En vivo: como Veronica Falconieri Hays combina arte e medicina

En vivo: como Veronica Falconieri Hays combina arte e medicina


O mes pasado, ilustrador e animador biomédico Veronica Falconieri Hays ofreceu unha presentación especial no programa virtual NAB de Maxon, discutindo o seu uso de Cinema 4D para visualizacións celulares e moleculares para clientes de investigación, biotecnoloxía e farmacia. No seu sitio, https://falconierivisuals.com, podes ver un "ilustrador visual da proteína pico SARS-CoV-2 para ilustradores médicos". Recentemente falamos con ela para aprender máis sobre o fascinante campo da animación médica e as oportunidades que este campo ofrece a aqueles interesados ​​en combinar o seu amor pola animación coa ciencia e a medicina.

Revista de animación: ¿podes contarnos brevemente o teu interese pola animación e como entraches no campo da animación médica?

Verónica: Sempre me encantaron a ciencia e a arte e tiven a sorte de aprender no instituto que había unha carreira que implicaba a ambos. Estudei bioloxía e arte como estudante universitario e logo conseguín o máster en ilustración médica pola Facultade de Medicina da Universidade Johns Hopkins. Como moitos ilustradores médicos, a animación é parte do traballo que fago, especialmente cando visualizo o pequeno lado da bioloxía que é difícil de ver: células, moléculas e virus.

Cales son algunhas das ferramentas de animación que adoitas empregar para o teu traballo?

Utilizo principalmente Maxon Cinema 4D (co complemento Integrated Molecular View [ePMV] de Python) e Adobe After Effects para o meu traballo de animación.

Verónica Falconieri

Por suposto, todos están preocupados polo virus COVID-19 na actualidade. Podes contarnos a túa participación na visualización de proteínas espiga? Canto tardou en crear? Cales foron os teus retos específicos para este proxecto?

Creei a ilustración "SARS-CoV-2 Spike Protein: Structure and Pre-fusion Processing" para os meus compañeiros de ilustración médica e animación da Association of Medical Illustrators (AMI). A ciencia sobre o SARS-CoV-2 (o virus que causa o COVID-19) é complexa e actualízase rapidamente a medida que os investigadores compiten para descubrilo. Os meus compañeiros de AMI iniciaron un documento de referencia semellante á wiki para que poidamos compartir a nosa investigación. Pareceume útil e quixen achegar a miña experiencia para axudar aos meus compañeiros. Dado que teño unha ampla experiencia traballando con estruturas moleculares en 3D, decidín resumir visualmente a ciencia recente sobre a proteína espiga.

Aínda que pretendía facer un esbozo de referencia aproximado, introduciuse unha característica e a peza converteuse nunha infografía completa. Tardaron 27 horas en crear, das cales polo menos a metade foron investigacións.

A investigación foi especialmente inspiradora neste caso porque gran parte da ciencia sobre SARS-CoV-2 aínda é nova e hai moitas preguntas abertas. Cando intentaba descubrir como era todo o virus, por exemplo, tiven que referirme aos estudos sobre SARS-CoV, o curmán próximo de SARS-CoV-2 que causou un brote en 2003.

Cales son os aspectos máis gratificantes da creación de ilustracións / animacións médicas coma estas?

Calquera animación ou ilustración reflicte o traballo de infinidade de científicos que traballan infinidade de horas para aprender máis sobre como funciona a bioloxía. A través da visualización, podo dar vida a esa investigación. Isto permite a moita xente contar historias científicas claras: investigadores, empresas que desenvolven novos medicamentos, publicacións que traducen a ciencia a un público máis amplo e moito máis. Os científicos tamén adoitan considerar que lles axuda a pensar sobre a súa investigación de forma máis eficaz e de novas formas.

Como afectou a mellora tecnolóxica ao seu traballo despois da graduación?

Comecei a animar na escola de posgrao en 2013. Desde entón, o desenvolvemento continuo de procesadores GPU como Redshift ampliou a gama de estilos de renderización que uso. As ferramentas de modelado de volume de Cinema 4D tamén foron un avance absoluto na creación de moitas estruturas orgánicas.

Aínda que moitos estudantes de animación aspiran a traballar no entretemento, poucos se dan conta de que traballar na animación médica pode ser unha carreira gratificante e rendible ... Que tipo de consellos darías aos estudantes que non consideran automaticamente o campo da animación médica?

Se estás interesado tanto na ciencia como na arte, a animación médica pode ser ideal para ti. Definitivamente precisas unha base sólida en bioloxía e medicina para poder crear animacións médicas precisas ou debes traballar cun equipo que teña este conxunto de habilidades. Se estás interesado en desenvolver a túa propia experiencia, explora que cursos de bioloxía poden estar dispoñibles para ti. A Asociación de Ilustradores Médicos (que inclúe animadores médicos) ten na súa páxina web gran información sobre formas comúns de entrar no campo (https://ami.org/medical-illustration/enter-the-profession).

¿Queres ver máis? Mire o carrete de Veronica Falconieri Hays e a súa demostración de visualización médica de NAB 2020 con Maxon Cinema 4D (abaixo).



Vaia á fonte do artigo

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com