Os estudantes de animación da Escola de Artes da Imaxe revelan os seus próximos proxectos de tese
A Escola de Artes da Imaxe da cidade de Nova York ofrece un vistazo a algúns dos seus pendentes proxectos de tese en curso dos distintos departamentos de animación da escola.
Os innovadores e prácticos programas de SVA para graduados, estudantes e educación continua ensinan tanto a artesanía tradicional como as últimas tecnoloxías que os estudantes necesitan para satisfacer as necesidades da industria. Siga a ler para coñecer máis sobre estes sorprendentes proxectos dos seguintes departamentos:
Animación BFA
Aprende técnicas 2d tradicionais e dixitais neste programa intensivo de debuxo BFA, cun enfoque na narración de historias.
Sunnie Moon e Vincy Guan, estudantes de tese de animación BFA, decidiron unha película colaborativa durante unha cea ao curry hai un ano, para permitirse que os uns e os outros se centren nos seus puntos fortes e fagan unha película visualmente atractiva. Desde entón, tamén pecharon a historia nunha cea ao curry.
No bosque medramos é a historia de dous pandas vermellos que se propuxeron construír a casa dos seus soños xuntos nun bosque de bambú, pero descubriron que as súas diferenzas están a tensar a súa relación.
O aspecto da película está inspirado nos deseños vintage de caixas de mistos. "Atopamos as formas, a textura e as paletas de cores limitadas nestes deseños moi interesantes e intentamos expandir estes potenciais a través da nosa película".
BFA Computer Art, animación por ordenador e efectos visuais
Domina as habilidades creativas, técnicas e narrativas necesarias para traballar na industria de animación en 3D e efectos visuais.
Os estudantes de BFA Computer Art Chrisy Baek, Daniela Dwek e Maya Mendonca colaboran no seu proxecto de tese, Hamsa.
Nas súas propias palabras, "Hamsa trata o conflito israelí-palestino a través da lente dunha nena xudía israelí. Esta é unha mensaxe de amor que pretende ensinar que a humanidade supera todos os prexuízos; ao final, todos somos iguais ".
O equipo quería asegurarse de manterse fiel á súa mensaxe e de que a súa visión creativa non se vise comprometida. Isto levou tempo, investigacións e moitas iteracións para garantir que o significado da historia fose auténtico e sen parcialidade. Os creadores escolleron o medio da animación en 3D para chegar a un público máis amplo empregando imaxes máis claras para tratar un tema serio.
Siga Hamsa 'progreso na súa páxina de Instagram.
MFA Informática
Un programa de posgrao clasificado a nivel nacional que fai fincapé na experimentación creativa e nun enfoque multidisciplinar para facer arte e contar historias con ordenadores.
Baixo as nubes escuras é un proxecto de tese do estudante de Artes Informáticas de MFA, Kangmin Lim, que combina moitos medios diferentes para contar unha historia conmovedora sobre a autoaceptación nun mundo máxico de soños.
Kangmin Lim é un artista de medios mixtos que explora a idea de visualizar unha casa psicolóxica a través dos soños. Como animadora cunha formación artística, tende a mesturar medios tradicionais e dixitais para crear palabras imaxinarias que reflictan a súa conciencia e problemas de saúde mental.
En palabras de Lim, Baixo as nubes escuras é “unha animación de fantasía 2D mixta sobre a miña visita a un mundo de soños sen sentido. Esta película trata sobre a idea de autoaceptación e como os soños reflicten a nosa inconsciencia. Emprega unha animación de personaxes debuxados dixitalmente a man, combinados con acuarelas en movemento e debuxos en pastel nun fondo. Esta idea baséase na miña experiencia, pero quero que moita xente se relacione con esta película e espero que se sinta mellor despois de vela. "
Consulte o traballo de Kangmin Lim na súa páxina de Instagram.
Máis información sobre como estudar en MVA Computer Arts de SVA, BFA Computer Art, Animación por ordenador e efectos visuais e BFA Animation en SVA.