एनिमेटेड लोग: वान फान, ट्रिबेका के निदेशक वीआर प्रीमियर 'उपस् थर ’

एनिमेटेड लोग: वान फान, ट्रिबेका के निदेशक वीआर प्रीमियर 'उपस् थर ’


एनिमेशन निर्देशक वान फान ने अपने पहले दो एनिमेटेड शॉर्ट्स के लिए दो स्टूडेंट एमीज़ जीते: जंगली कार्ड e मान, यूएससी फिल्म में उनकी भागीदारी के दौरान बनाया गया था। मान 2001 में सिग्राफ में उन्हें सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड लघु फिल्म का पुरस्कार भी मिला। उन्होंने ड्रीमवर्क्स, सोनी इमेजवर्क्स, डिजिटल डोमेन, द थर्ड फ्लोर, हेलन स्टूडियोज, एक्टिविटी, जिंगा, नॉटी डॉग द्वारा निर्मित फिल्मों और गेम्स के लिए एक एनिमेटर, कलाकार और डिजाइनर के रूप में काम किया है। , 2, आईएलएम और ब्लू स्काई स्टूडियो। फान की नवीनतम परियोजना, वीआर एनिमेटेड लघु फिल्म जिसका शीर्षक है प्रबंधक बनें, ट्रिबेका फेस्टिवल के Cinema360 ऑनलाइन स्पॉटलाइट के हिस्से के रूप में आज अपनी शुरुआत करता है। वह अपने नवीनतम उद्यम के बारे में हमारे कुछ सवालों के जवाब देने के लिए पर्याप्त था:

आप अपने एंटी-धमकाने वाले वीआर प्रोजेक्ट के विचार के साथ कैसे आए?

वन फन: प्रबंधक बनें युवा रचनाकार द डायना अवार्ड और ओकुलस वीआर फॉर गुड क्रिएटर की लैब के सहयोग से बनाया गया था। मैंने डायना अवार्ड के साथ भागीदारी की और उनके विरोधी धमकाने वाले संदेश का समर्थन करने के लिए 360 डिग्री वीडियो अनुभव प्राप्त किया। डायना पुरस्कार की मेरी यात्रा के दौरान, राजदूत ने कुछ संभावित बदमाशी परिदृश्यों का मंचन किया। उनके अनुभव का ज्ञान अमूल्य था और उन्होंने कई दृश्यों को प्रेरित किया प्रबंधक बनें, इसे और अधिक प्रामाणिक बनाने में मदद करता है। निर्माता की लैब से प्रतिक्रिया का उपयोग करते हुए, मैंने मूल कहानी को फिर से काम किया और कहानी के परिप्रेक्ष्य में दर्शक को बदमाशी से बदल दिया। मैंने एक आउटडोर खेल के मैदान से इनडोर बास्केटबॉल कोर्ट में सेट भी बदल दिया, क्योंकि एक इनडोर स्थान होने से सहभागी का ध्यान आकर्षित करना आसान हो जाता है।

सृष्टि की यात्रा प्रबंधक बनें यह मेरे लिए परिवर्तनकारी है, क्योंकि मैंने नए माध्यम की क्षमता की खोज की है और लोगों को महसूस करने और अधिक सोचने के लिए एक एम्पैथिक मशीन के रूप में इसकी क्षमता पर विश्वास किया है। चूंकि यह वीआर में बनाया गया था, इसलिए मैं अनुभव की संरचना करना चाहता था ताकि यह माध्यम का लाभ उठा सके और सीमाओं को दृष्टिगत रूप से आगे बढ़ा सके, साथ ही वीआर के कुछ अनूठे आख्यान घटकों को भी प्रस्तुत कर सके, जैसे कि प्रतिभागी के शरीर की गति।

आपने इस पर कब काम करना शुरू किया और इसे खत्म करने में कितना समय लगा?

परियोजना जून 2018 में शुरू हुई और उत्पादन दिसंबर 2019 में समाप्त हो गया।

एनीमेशन का निर्माण करने के लिए आपने किन उपकरणों का उपयोग किया?

हमने अधिकांश मॉडल और वातावरण के लिए अवास्तविक बाज़ार का उपयोग किया है और वीआर उत्पादन के लिए अवास्तविक खेल इंजन का उपयोग किया है।

कितने लोगों ने इस पर काम किया और बॉलपार्क के लिए आपका बजट क्या था?

इसमें बहुत सारे लोग शामिल थे, लेकिन उत्पादन के विभिन्न चरणों के दौरान उत्पादन में कुछ लोग काम करते थे।

इस परियोजना में आपकी सबसे कठिन चुनौती क्या थी?

चूंकि आभासी वास्तविकता का विकास नया है, इसलिए किसी भी वर्कफ़्लो का पालन नहीं किया गया है। मुझे अपनी अनूठी उत्पादन आवश्यकताओं और सीमाओं के अनुकूल वर्कफ़्लो विकसित करना पड़ा। चूंकि यह जटिल है, इसे पाइपलाइन विकास, पूर्व-उत्पादन और उत्पादन के दौरान हजारों विफलताओं की आवश्यकता होती है।

आपको तैयार संस्करण के बारे में क्या पसंद है?

चूंकि आभासी वास्तविकता एक नया माध्यम है, एक निर्देशक कुछ अनोखा और ताज़ा बना सकता है। मैं नए माध्यम की कथा का मार्गदर्शन करने के लिए एक उपकरण के रूप में अवतार, अंतरिक्ष और पारियों के उपयोग का पता लगाने में सक्षम था। अवधारणा से प्रचार तक पूरी प्रक्रिया का हिस्सा होना बहुत संतोषजनक था।

प्रबंधक बनें यह असाधारण पात्रों के साथ एक पारंपरिक रैखिक कथा के रूप में शुरू होता है, क्योंकि यह पात्रों का प्रतिनिधित्व करने के लिए बैकपैक्स का उपयोग करता है। पीओवी में बदलाव, कैमरा आंदोलन और अवतार अनुभव के कथा चाप का समर्थन करते हैं, साथ ही एक नई दृश्य भाषा का पता लगाने के लिए भी। COVID-19 के दौरान बदमाशी पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक है क्योंकि महामारी ने एशियाइयों के प्रति नस्लीय बदमाशी तेज कर दी है। मुझे उम्मीद है कि उनकी अगली इंटरएक्टिव परियोजना के साथ कहानी कहने की सीमाओं को धक्का लगेगा।

2020 में आभासी वास्तविकता की स्थिति पर आपकी क्या राय है?

आभासी वास्तविकता एक महत्वपूर्ण समय पर है और बेहतर और बेहतर सामग्री के कारण फिर से शुरू होगी, जैसे कि आधा जीवन: एलैक्स। इसके अतिरिक्त, COVID-19 आभासी वास्तविकता पर सकारात्मक प्रभाव डाल सकता है क्योंकि लोग इसे वस्तुतः कनेक्ट करने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, ट्रिबेका इमर्सिव फिल्म फेस्टिवल जारी रहेगा और ओकुलस गो और क्वेस्ट हेडफ़ोन पर मुफ्त में प्रदर्शित किया जाएगा। इस तरह की स्थिति लोगों को वीआर का पता लगाने के लिए एक उपकरण के रूप में सामाजिक दूरदर्शिता को अपनाने और घर पर फंसने से निपटने के तरीकों की खोज करने के लिए प्रेरित कर सकती है। वर्चुअल रियलिटी बहुत अधिक सस्ती है, क्योंकि आप अभी 200-400 डॉलर में अपने आप पर हेडसेट वर्चुअल रियलिटी प्राप्त कर सकते हैं।

वीआर सपोर्ट एक्सेस करने के इच्छुक एनिमेटरों को आप किस तरह की सलाह देंगे?

कहानी कहने और एनीमेशन के मूल सिद्धांतों को अच्छी तरह से मास्टर करें और इस ज्ञान का उपयोग एक अच्छी कहानी बनाने के लिए करें। इसके अलावा, अवास्तविक या एकता जैसी उभरती तकनीकों के बारे में जानें, क्योंकि ये आभासी वास्तविकता और आभासी वास्तविकता को विकसित करने के लिए उपकरण हैं।

आप क्या अगला काम कर रहे हैं?

मैं एक अनुभव बनाने के लिए अन्तरक्रियाशीलता का उपयोग करना चाहता हूं जो न केवल सहानुभूति का निर्माण करता है, बल्कि प्रतिभागी को एजेंसी की भावना भी देता है, ताकि वे अनुभव करने के बाद महसूस कर सकें, सोच सकें और कार्य कर सकें। हमने एक प्रोटोटाइप विकसित किया है और इसे पूरा करने में हमारी मदद करने के लिए कुछ भागीदारों की तलाश कर रहे हैं।

प्रबंधक बनें Facebook के Oculus के सहयोग से प्रस्तुत ट्रिबेका फिल्म फेस्टिवल के Cinema360 को आज़माने के लिए उपलब्ध है। यहां शेड्यूल देखें और www.upstandervr.com पर मूवी के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें

प्रबंधक बनें



लेख के स्रोत पर जाएं

जियानलुइगी पिलुडु

लेखों के लेखक, चित्रकार और वेबसाइट www.cartonionline.com के ग्राफिक डिजाइनर