अप्रैल टेक संशोधन: ब्लेंडर 2.91, स्टेन विंस्टन स्कूल ऑफ कैरेक्टर आर्ट्स, और एफएक्सपीएचडी

अप्रैल टेक संशोधन: ब्लेंडर 2.91, स्टेन विंस्टन स्कूल ऑफ कैरेक्टर आर्ट्स, और एफएक्सपीएचडी


ब्लेंडर 2.91
3 डी कलाकार बनने के लिए सीखने में विशिष्ट कार्यक्रमों को जानने के बजाय तकनीक, वर्कफ़्लो और सर्वोत्तम प्रथाओं को समझना शामिल है। ज़रूर, आप माया या हौदिनी या 3ds मैक्स या सिनेमा 4D, आदि में गोता लगा सकते हैं। लेकिन एक नवोदित कलाकार के रूप में, इन कार्यक्रमों की लागत आपकी मूल्य सीमा से बाहर हो सकती है। यह वह जगह है जहां ब्लेंडर आता है - यह मजबूत, व्यापक है, वास्तव में उत्पादन में उपयोग किया जा रहा है, और यह खुला स्रोत है, जिसका अर्थ है कि यह पूरी तरह से स्वतंत्र है।

2.91 ब्लेंडर नवीनतम बिल्ड है और, स्पष्ट रूप से, मैं थोड़ा शर्मिंदा हूं कि मैंने इसे ध्यान नहीं दिया जो इसके योग्य है। सुविधाओं की सूची संपूर्ण है और इसमें मॉडलिंग से लेकर स्कल्प्टिंग, एनिमेशन, फैब्रिक से लेकर वॉल्यूम तक, ऐसी चीजें हैं जो अन्य 3 डी कार्यक्रमों में बहुत कम हैं: आंतरिक कंपोजिटिंग, ट्रैकिंग, एडिटिंग और हाइब्रिड 2D / 3D ड्राइंग टूल्स।

मेरे लिए, 2.91 में सबसे चमकदार हाइलाइट्स कुछ इस प्रकार हैं: ग्रीस पेंसिल की सुविधा 2 डी एनीमेशन के लिए डिज़ाइन की गई है, जबकि यह 3 डी अंतरिक्ष में मौजूद है। स्ट्रोक संपादन योग्य वस्तु बन जाते हैं। इसके अलावा, प्याज छील जैसे पारंपरिक 2 डी उपकरण एक परिचित वर्कफ़्लो प्रदान करते हैं। 2.91 में ग्रीस पेंसिल में नई विशेषताओं में काले और सफेद चित्रों को आयात करने और उन्हें ग्रीस पेंसिल वस्तुओं में बदलने की क्षमता शामिल है। इसके अतिरिक्त, आप मुखौटे को चित्रित कर सकते हैं जो अग्रभूमि और पृष्ठभूमि एनिमेशन के बीच बाधा के रूप में कार्य करेगा।

क्लॉथ टूल पिछले संस्करणों में पेश किए गए थे, लेकिन डेवलपर्स ने इस कार्यक्षमता का और भी विस्तार किया है। टकराव को शामिल करके कपड़े की मूर्तिकला को और अधिक मजबूत बनाया गया है। उपयोगकर्ताओं के पास पहले से ही सतह को बनाए रखते हुए कपड़े में झुर्रियाँ और ताने पैदा करने के लिए सतहों को खींचने के तरीके थे, लेकिन टकराव अब कपड़े को पात्रों पर लपेटने की अनुमति देते हैं।

ऐसे वॉल्यूम के साथ परिष्कृत प्रभाव भी होते हैं जहां आप द्रव वॉल्यूम को मेष या इसके विपरीत, मेष से वॉल्यूम में बदल सकते हैं। और आप इन संस्करणों को प्रक्रियात्मक बनावट के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं।

सूची अधिक से अधिक लंबी हो सकती है। लेकिन, इस तथ्य के बावजूद कि एक ब्लेंडर समीक्षा लंबे समय से अतिदेय है, और मैं सिर्फ इस बात पर चमक रहा हूं कि कार्यक्रम कितना शक्तिशाली है, इसे अब सामने लाने का मेरा मुख्य कारण है - एक शिक्षा-केंद्रित मुद्दे में - यह कितना सुलभ है। कंप्यूटर वाला कोई भी व्यक्ति इसका उपयोग कर सकता है, जिसका अर्थ है कि कोई भी बिना सॉफ़्टवेयर लाइसेंस के खर्च के 3 डी (और 2 डी) एनीमेशन सीख सकता है। जबकि प्रतिस्पर्धी 3 डी कार्यक्रमों के कई शैक्षिक या स्वतंत्र लाइसेंसिंग प्रस्ताव हैं, $ 750 अभी भी किसी के लिए पहुंच से बाहर हो सकते हैं। ब्लेंडर इन सीमाओं को हटा देता है।

एक सहायक टिप के रूप में जिसे मैंने अक्सर शुरू किया था जब मैं शुरू कर रहा था, मैंने अन्य सॉफ़्टवेयर पैकेजों से ट्यूटोरियल का उपयोग किया और सीखा कि मैं जिस पैकेज का उपयोग कर रहा था, उन्हें कैसे चलाना है। उदाहरण के लिए: मैंने शुरुआत में 3 डी मैक्स सीखे थे, इसलिए जब माया को छोड़ा गया था, तो मैं मैक्स के ट्यूटोरियल का उपयोग करके मुझे दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने और माया में इसे फिर से बनाने के लिए मजबूर करूंगा। ब्लेंडर वहाँ के रूप में सबसे अन्य कार्यक्रमों के रूप में शक्तिशाली है। इसके लिए सैकड़ों घंटे का प्रशिक्षण है। लेकिन माया या सिनेमा 4 डी या 3 डी मैक्स ट्यूटोरियल देखने की कोशिश करें और उन्हें ब्लेंडर में फिर से बनाने की कोशिश करें। इस तरह, आप 3D में काम करने की तकनीकों और कार्यप्रणाली को सीखते हैं, न कि केवल जहाँ सही बटन सॉफ्टवेयर में हैं।

वेबसाइट: blender.org
मूल्य: नि: शुल्क!

चरित्र कलाओं के स्टेन विंस्टन स्कूल
आइए एनीमेशन और दृश्य प्रभावों से सख्ती से दूर हो जाएं, कम से कम डिजिटल दृष्टिकोण से, और चीजों के व्यावहारिक पक्ष पर जाएं: विशेष प्रभाव, जीव, लघुचित्र और कठपुतलियां। सीजी वर्चस्व की इस दुनिया में, हम कभी-कभी अपने भाइयों और बहनों को असली चीजों के लिए ट्रैक करते हैं। इन असाधारण रूप से प्रतिभाशाली कलाकारों में कौशल है जो शिक्षुता और अनुभव के माध्यम से विकसित किए गए हैं।

तो आप इन कौशलों को सीखने के लिए कहाँ जाएंगे? अगर आप Best Buy में जाते हैं और कंप्यूटर खरीदते हैं, तो आपने डिजिटल कलाकार बनने के लिए पहला कदम उठाया है। अभी जो कुछ भी आवश्यक है वह 10.000 घंटे का कंप्यूटर कार्य है। वास्तव में एक चीज बनाने के लिए, बहुत कुछ करना बाकी है। वहाँ मिट्टी, सिलिकॉन, धातु, कवच फोर्जिंग, और सिर्फ ZBrush खोलने और मूर्तिकला शुरू करने से अधिक है।

सौभाग्य से, देर से स्टेन विंस्टन - व्यावहारिक प्रभावों के राजाओं में से एक - स्कूल ऑफ कैरेक्टर आर्ट्स ऑनलाइन का एक नाम है, जिसमें डिजाइन से लेकर प्रोस्थेटिक्स, एनिमेट्रॉनिक्स, विग्स (!) तक हर चीज को कवर करने के लिए सैकड़ों घंटे का प्रशिक्षण सामग्री है। पाठ्यक्रम उन लोगों द्वारा पढ़ाया जाता है जो वास्तव में फिल्मों और टेलीविजन पर कर रहे हैं और नवीनतम तकनीकों का उपयोग कर रहे हैं। मस्तिष्क आत्मविश्वास विशाल है।

Pluralsight जैसी किसी चीज के समान, आप उस सटीक ट्यूटोरियल की खोज कर सकते हैं, जिसकी आप तलाश कर रहे हैं, लेकिन असली शक्ति मार्ग में निहित है, जहाँ आपको पाठ्यक्रमों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक विशेष विषय में एक गहरे गोता के रूप में निर्देशित किया जाता है: डिज़ाइन, फैब्रिकेशन, आइज़। , दांत, मॉडल बनाना, मॉडल बनाना, फिल्म निर्माण, आदि। मुझे यह दृष्टिकोण पसंद है क्योंकि आप इसे केवल एक समस्या को सुलझाने के बजाय एक कौशल और एक व्यापार के रूप में सीख रहे हैं।

इसके अलावा, स्कूल की वेबसाइट पर समुदाय सक्रिय और बहुत संवेदनशील है। प्रश्न होने पर प्रशिक्षक छात्रों के साथ बातचीत करते हैं। छात्र आपस में बातचीत करते हैं। इसलिए, ज्ञान कड़ाई से ट्यूटोरियल से नहीं आता है - आप अपने साथियों से प्रतिक्रिया प्राप्त कर रहे हैं, जैसे स्कूल में।

वास्तव में, मैं स्कूल का सदस्य हूं, क्योंकि मैं करियर बदलना चाहता हूं और एक विशेष प्रभाव कलाकार होना चाहता हूं (जैसा कि दृश्य प्रभावों के विपरीत), बल्कि इसलिए कि मुझे यह जानने की जरूरत है कि ये लोग क्या कर सकते हैं (और नहीं कर सकते) , ताकि हम एक दूसरे की ताकत का फायदा उठा सकें। ज्ञान मुझे उनकी दुनिया की भाषा समझने की भी अनुमति देता है ताकि मैं बेहतर संवाद कर सकूं।

चीजों के डिजिटल पक्ष के लिए, आप वास्तविक चीजें बनाने से बहुत कुछ सीख सकते हैं। ZBrush में मूर्तिकला करते समय मिट्टी में मूर्तिकला आपको अधिक समझ देता है। विग डिजाइन XGen में बालों की देखभाल के बारे में जानकारी प्रदान करता है। असली कपड़े बनाने से मार्वलस डिजाइनर कलाकारों को मदद मिलती है। वास्तविक लघु चित्रों की बनावट बनावट कलाकारों की मदद करती है। जिस तरह से 3 डी प्रिंटर के साथ काम करने वाले डिजिटल मॉडल काम करने के तरीके का उल्लेख नहीं करते हैं वे विशेष प्रभाव बनाने के लिए टुकड़े प्रदान करते हैं, साथ ही साथ एनिमेट्रॉनिक्स को डिजाइन करते समय कंप्यूटर सहायता भी। सीखने के लिए बहुत कुछ है!

वेबसाइट: stanwinstonschool.com
मूल्य: $ 19,99 (मासिक आधार), $ 59,99 (मासिक प्रीमियम), $ 359,94 (वार्षिक)

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एफएक्सपीएचडी
यह एक अच्छा पांच साल रहा है क्योंकि मैंने आखिरी बार एफएक्सपीएचडी पर एक समीक्षा की थी और मैंने तब से एक भुगतान सदस्य बनना जारी रखा है क्योंकि मुझे लगता है कि सामग्री वीएफएक्स कलाकारों के लिए बहुत अच्छी है जो अपने खेल में सुधार करना चाहते हैं।

एफएक्सपीएचडी एक सदस्यता मॉडल पर काम करता है, जहां आपको मासिक शुल्क के लिए किसी भी समय लगभग किसी भी पाठ्यक्रम तक पहुंच मिलती है। ये पाठ्यक्रम संबंधित शुरुआती से लेकर कलाकारों तक हैं जो वर्षों से इस क्षेत्र में हैं। और वे तकनीकों (कंपोजिटिंग, मॉडलिंग, स्कल्पटिंग, एनीमेशन, इफेक्ट्स, इन्वायरमेंट्स, मैट पेंटिंग, एडिटिंग, ट्रैकिंग, आप इसे नाम देते हैं) के माध्यम से और भी अधिक सॉफ्टवेयर पैकेज (माया, न्यूक, हौदिनी, सिनेमा 4 डी, इफेक्ट्स) के माध्यम से देखते हैं ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan, आदि, आदि, आदि)।

अतिरिक्त शुल्क के लिए रिज़ॉल्व में गहराई से रंग ग्रेडिंग पाठ्यक्रम भी हैं। लेकिन मेरा विश्वास करो, वे इसके लायक हैं। सच कहूँ तो, मेरा मानना ​​है कि हर दृश्य प्रभाव कलाकार को रंग ग्रेडिंग में कम से कम एक अल्पविकसित पाठ्यक्रम लेना चाहिए।

पाठ्यक्रम सभी प्रशिक्षकों द्वारा पढ़ाया जाता है जो अभी भी उद्योग में हैं, वास्तविक उत्पादन वर्कफ़्लोज़ में समान तकनीकों का उपयोग करके वे आपको सिखा रहे हैं। मेरा पसंदीदा शायद विक्टर पेरेज़ है, जो मेक्सिको में एक दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक है जिसका ज्ञान गहरा है और उसकी प्रस्तुति व्यापक है। यदि आप एक महत्वपूर्ण प्रकाश और नमूना रंग फेंकने के बजाय हरी स्क्रीन को कैसे खींचना चाहते हैं, इस बारे में अधिक जानकारी चाहते हैं, तो विक्टर न केवल बताता है कि कौन से उपकरण का उपयोग करना है, लेकिन क्यों, गणितीय रूप से, आप उन उपकरणों का उपयोग करना चुनते हैं। और इस तरह का दृष्टिकोण पाठ्यक्रम को गले लगाता है: यह सिर्फ कैसे, लेकिन इसके बारे में नहीं है क्योंकि.

हां, सामग्री बहुत अच्छी है। आपकी FXPHD सदस्यता आपको सीखने वाले कई सॉफ्टवेयर पैकेजों के लिए वीपीएन लाइसेंस प्रदान करती है। Houdini और NukeX (साथ ही साथ अन्य सॉफ्टवेयर) उच्च मूल्य पर आते हैं यदि आप अभी सीखना शुरू कर रहे हैं और अभी तक अपने कौशल पर पैसा नहीं कमा रहे हैं। FXPHD आपको सीखने के लिए उपकरण देता है। इंटरनेट पर कई प्रशिक्षण साइटें हैं, लेकिन मैं इस तरह के लाभ की पेशकश करने वाले किसी भी बारे में नहीं सोच सकता।

हाल ही में, मैंने एक 360-डिग्री वीडियो शूट की देखरेख की, जिसके बारे में मुझे कुछ नहीं पता था। एफएक्सपीएचडी परियोजना शुरू होने से पहले तकनीकों का उपयोग करना शुरू करने का मेरा पहला पड़ाव था और मुझे कम से कम यह देखना था कि मुझे पता है कि मैं क्या कर रहा था। पाठ्यक्रमों में से एक आंशिक रूप से दृश्य प्रभाव अनुभवी स्कॉट स्क्वॉयर द्वारा पढ़ाया जाता है। (उसके लिए देखो! उसने कुछ बातें कीं।)

तो क्या आप अभी शुरू कर रहे हैं या आप एक वर्ष के अनुभवी हैं, उद्योग कभी भी बदलना बंद नहीं करता है और हम कभी भी सीखना बंद नहीं करते हैं। एफएक्सपीएचडी रहा है और यह मेरे कौशल को बनाए रखने के लिए मेरे मुख्य स्रोतों में से एक रहेगा।

वेबसाइट: fxphd.com
मूल्य: $ 79,99 (मासिक) से शुरू

टॉड शेरिडन पेरी एक पुरस्कार विजेता विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइज़र और डिजिटल कलाकार हैं, जिनके क्रेडिट में शामिल हैं काला चीता, एवेंजर्स: एज ऑफ अल्ट्रोन e क्रिसमस इतिहास। आप उसे todd@teaspoonvfx.com पर पहुंचा सकते हैं।



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जियानलुइगी पिलुडु

लेखों के लेखक, चित्रकार और वेबसाइट www.cartonionline.com के ग्राफिक डिजाइनर