Taispeánann an stiúrthóir James Castillo a ghearrscannán nuálach réaltachta fíorúil a roghnaíodh ag Annecy agus Tribeca "Madrid Noir"

Taispeánann an stiúrthóir James Castillo a ghearrscannán nuálach réaltachta fíorúil a roghnaíodh ag Annecy agus Tribeca "Madrid Noir"


An tionscadal réaltachta fíorúla cruthaitheach nua Maidrid Noir, atá le feiceáil sna hailt tumoideachais ag Annecy agus ag Féile Scannán Tribeca i mbliana, gearrscéal beoite a chuireann an t-imreoir i ról bleachtaireachta, ag cabhrú leis na carachtair puzail a réiteach agus tá súil agam an lá a shábháil! Arna fhorbairt ag No Ghost agus arna dtáirgeadh ag Atlas V, tá an gearr dírithe ag James Castillo agus scríofa ag James Castillo, Lawrence Bennett agus Ben Steer, le dearadh léiriúcháin ag Juancho Crespo agus treo beoite ag Ben Steer. Chuaigh muid i dteagmháil le Castillo chun tuilleadh a fhoghlaim faoin tairiscint shuimiúil VR seo:

Iris Beochana: Dia duit, a Shéamuis. An féidir leat beagán a insint dúinn faoi bhunús do thionscadal VR?

James Castillo: Dia duit, is mór an pléisiúr é labhairt leat faoi Maidrid Noir. Táimid beagnach buailte leis an talamh ag rith! In 2017 bhuail mé le foireann No Ghost in Annecy (an-oiriúnach). Bhí muid go léir an-uaillmhianach agus theastaigh uainn rud éigin uathúil a chruthú i VR. Chuir mé an smaoineamh seo i láthair iad do ghearrscannán VR ina raibh seanbhleachtaire, gadaí agus madra beag ar stáitse i seó amharclainne agus lonnaithe i Maidrid! Thaitin sé leo, d'oibrigh muid ar feadh cúpla mí agus dar críoch suas le cúig nóiméad "prologue" a bheadh ​​mar bhunús le haghaidh Maidrid Noir. Bhuaigh an gearrliosta sin gradam ag Féile Scannán Raindance agus cuireadh ar an ngearrliosta do chúpla duine eile é. Chuir sé seo ar radar Atlas V sinn, a tháinig chun bheith ina chomhpháirtí déantúsaíochta againn go luath agus a chabhraigh linn tosú!

Cad iad na inspioráid a bhí ann?

Shíl mé i gcónaí go raibh sé ar iarraidh scannáin seánra sa bheochan. Lawrence [Bennett, comhscríbhneoir] agus tá grá ar leith agam do scéalta noir clasaiceach. Tá tuin an-sonrach ag baint leis na scéalta seo agus bhí a chothabháil a bhí lárnach d’fhorbairt an tionscadail.

Ní raibh muid ag iarraidh scéal marfach tromchúiseach noir a dhéanamh, bhí air a bheith mealltach, anamúil agus greannmhar freisin. Wallace agus Gromit (go háirithe Na pants mícheart) anois ina thagairt iontach le haghaidh a n-iarmhéid foirfe sinister agus amaideach. Go gairid, thosaigh tagairtí eile ag éirí soiléir; Charlie Chaplin agus Buster Keaton as a máistreacht ar aisteoireacht pantomaim nó mar chlasaicigh Hollywood Slánaíocht dhúbailte o An tríú fear as a n-úsáid chruinn as solas agus scáth, mar shampla.

Bhí a fhios againn, toisc go bhfuil an scéal céanna ag an imreoir ó dhá amlíne dhifriúla (30í agus 50idí), go mbeadh duine ag teastáil uathu chun iad a threorú, carachtar a bhféadfadh siad fréamhú a dhéanamh dó. A protagonist. Seo an áit a tháinig carachtar Lola isteach, bean óg ag iarraidh cuimhne doiléir a athchruthú óna hóige. Tháinig sé chun bheith ina théama an-phearsanta, an smaoineamh seo chun iniúchadh a dhéanamh ar cad a dhéanann am chun cuimhne agus conas a théann sé i bhfeidhm ar ár bhféiniúlacht.

Maidrid Noir

Is meán casta le máistir é réaltacht fhíorúil. Tá go leor deacrachtaí le nascleanúint, ó shúil an lucht féachana a dhíriú chuig an áit cheart, go dtí bealaí seiftiúla a aimsiú chun aistriú ó radharc amháin go radharc eile. Is léir dúinn go mb’fhéidir nach í an phictiúrlann an meán is fearr chun iarracht a dhéanamh é a aistriú go VR, tá stór focal agus sraith rialacha ann nach bhfuil i bhfeidhm ach sa spás tumoideachais. Amharclann, ar an láimh eile, is dóigh liom go bhfuil i bhfad níos mó i bpáirt le réaltacht fhíorúil. Is í an fhisiciúlacht, a bheith sa spás céanna leis na haisteoirí, an chosúlacht is suntasaí domsa. Trí úsáid a bhaint as an amharclann mar thagairt thugamar bealach dúinn freisin chun tabhairt faoi roghanna ealaíne, soilsiú, dearadh seiteanna, aisteoireacht, cultacha, srl. D’fhéadfaimis breathnú ar an amharclann i gcónaí le haghaidh freagraí.

Ba é Maidrid, an chathair, an philéar inspioráide deiridh. Is as Maidrid ó dhúchas mé ach tá mé i mo chónaí thar lear le deich mbliana ag an bpointe seo. Le linn an ama a bhí mé ag forbairt an smaoineamh don tionscadal, is minic a thaistil mé go Maidrid agus thosaigh mé ag titim i ngrá lena sainiúlacht agus a charm uathúil. Is rud é a tharlaíonn do na hinimircigh go léir, dar liom – an chathair inar fhás tú aníos a athfhionnachtain. Má theastaigh uaim scéal a insint, mhothaigh mé go raibh orm é a shocrú in áit a raibh aithne agam air, áit a mhothaigh pearsanta dom. Chuir sé gné shuimiúil leis an tionscadal freisin, toisc nár léiríodh Maidrid go minic sna meáin.

Maidrid Noir

Cá háit ar táirgeadh an bheochan agus cad iad na huirlisí a d’úsáid tú?

Tá iarracht déanta againn an chuid is mó den táirgeadh a choinneáil intí, tá oifigí No Ghost lonnaithe i Londain, an Ríocht Aontaithe, cathair atá saibhir i tallann beochana freisin. Thug ár stiúrthóir beochana Aziz Kocanaogullari guth urghnách don tionscadal, ag réiteach ceann de na himní is mó atá agam: conas feidhmíocht dhíreach agus anamúil a chothromú sa domhan seo atá spreagtha ag pantomaim. A bhuíochas leis d’éirigh linn cuid de na tallainne is fearr a mhealladh i Londain. Chríochnaigh Albyon, ár gcomhpháirtí léiriúcháin i Lyon na Fraince, cuid mhaith den bheochan freisin.

Maidir leis na huirlisí, tógtar an tionscadal ar fad ag baint úsáide as píblíne saincheaptha No Ghost agus tógáil Unreal, an dá cheann ceangailte trí Autodesk Maya. Chruthaigh ár maoirseoir CG, Tom Flavelle, bealach chun rigí carachtar éadroma a thógáil a d'fhéadfadh gach léiriú carachtar a thiomáint, agus scríobh ár bhforbróirí uirlis beochana rinn saincheaptha chun go bhféadfaimis aistrithe a bheochan idir radhairc chódaithe. Seachas sin, oibríonn an phíblíne táirgthe cosúil le haon léiriú beoite eile, cé is moite de go gcaithfidh sé go leor reshoots a phleanáil mar One Takes. Ós rud é nach bhfuil aon laghduithe, na carachtair i bhformáid Maidrid Noir dul ar aghaidh ar feadh nóiméid ag an am (díreach mar a bhí san amharclann), agus mar sin bhí orainn bealaí cliste a aimsiú chun é a bhriseadh suas ina "phíosaí" chun go bhféadfadh na beochantóirí dul i ngleic go héasca.

Maidrid Noir

Cé mhéad duine a d'oibrigh ar an tionscadal agus cén buiséad a bhí agat?

I mo thuairimse, ar an méid is mó a bhí againn, bhí gar do 40 duine ag obair ar an tionscadal. Áirítear leis seo beochantóirí, samhaltaithe, scríbhneoirí, dearthóirí, léiritheoirí, ealaíontóirí uigeachta, dearthóirí fuaime, cumadóirí ceoil, etc. Ba é an léiriú is mó a rinne No Ghost riamh. Lean an buiséad ag athrú de réir mar a d'fhás an táirgeadh, bhí an t-ádh linn go raibh Oculus ag tacú linn, rud a chuir "grád" éigin leis an tionscadal agus a rinne sé i bhfad níos éasca maoiniú a fháil ó fhoinsí eile. Áiríodh orthu sin CNC (an Fhrainc), Creative XR (UK) agus Epic Games (SAM), agus mar sin lean an tionscadal ag fás de réir mar a cheadaigh an buiséad.

Thosaigh muid ag caint Maidrid Noir níos mó ná ceithre bliana ó shin anois! Is bóthar fada é ag iarraidh tionscadal a thógáil ón tús agus ceapaim go mb’fhéidir go mbeadh ádh beag uait freisin! Má labhraímid faoi tháirgeadh “beo”, thosaigh muid i mí Eanáir 2020, díreach sular bhuail COVID, agus anois táimid ag an gcuid dheireanach den phróiseas, mar sin thart ar 18 mí san iomlán.

Cad iad na dúshláin is mó a déarfá?

Sílim go n-aontódh gach duine ar an bhfoireann, agus is dócha gach duine a d’oibrigh faoi na coinníollacha seo, gurb é an dúshlán is mó atá againn ná oibriú trí COVID. Tháinig an paindéim trí mhí isteach sa táirgeadh, bhíomar réidh lenár n-oifigí a leathnú, cheannaigh muid an trealamh agus go tobann ní raibh cead againn a bheith ann. Mar sin, don léiriúchán iomlán beagnach bhí ar gach ball foirne oibriú ón mbaile, rud a fhágann go bhfuil sé an-deacair kinks cruthaitheacha a oibriú amach agus daoine a choinneáil spreagtha. Mar sin féin, leag ár bhfoireann amach as an bpáirc é agus d’éirigh leo eispéireas iontach a sheachadadh, rud a mbeidh mé buíoch go deo as.

Sholáthair No Ghost méid ollmhór seiftiúlacht agus solúbthacht gan uaim chun oiriúnú do tháirgeadh fíorúil.

Ar thaobh níos teicniúla, tá go leor teorainneacha le cur san áireamh agus iad ag obair i VR, go háirithe le haghaidh headset cosúil leis an Oculus Quest, a ritheann ar chrua-earraí soghluaiste réasúnta teoranta. Chun na rátaí arda fráma a theastaíonn uait le haghaidh VR a choinneáil, bhí orainn Inneall Unreal a bhrú i ndáiríre chun na torthaí a bhí ag teastáil uainn a thabhairt dúinn.

Maidrid Noir

Cad is mó a thaitníonn leat faoin tionscadal seo?

Is dóigh liom go bhfuilimid thar a bheith bródúil as an gcáilíocht a bhí ar ár gcumas a bhaint amach i bhfianaise na gcoinníollacha inar cuireadh an tionscadal seo i gcrích. Bhí sé mar sprioc againn i gcónaí a bheith ag an leibhéal is airde is féidir laistigh den phobal beochan VR agus sháraigh muid na hionchais bhunaidh a bhí agam.

Ar leibhéal pearsanta, is iontach an pobal beag ar éirigh linn a thógáil timpeall ar an tionscadal. Bhí infheistíocht iontach ag gach duine ar an bhfoireann agus thug siad 100 faoin gcéad, rud a gcaithfidh mé a rá gur eispéireas an-uiríslithe é.

Cad a bhfuil súil agat go mbainfidh lucht féachana as do thionscadal VR?

Tá súil againn go bhfeicfidh lucht leanúna na beochana fíor-cheiliúradh ar an mheán agus go ligfidh siad dóibh féin dul amú ar feadh nóiméad sa domhan atá cruthaithe againn go cúramach.

Is cinnte go bhfuil an réaltacht fhíorúil fós ina mhargadh atá ag fás agus tá súil againn le tionscadail den chineál céanna Maidrid Noir tús a chur leis an mbearna idir lucht leanúna na beochana traidisiúnta agus na meáin idirghníomhacha a líonadh. Tá go leor spáis ann le fás agus le fáil amach agus teastaíonn níos mó daoine uainn le triail a bhaint as!

Maidrid Noir

Cad é do thuairim faoi thodhchaí na beochana i réimse na réaltachta fíorúla?

Sílim go bhfuil sé anseo chun fanacht. Tá beochan cosúil le huisce, téann sé isteach i ngach crack agus cúinne is féidir, ag bogadh ar aghaidh i gcónaí agus ag aimsiú bealach amach. Go mall ach go cinnte, is féidir beochan a fháil i go leor tionscail éagsúla, agus de réir mar a thagann acmhainní beochana níos mó ar fáil, tá níos mó gairmithe ag teacht suas le smaointe nua radacacha.

Tá stiúideonna bunaithe ag forbairt foirne VR-shonracha, agus tá stiúideonna cosúil le Baobab ag cur beochan VR isteach sna Annies nó Emmys. De réir mar a thosaíonn níos mó féilte agus brandaí ag cur suime sa teicneolaíocht nua seo, cuirfear tús le beochan ag teacht ar bhealach chun fás isteach sa réaltacht fhíorúil agus táthar ag súil go seasfaidh siad ina n-aonar agus go gcuirfidh siad iontas orainn go léir leis an méid is féidir a bhaint amach.

Cad é an ceacht is mó a d’fhoghlaim tú le linn léiriú an scannáin seo?

Mar stiúrthóir den chéad uair, d'fhoghlaim mé rud ar bith faoin jab seo! [Gáire] Ceapaim gur shíl mé i gcónaí – ach daingnigh an taithí seo – an smaoineamh a thagann an scéal ar dtús. Sa phirimid ollmhór atá ina léiriú, is é an scéal an bonn a shealbhaíonn an meáchan ar fad. Bhí orainn go leor cinntí a dhéanamh feadh na slí; amhail breithnithe dearaidh, cur chuige teicniúil, margaíocht agus leibhéil idirghníomhaíochta. Bhí an scéal i gceartlár na gceisteanna sin ar fad. Conas a théann an rogha seo níos doimhne isteach sna téamaí? Cad atá an carachtar ag iarraidh a bhaint amach sa radharc seo? Agus conas is féidir linn iad a dhearadh chun a n-áit sa stair a chur in iúl ar an mbealach is fearr?

Maidrid Noir

Bhí a fhios againn ón tús go raibh an tionscadal seo chun a bheith mór, agus mar sin bhí an-fonn orainn tosú go luath, mar ba chosúil nach raibh go leor ama againn. Arna thiomáint ag sceitimíní dalla, chuamar tríd an gcéad chúpla atriall den scéal, gan fanacht lenár lámha a shalach agus tosú ar dhul chun cinn a fheiceáil ar an gcluasán. Go han-tapa thosaigh muid ag bualadh roinnt ballaí sa léiriú agus thuig muid go raibh roinnt ceisteanna fós gan freagairt sa scéal, rud a thug orainn dul ar ais agus dul i ngleic leis ó dhearcadh nua, rud a d'fhág go raibh an script níos láidre.

Cé hiad na laochra beochana/VR is mó atá agat?

Luaigh mé cheana, ach ní bheadh ​​an tionscadal seo ann gan Google Spotsolas. Ba iad na ceannródaithe a léirigh dúinn conas is féidir beochan agus réaltacht fhíorúil a chur le chéile chun scéalta a insint ar bhealach iomlán nua. Perla (Patrick Osborne) e Aois na Sail (John Kahrs) áit speisialta i mo chroí. Go raibh maith agat arís as an agallamh.

Is féidir leat tuilleadh eolais a fháil ag Maidrid Noir a www.madridnoir.com.

James Castillo



Téigh chuig foinse an ailt ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Údar alt, maisitheoir agus dearthóir grafach an láithreáin ghréasáin www.cartonionline.com