Os estudantes de animación da Escola de Artes da Imaxe revelan os seus próximos proxectos de tese

Os estudantes de animación da Escola de Artes da Imaxe revelan os seus próximos proxectos de tese


A Escola de Artes da Imaxe da cidade de Nova York ofrece un vistazo a algúns dos seus pendentes proxectos de tese en curso dos distintos departamentos de animación da escola.

Os innovadores e prácticos programas de SVA para graduados, estudantes e educación continua ensinan tanto a artesanía tradicional como as últimas tecnoloxías que os estudantes necesitan para satisfacer as necesidades da industria. Siga a ler para coñecer máis sobre estes sorprendentes proxectos dos seguintes departamentos:

Animación BFA

Aprende técnicas 2d tradicionais e dixitais neste programa intensivo de debuxo BFA, cun enfoque na narración de historias.

Sunnie Moon e Vincy Guan, estudantes de tese de animación BFA, decidiron unha película colaborativa durante unha cea ao curry hai un ano, para permitirse que os uns e os outros se centren nos seus puntos fortes e fagan unha película visualmente atractiva. Desde entón, tamén pecharon a historia nunha cea ao curry.

No bosque medramos é a historia de dous pandas vermellos que se propuxeron construír a casa dos seus soños xuntos nun bosque de bambú, pero descubriron que as súas diferenzas están a tensar a súa relación.

O aspecto da película está inspirado nos deseños vintage de caixas de mistos. "Atopamos as formas, a textura e as paletas de cores limitadas nestes deseños moi interesantes e intentamos expandir estes potenciais a través da nosa película".

Tese SVA


BFA Computer Art, animación por ordenador e efectos visuais

Domina as habilidades creativas, técnicas e narrativas necesarias para traballar na industria de animación en 3D e efectos visuais.

Os estudantes de BFA Computer Art Chrisy Baek, Daniela Dwek e Maya Mendonca colaboran no seu proxecto de tese, Hamsa.

Nas súas propias palabras, "Hamsa trata o conflito israelí-palestino a través da lente dunha nena xudía israelí. Esta é unha mensaxe de amor que pretende ensinar que a humanidade supera todos os prexuízos; ao final, todos somos iguais ".

Hamsa

O equipo quería asegurarse de manterse fiel á súa mensaxe e de que a súa visión creativa non se vise comprometida. Isto levou tempo, investigacións e moitas iteracións para garantir que o significado da historia fose auténtico e sen parcialidade. Os creadores escolleron o medio da animación en 3D para chegar a un público máis amplo empregando imaxes máis claras para tratar un tema serio.

Siga Hamsa 'progreso na súa páxina de Instagram.


MFA Informática

Un programa de posgrao clasificado a nivel nacional que fai fincapé na experimentación creativa e nun enfoque multidisciplinar para facer arte e contar historias con ordenadores.

Baixo as nubes escuras é un proxecto de tese do estudante de Artes Informáticas de MFA, Kangmin Lim, que combina moitos medios diferentes para contar unha historia conmovedora sobre a autoaceptación nun mundo máxico de soños.

Kangmin Lim é un artista de medios mixtos que explora a idea de visualizar unha casa psicolóxica a través dos soños. Como animadora cunha formación artística, tende a mesturar medios tradicionais e dixitais para crear palabras imaxinarias que reflictan a súa conciencia e problemas de saúde mental.

En palabras de Lim, Baixo as nubes escuras é “unha animación de fantasía 2D mixta sobre a miña visita a un mundo de soños sen sentido. Esta película trata sobre a idea de autoaceptación e como os soños reflicten a nosa inconsciencia. Emprega unha animación de personaxes debuxados dixitalmente a man, combinados con acuarelas en movemento e debuxos en pastel nun fondo. Esta idea baséase na miña experiencia, pero quero que moita xente se relacione con esta película e espero que se sinta mellor despois de vela. "

Kangmin Lim

Consulte o traballo de Kangmin Lim na súa páxina de Instagram.


Máis información sobre como estudar en MVA Computer Arts de SVA, BFA Computer Art, Animación por ordenador e efectos visuais e BFA Animation en SVA.

Escola de artes plásticas.



Vaia á fonte do artigo

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com

Deixe un comentario