps réel. Il ajoute: "L'architecture ouverte et les plates-formes en temps réel de Ziva, qui seront rendues publiques plus tard cette année, permettront aux personnages en temps réel de rivaliser avec leurs homologues de films hors ligne."
  • Ziva a été fondée en 2015 par l'artiste vfx James Jacobs et Jernej Barbic, professeur agrégé d'informatique à l'Université de Californie du Sud. En 2013, Jacobs a été l'un des lauréats d'un Academy Scientific and Technical Award pour un cadre de simulation de personnage pionnier utilisé dans Gollum en Le Hobbit.
  • Dans un communiqué, Jacobs et Barbic ont déclaré: «L'industrie du jeu vidéo atteindra plus de 300 milliards de dollars d'ici 2025 et les jeux sur console, la catégorie de jeux à la croissance la plus rapide, ont gagné plus de 47,9 milliards de dollars rien qu'en 2019. .. Nos technologies de biomécanique, de tissus mous et d'apprentissage automatique se croisent enfin avec l'optimisation des consoles de jeu, nous permettant d'introduire des personnages de la plus haute qualité dans un espace qui pousse constamment pour les meilleurs et les plus rapides résultats. "
  • Dmitry Grishin, associé fondateur de Grishin Robotics, a ajouté: «James et Jernej ont un grand impact dans l'industrie cinématographique avec leur technologie de pointe pour les personnages 3D. Nous croyons fermement à la convergence des contenus de films, d'animations et de jeux en ligne, et nous sommes ravis de nous associer à Ziva pour créer un logiciel de création de personnages standard pour l'univers du divertissement numérique en pleine croissance. "



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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com