O director italiano recorre ao software 3D en tempo real con dobres dixitais para a vista previa de Star Wars Fan Film - Blog de Reallusion
Anxo Licata
Angelo Licata naceu en Turín, director / escritor / supervisor de VFX coñecido pola súa película independente de 2007 - Resurrección Escura, unha homenaxe a Star Wars.
A súa película foi aclamada polos medios de comunicación, abrindo o camiño á industria cinematográfica onde colaborou en varias películas, incluíndo "ANTIGUO " é "Homes contra mulleres ", mentres dirixía numerosos anuncios de televisión. En 2013, escribiu e dirixiu a curtametraxe de ciencia ficción - Máis preto, que recibiu máis de 8.000.000 de visualizacións en YouTube. En 2015, Angelo dirixiu e escribiu Mala vida, unha produción televisiva RAI con excelentes críticas e gañadora de varios premios, incluída unha mención especial de Unión Nacional de Xornalistas de Cine Italiano.
No último capítulo da súa serie Dark Resurrection, Angelo creou un pequeno tráiler / película na que traballou iClone e Creador de personaxesO complemento Headshot para programar só 4 días de rodaxe de películas.
P: Saúdos Angelo, e benvido. Comparte a túa experiencia e traxectoria no cine co noso público.
Ola e grazas Reallusion polo teu interese na miña historia. Comecei a aventura no mundo do entretemento grazas a unha pequena película experimental inspirada libremente en Star Wars, chamada Resurrección Escura. Corría o 2007 e dende entón atopeime sendo director e supervisor de efectos visuais en varias producións italianas.
A pesar de ter participado en grandes producións como a Mulino Bianco campaña con Antonio Banderas e tres grandes películas en Italia, o que máis me coñece sempre é a saga Dark Resurrection,
que daquela tivo un incrible impacto nos medios de comunicación do meu país e na curtametraxe de ciencia ficción Máis preto que viu máis de 9.000.000 de reproducións en YouTube. Mentres tanto escribín algúns guións e unha novela, que foron aprobados e espero que pronto se convertan en películas e series de TV.
D: A súa saga inspirada en Star Wars, Dark Resurrection, desenvolveuse ao longo dunha década. Como cambiaron as túas ferramentas creativas neste tempo?
O software e incluso o xeito de usar efectos visuais cambiaron drasticamente de película a película. No primeiro volume, só as naves espaciais animáronse en 3D. Por outra banda, os demais fondos foron representacións estáticas e despois animáronse a niveis de paralaxe con efectos secundarios.
O volume 0 de 2011 foi rodado completamente en pantalla verde, pero esta vez os pano de fondo obtivéronse a partir de modelos macro reais creados por un xenial escenógrafo chamado Tommaso Ragnisco, logo foron fotografados e mapeados en 3D.
O resultado é un gran realismo que aínda funciona e recolle consensos na actualidade. Para o último capítulo, rodado completamente en pantalla verde, creáronse 23 posicións totalmente dixitais, estruturadas con Pintor de substancias e grazas a Render de octano in Cinema4D.
Houbo unha evolución aterradora e cada vez tiven que aprender novas técnicas. O último capítulo tamén tiña unha xestión complexa para confiar só nos guións gráficos e por iso estaba totalmente planificado iClone.
D: Dark Resurrection usou animacións en tempo real iClone de Character Creator e dobres dixitais. Cales son os beneficios de usar estas ferramentas?
" iClone era unha ferramenta produtiva insubstituíble. Ao ter que construír todo de xeito dixital, era esencial deseñar cada plano. Tivemos que descubrir que movementos e que planos eran posibles dentro do escenario e asegurarnos de que só rodaríamos escenas que fosen útiles para a edición final. "
- Angelo Licata / cineasta
E, por suposto, todo tiña que ter unha alta calidade e estética. Comezamos fotografando aos nosos actores e creando os seus avatares Creador de personaxes. Usar dobres dixitais similares pode parecer excesivo, pero non o é en absoluto.
Do mesmo xeito que cos dobres dixitais precisos, podes descubrir cal é o mellor ángulo de recuperación para o rostro dun actor, xogar con diferentes alturas e responder a moitas incógnitas dentro. iClone. Finalmente, a animación tamén mellora a comunicación con toda a tripulación, permitindo a cada departamento de produción prepararse con bastante antelación.
D: Aprendiches literalmente iClone e Character Creator nun día. Como conseguiches isto e que consellos podes dar a outros profesionais do sector que necesitan caducar?
Comprendín o básico do seu funcionamento nunha mañá e á noite puxen as mans na miña primeira animática, áspera pero moi funcional. Quizais o fixen porque me emocionou a desesperación: tiven que facer un anuncio e chamáronme a moi pouco tempo. Tiña moi poucas horas de conxuntos dispoñibles e non estaba seguro de que o que tiña en mente funcionaría na edición. Con iClone Probei as miñas ideas e fixen unha preensamblaxe animada do anuncio.
Persoalmente paréceme bastante sinxela, a posibilidade de animar varias partes do corpo con fotogramas clave permíteme traballar moi rápido.
"Creador de personaxes tamén é unha ferramenta moi potente e na miña opinión aínda máis fácil de usar. É moi sinxelo crear varios personaxes modificando funcións e construíndo premendo directamente no punto en cuestión. "
- Angelo Licata / cineasta
Na miña opinión, a animación é unha ferramenta de produción indispensable cando se usan efectos visuais ou escenas moi complicadas e é fundamental planificar a rodaxe. En calquera outro caso, son unha ferramenta única e creativa que permite aos directores experimentar con solucións alternativas e eliminar o superfluo. Para min é unha especie de paracaídas "non te fagas dano" no plató. Obviamente, ver a escena antes do rodaje permite á produción planificar os días e custos de rodaxe cunha notable precisión.
D: Agora que rematou a saga Dark Resurrection, que pode esperar a comunidade cinematográfica de Angelo Licata?
acabado Resurrección Escura foi un deber cos miles de seguidores que me apoiaron de todo o mundo. Desde xaneiro, case 10.000 persoas descargaron e leron de balde ebook e moitos pídenme que faga a película completa, pero é imposible facelo. Custaría millóns de euros e tres anos de traballo e é impensable para unha película sen ánimo de lucro.
Nos últimos anos escribín algúns guións, incluído un de fantasía e un thriller, ambos moi próximos á visión da luz grazas a importantes produtoras do meu país, pero o mundo do cine e a televisión parou por completo debido á pandemia.
Coa esperanza de que todo comece pronto, escribo a miña próxima novela e sigo estudando Irreal e iClone. Encantaríame facer unha curtametraxe totalmente animada empregando estas dúas incribles ferramentas. Grazas.
https://www.darkresurrection.com/en/
https://www.instagram.com/angel.licata/
http://www.johnengel.it/