Prato dos organizadores de Stuttgart no Inaugural OnlineFestival.ITFS.de

Prato dos organizadores de Stuttgart no Inaugural OnlineFestival.ITFS.de


Mentres festivais, mercados e conferencias de todo o mundo vense obrigados a cancelar os seus encontros físicos durante a pandemia de COVID-19, o potencial dos eventos virtuais estase explorando como nunca antes. O Festival Internacional de Cine de Animación de Stuttgart anunciou recentemente os seus plans por primeira vez OnlineFestival.ITFS.de, que terá lugar do 5 ao 10 de maio. Revista de animación alcanzado co director artístico do festival, Ulrich WegenastE Dieter Krauss, CEO comercial da entidade organizadora ITFS Film- e Medienfestival, para saber máis sobre este emocionante novo capítulo do recoñecido festival alemán.

Animag: Podes contarnos un pouco sobre como estás remodelando o festival como evento dixital este ano debido ás circunstancias pouco habituais que nos atopamos en todo o mundo?

Dieter Krauss: Como organizadores culturais, nós e os nosos provedores de servizos de eventos, artistas, directores e creativos vémonos especialmente afectados pola cancelación. Pero a pesar da cancelación, queremos permitir que os nosos seguidores e todos aqueles que queiran facerse fans participen neste evento cultural especial, vexan películas únicas, participen en debates ou obradoiros. Dado que isto non é fisicamente posible polo momento, queremos crear un novo formato: OnlineFestival.ITFS.de. Un formato dixital que dará a todos os que queden na casa durante a crise da coroa unha sensación de festival dixital. Ademais, queremos ofrecer aos nosos directores unha plataforma para dar visibilidade aos seus logros creativos e artísticos e ao público neste momento.

Ulrich Wegenast: Haberá declaracións de directores e entrevistas de acceso gratuíto, o programa de vídeos musicales animados e novas curtas de animación destacadas proxectadas todos os días. E tamén se celebrarán eventos e paneis en liña, como transmisión en directo e videoconferencias. GameZone contará con xogos seleccionados, xogos educativos dixitais, un GameZone Talent dixital e nominacións ao premio Animated Games Award Germany 2020. Os afeccionados ao cine teñen a oportunidade de ver unha selección de películas de competición actuais baixo demanda na área de pago OnlineFestival +. Na sección OnlineFestival Pro, os profesionais teñen acceso ás animacións publicadas no noso mercado de vídeos animados e poden contactar cos produtores. A sección OnlineFestival Pro tamén ofrece conferencias e videoconferencias, especialmente sobre a cuestión de como a escena da animación está a xestionar a crise da coroa.

Cales son algúns dos máis destacados da programación para os amantes da animación global e os talentosos cineastas que a crean?

Wegenast: No noso Festival Dixital centrámonos nas nosas competicións ITFS e nos nosos grandes e inspiradores cineastas. OnlineFestival + ten como obxectivo dar acceso completo á programación cinematográfica: unha selección de curtas do Concurso Internacional de Curtametraxes, Young Animation, Tricks for Kids, Trickstar Nature e películas seleccionadas do concurso AniMovie están dispoñibles aquí. Pero mostraremos todas as películas seleccionadas na competición tamén en ITFS 2021 na gran pantalla do cine! Tamén presentamos a cineastas en vídeos curtos e ofrecémoslles unha plataforma para falar das súas películas. O 10 de maio asignaremos os gañadores en liña! O calendario completo da competición para 2020 tamén se mostrará en ITFS 2021 (do 4 ao 9 de maio) en alta calidade nas pantallas grandes dos cines.

As nosas clases maxistrais con Benjamin Renner e outros grandes cineastas estarán dispoñibles nunha transmisión en directo en OnlineFestival.ITFS.de, o que será unha gran oportunidade para participar.

Vimos moitos avances no campo da AR / VR e da animación. Podes contarnos como vai incorporando o festival estes proxectos creativos de artistas de todo o mundo?

Wegenast: Na nosa sección ITFS de GameZone, presentaremos os nomeados actuais para o Premio Xogos Animados Alemaña. Estes xogos caracterízanse por unha estética e un deseño excepcionais, que son especialmente importantes para nós como interface entre a animación e os xogos. A GameZone, cos seus xogos de AR/VR e traballos interactivos, prospera na presenza física, o xogo e a interacción. Hoxe en día, só algunhas persoas teñen lentes de realidade virtual para o seu uso privado. Polo tanto, os xogos actuais de VR e AR que planeamos para GameZone non estarán dispoñibles para probar como é habitual. Non obstante, gustaríanos presentar GameZone Talents e Local Heros e crear interacción cos fans a través da transmisión en directo. De todos os xeitos, VR e AR xogarán un papel importante en GameZone o próximo ano cando presentemos un programa especial sobre "Mulleres nos xogos e a animación".

O festival ten unha gran experiencia na exploración da unión entre o xogo e a animación. Que máis podemos esperar de GameZone 2020?

Krauss: GameZone como parque infantil dixital de ITFS está dedicado a varios formatos -desde xogos indie ata instalacións de RV ata atascos de xogos- este ano programáronse máis de 50 xogos e instalacións de RV. Pero hai, nun momento coma este, outro apartado importante no que nos centramos: Xogos e educación. Os nenos e adolescentes alemáns, así como os doutros países do mundo tiveron que aprender na casa, mentres que as escolas pecharon durante a crise da coroa. Esta é unha gran oportunidade para que a industria dos xogos e da animación impulse a dixitalización nos sistemas escolares e hai un enorme potencial para os xogos dixitais na área de educación escolar e extraescolar. Como plataforma dixital levamos máis de cinco anos tratando as interfaces entre xogos dixitais e pedagoxía no marco do programa "Edutain Me". Os debates celebrados en ITFS exploran os papeis que poden desempeñar a animación e os xogos de ordenador na presentación e comunicación de contidos tanto nun contexto educativo como extraescolar. No noso Festival Dixital teremos retransmisións en directo e paneis sobre este tema, que serán moi interesantes e emocionantes.

Cales son os teus consellos persoais para os que viven este novo evento?

Krauss: Experimenta o que se sente nun festival en liña como este e involúcrate en novas experiencias neste mundo dixital. Seguro que esta é a primeira e xenial oportunidade para quen nunca quixo facer a (longa) viaxe ao noso ITFS para probar o emocionante, variado, artísticamente diferente, etc. O mundo internacional da animación. Este espectro non se pode ver fóra do ITFS en Alemaña! Este ano, ITFS chega á xente de forma sinxela e directa.

Wegenast: Para nós, o novo formato dixital será unha experiencia nova como é para os nosos convidados e espectadores. De feito, xa tivemos moitas actividades en liña -como a Biblioteca de animación en liña con máis de 15.000 películas dispoñibles para transmitir- pero co novo formato acadaremos un novo nivel de dixitalización. Teremos moitas declaracións en vídeo e entrevistas en directo para que pensemos que o público conectará cos produtores dun xeito moi intenso. Na nosa transmisión en directo con discursos, moderacións e contidos de animación imos crear unha especie de ambiente de festival. Tamén estamos convencidos de que chegaremos aos novos grupos destinatarios a través do noso OnlineFestival. E aínda representamos a diversidade e o poder da animación. Aínda estamos a desenvolver o novo formato dixital e estou seguro de que xunto coas produtoras imos crear novos contidos máis interactivos.

Os comisarios de eventos pasan por centos de títulos de animación cada ano. Cales son algunhas das tendencias máis importantes que notaches este ano?

Wegenast: Temos preto de 2.000 presentacións que son seleccionadas e xulgadas polos nosos comités de preselección. En canto ao contido, vemos moitas películas que abordan a situación (política) actual. Moitos filmes tratan temas como os dereitos da muller. En xeral, a maioría das películas mostran visións escuras do futuro. Cando se trata de estética e técnicas, vemos unha gran variedade de estilos e métodos de produción. De feito, tamén vemos un forte impacto de grandes plataformas como Netflix e Amazon, pero de forma positiva, cando se trata de temas adultos e de enfoque artístico. Serie animada como disfatto non o farían as televisións habituais porque son demasiado radicais e demasiado innovadoras. Hisko Huelsing, director de disfatto, tiña planeado vir a Stuttgart este ano. Presentamos as súas curtametraxes como Yunkard en festivais anteriores, e vemos unha estreita relación entre curtametraxes de alta calidade e series de animación interesantes. Debido á crise da coroa, Hisko non chegará a Stuttgart, pero estamos a traballar nunha masterclass en liña!

Para organizar o festival, debes ter contactado con numerosos artistas e innovadores de todo o mundo. Como están a facer fronte a todos os problemas de quedarse na casa e afrontar a pandemia de coronavirus?

Wegenast: Moitos animadores e artistas empregan a súa creatividade para afrontar os retos da situación actual. Tratan a crise e os seus efectos múltiples, ás veces opresivos, ás veces absurdos na vida cotiá de xeito humorístico e crítico e/ou centran a súa enerxía creativa en novos proxectos. Para a maioría das persoas creativas é moi importante manterse en contacto e intercambiar (usando as redes sociais), xa sexa de xeito persoal ou para obter comentarios sobre a súa obra de arte. A resposta á cancelación dos festivais é completamente comprensible e é eloxiada como moi responsable. Por iso, tamén se valora positivamente a oferta de festivais en liña, aínda que case todos son conscientes de que o encontro persoal, o intercambio directo e o contacto humano están moi perdidos.

OnlineFestival.ITFS.de terá lugar do 5 ao 10 de maio. O evento dixital ofrece unha sección de streaming gratuíto de películas e películas a concurso (OnlineFestival +, 9,99 €) e OnlineFestival Pro para masterclass, mercado e moito máis (19,99 €, inclúe OnlineFestival +),



Vaia á fonte do artigo

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com