O desenvolvedor independente utiliza tecnoloxía en tempo real para competir contra estudos AAA: Blog de exclusión

O desenvolvedor independente utiliza tecnoloxía en tempo real para competir contra estudos AAA: Blog de exclusión


FYQD-Studio revela os segredos detrás Memoria luminosa: infinita desenvolvemento de xogos

Comezou unha nova era para os desenvolvedores de xogos: os pequenos estudos de xogos independentes agora poden competir cos estudos triple A co apoio da tecnoloxía en tempo real.

Memoria luminosa: infinita, unha fusión de FPS e xéneros de acción creados por un desenvolvedor en solitario en FYQD-Studio, atopou éxito e popularidade desde o seu lanzamento en xaneiro de 2019 a través de Early Access en Steam. Recibiu unha subvención Unreal Dev en 2019 e foi presentado polo director executivo de NVIDIA, Jensen Huang, en GTC China 2019, mentres que o desenvolvedor Zeng Xiancheng expón a historia entre bastidores sobre como fixo un xogo de aspecto espectacular, con axuda de Unreal Engine, NVIDIA RTX e ferramentas de animación en tempo real: iClone e Character Creator.

O programador Zeng Xiancheng traballa actualmente no contido de Memoria luminosa: infinita, que se espera que estea fóra a finais de 2020. Agarda que os fans sigan estando atentos ao lanzamento. Neste artigo, Zeng comparte como puido producir o xogo el mesmo cun orzamento e man de obra moi limitados.

Entrevista en vídeo de FYQD-Studio:

Como foi capaz de producir este xogo el mesmo?

Zeng Xiancheng estivo traballando Memoria brillante desde 2015. Leva sete anos traballando en arte para escenas 3D, xa que sempre insistiu en ofrecer escenas de xogos sorprendentes.

A fase de planificación e conceptual de Memoria brillante tardou aproximadamente un ano en completarse. O guión tardou uns 15-20 días en conceptualizarse e a creación de personaxes do xogo tardou só dous meses en completarse, a arte ambiental levou máis tempo (o 70% do programa de produción) cun total aproximadamente oito meses para a versión de acceso anticipado do xogo.

Zeng revela que a principal razón pola que puido reducir o tempo de creación de personaxes a uns dous meses foi grazas ao software de animación en tempo real iClone, Character Creator e mocap facial para iPhone.

Xunto co novo complemento Unreal Live Link de iClone, que o axudou significativamente durante a produción, puido rastrexar rapidamente os fluxos de traballo para a dirección da cámara, os parámetros de iluminación e outras actividades que se poden realizar. facilmente importado a Unreal Engine cun só clic.

O mocap facial para iPhone aforra unha cantidade importante de tempo e diñeiro

Despois de loitar coas animacións faciais dos personaxes, Zeng probou moitos tipos de software de animación 3D e os resultados non foron ideais. Os distintos programas tamén foron difíciles de usar. Afortunadamente descubriu iClone e as súas moitas características de animación.

Zeng di: "Creo que moitos aspectos de iClone están á altura do software de calidade de produción profesional. O meu exemplo favorito é a posibilidade de inserir audio de diálogo e que iClone xere automaticamente animacións de sincronización de beizos para os meus personaxes, o que me salvou de ter que animar animacións falando a man. A capacidade de capturar os movementos faciais en tempo real co mocap facial do iPhone (complemento LIVE FACE) permite aos desenvolvedores de xogos independentes de baixo orzamento coma min para crear rapidamente animacións de personaxes. "

Xera un personaxe de xogo en horas con Character Creator e Headshot AI

Zeng está a traballar actualmente Memoria luminosa: infinita (a versión completa do xogo), co obxectivo de completalo ata finais de 2020. Xera modelos de personaxes usando Character Creator 3 para reducir o tempo de produción a dez días por personaxe.

Coa aplicación do novo complemento AI Headshot e en combinación cunha cámara de alta definición, pode xerar facilmente rostros humanos dixitais. Integralo usando Character Creator 3 e podes crear personaxes en horas.

Memoria luminosa: infinita acaba de lanzar un novo tráiler:

Estade atentos ao lanzamento.

A memoria brillante faise posible utilizando as tecnoloxías máis innovadoras en tempo real da industria 3D.

Acerca de FYQD-Studio
Con sede en Guangxi, China, FYQD-Studio é un estudo de desenvolvemento de xogos unipersoal, con Bright Memory como primeiro título lanzado.

Para saber máis, segue o seu @FYQD_Studio en Twitter.



Fonte da ligazón

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com

Deixe un comentario