O videoxogo de anime Melty Blood: Type Lumina Fighting Game

O videoxogo de anime Melty Blood: Type Lumina Fighting Game

MELTY BLOOD: Type Lumina é o reinicio dun videoxogo de loita contra Tsukihime, a serie Melty Blood está producida por French-Bread, coa axuda de Type-Moon e Aniplex e publicada por Delightworks. Debería ser lanzado en todo o mundo o 30 de setembro de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.

Type-Moon comezou a transmitir vídeos do videoxogo de loita 2D Melty Blood: Type Lumina.

 


 

Outros novos vídeos inclúen un vídeo de Miyako Arima vs. Vlov e dous vídeos de Red Arcueid vs. Kouma Kishima.

 






Características do xogo

Sangue de melty fai uso de conceptos moi empregados en xogos de loita como cancelar (cancelar un ataque normal cun ataque especial antes de que finalice a animación, permitindo combos máis complexos e prexudiciais) combos en cadea (movementos normais que se cancelan noutros movementos normais) e o uso de superbarras ( Circuítos máxicos ). Tamén introduce o escudo, unha técnica defensiva avanzada; e a mecánica básica de xogo dun moderno xogo French-Bread Reverse Beat, un tipo de cadea combinada que pode cancelar dun movemento normal máis alto a un movemento normal máis débil.

A maioría dos sistemas de xogos dos xogos anteriores de Melty Blood representados na liña do tempo orixinal, coa excepción de Guard Meter e Moon Styles.

Estas novas mecánicas son:

Rapid Beat: combinación automática que permite aos xogadores realizar combinacións premendo repetidamente un botón de ataque. Non obstante, o único xeito de usar o mecanismo combinado da cadea Reverse Beat é encadear o combo a un ataque normal máis alto que aínda se debe usar.
Sistemas de lúa nova:
Habilidades lunares: movementos especiais moi poderosos que se poden desatar consumindo as iconas lunares que aparecen xunto ao medidor de vida. Estes causan máis dano que os movementos especiais normais e non só son poderosos, senón fáciles de activar con controis simples usando combinacións de botóns direccionais e botóns de ataque.
Moon Drive: A Chain Shift / Roman Cancel / Overdrive-based power-up que se pode activar usando todas as iconas da Lúa en calquera momento con máis dunha metade chea. Aumenta temporalmente a capacidade lunar, aumenta o circuíto máxico ou o número de saltos / sprints posibles, ademais de proporcionar outros efectos.
Ademais, a mecánica dos movementos do Último Arco actualizouse e recibe unha opción alternativa: os movementos do Último Arco dalgúns personaxes antigos foron reelaborados e renovados en secuencias similares a Instant Kill; En vez de requirir un blindaxe EX, agora pódese acceder aos movementos de Last Arc como combinado mediante unha nova opción normalmente, semellante á mecánica de Infinite Worth EXS de Under Night In-Birth, pero sen o requisito de ser de baixa saúde.

O código neto de retroceso está presente no xogo. Non obstante, non presenta xogos cruzados entre consolas diferentes.

historia

Os primeiros catro xogos teñen lugar un ano despois de Tsukihime e poucos días despois de Kagetsu Tohya na liña do tempo orixinal. A principios de agosto de 2001, Shiki Tohno decátase dunha nova serie de asasinatos na cidade de Misaki, similares aos ocorridos en Tsukihime, nas últimas semanas de outubro de 1999. Mentres buscaba o asasino, coñece a Sion Eltnam Atlasia que inicia unha loita. con el, intentando capturalo. Despois da loita, revela que o seu motivo para intentar capturalo é poñerse en contacto co "verdadeiro devanceiro" (referíndose a Arcueid) para que poida adquirir información sobre a "cura do vampirismo". Shiki decide entón axudala con esta tarefa. A historia dos primeiros catro xogos móvese a través dunha serie de loitas. Dependendo do resultado da loita, a historia ramifícase de dous xeitos. Isto corresponde ao final do xogo.

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com